[閒聊] 異度神劍終極版 戰鬥系統要等技能全開嗎
我目前玩到11章了,其實除了戰鬥系統以外的東西我都玩得滿開心的
就算那堆作業感超重的支線也一樣,每次解完跳出任務完成我也是看得滿爽的
地圖跑得很累,但建構的很漂亮,劇情也會吸引我一直想看下去
人物都滿有特色的,是說丹邦也太猛了,只有一隻手能動還是展現出最高戰力的姿態
但就戰鬥系統我玩到現在還是感受不太到樂趣,我每個角色都玩過了
我常常換著人換,但換人只是換一套固定流程而已,沒有什麼太大變化
然後招式放完我就..沒事了,轉頭看一下PTT逛一下==
我招式全在CD,人物又會自動普攻,沒有閃避沒有格擋,我除了掛網還有其他事可以做嗎..
我翻之前的討論,有一些什麼低等挑戰高等的影片,我看了一下好像很多技能都還沒拿到
所以技能還沒拿到也沒什麼好研究的嗎...
而且他的等級影響也太誇張,稍微差個幾等,我一直掛網都能打贏...,反過來我稍微
輸個幾等,人物被秒超快,我都還沒選到防禦招或補血招人就死了.....傻眼==
最常用的破防-擊倒-暈眩流程,也幾乎都用不到了阿,不是RESIST就是無效
連鎖也不是天天開的,還要保留做應對...
目前大概剛達50等,大概多久才能技能全開啊?
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有些支線要解才有技能
等級低打高最大問題不是打不中嗎? 有點忘了
轉頭看PTT是比較扯啦 CD哪來這麼久= =
等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套
我電腦雙螢幕,轉頭就是ptt了,閒置個5秒我就會轉頭喵一下了
打高等就命中問題 戰鬥根本沒時間給你做其他事情
角色還有性格可以調整
性格是指技能樹嗎?那邊需要什麼硬幣,可以選得很少吧 對阿,打高等還有命中問題,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊 打比較高等的根本浪費時間...不是嗎
一代除了地圖好看沒了優點了
日文wiki資料很齊,不知道你看不看得懂
看一些高手影片對遊戲系統的理解多少有幫助
看不懂
是,所以前面很無聊
台灣的攻略資源 不良線條與色塊
巴哈當年的攻略資源也意外豐富
像這個影片手控補、讓小梅當坦、用未來視躲泰坦重踏
原來梅莉亞可以當坦喔,他玩起來也跟我玩差不多阿 我只我每次兩招補血在cd的時候隊友就被尻死了,大概裝備還不夠吧
你後面還要打技能書 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪檻
一代換個人控就差很多了吧,打法都不太一樣
還有系列戰前準備都比操作重要得多
打法不一樣但流程幾乎都固定阿,修爾克繞側消仇恨破甲-等-暈眩-繞背 丹邦拉仇恨-那幾招招式輸出流程也都固定寫好了,就準備看擊倒而已 萊恩就是一直拉仇恨然後讓對手背對隊友,然後就看破甲跟擊倒 我不是說大家玩法都一樣,我是說每個人自己的流程都很固定,基本上 我根本不用管對手是誰我都在做一樣的事,另外三個也一樣 我從頭到尾幾乎看招式在轉而已,都不太管對手在幹嘛...
一代還有紙娃娃系統啊,很棒XD
衣服很多都換色而已....
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 13:59:34玩法很多種啦,但行前準備比實際上場重要
11章又還沒有入隊
因為基本上你的流程在戰鬥前就固定了 你的裝跟技能決定
你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧
除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖
地型卡招)但不多
就是變化太少了,我不用管對手是誰幾乎做的事都一樣
一代換角色玩 體感差很多 如果你有去打看看挑戰模式
限定角色時就很好玩
一直覺得要配合隊友很煩躁,根本不像網路說的會扣招等我放 每次我都構想是,我放破甲,隊友擊倒,我接暈眩再繞背 實際上我放破甲後隊友還要自己放一次破甲,然後也不一定肯接擊倒 常常我都放兩次破甲隊友才肯擊倒
嚴格講招式配套做好後戰鬥就跑流程而已,這畢竟不是arpg
想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪
就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣
wow跟ff14都沒玩過 那不是都線上遊戲嗎
????你該不會沒把技能升級吧? CD有那麼久嗎?
不過這本來就是xenoblade起初的樣子,單調是正常
我都有升,CD就真的那麼久阿,但有幾招擊倒或暈眩都先扣著不放等時機不是嗎
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:31:59就錯誤期待啊 他就MMORPG玩法然後你期待他是動作遊戲
一代的樂趣就是怎麼配招跟裝備 不用吃隊友的MMORPG
有很多MMO還是要走位躲個招吧? 異度還比較像回合制耶
一代的技能升上去後CD會快很多 但仍是偏枯燥
所以2代和3代的戰鬥才會大改 比1代有趣很多
一代的戰鬥是有趣在:不看攻略動腦配裝來打贏4大天王
難不成打四天王之前都不有趣嗎,有這麼慘喔
除了技能還有隊伍氣勢 qte牽絆連攜跟性格搭配
晶時也要搭配好 一代戰鬥樂趣說真的 比二代好很多
那個跳出來QTE我都覺得是怕玩家睡著才設計的 每次我轉頭去看其他地方就常常漏按ww
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:46:59戰鬥的話 我個人是3>1>2啦 個人觀感
原PO我那個影片還有個重點:這BOSS是期間限定的
劇情過了就打不到了,所以他不是後期有裝回頭降等打
那個純粹是徹底了解遊戲機制才做得出的操作
XB1的戰鬥系統就是WOW FF14 那套阿
然後加入一些特別的變化,本質是一樣的
走位躲招除非PVP吧不然基本上就坦打補這套
如果還要走位躲招那坦基本上就可以廢了
古早MMO也是一個角色裝備技能成型後就開始機械作業
XB1至少一個角色有2~3套流派可以選
那你就把等級調低阿 終極版能隨時調等級 虐菜不都作業
XB1有好幾種策略 連攜QTE 救援、提升氣勢、提醒招式等
看似核心cd控血線、未來視擋招 內核在qte跟隊伍槽施放
等級降低一堆MISS我也不知道要怎麼玩 這遊戲難度就很奇怪,要不就是超簡單掛網都能贏,要不就是超難沒幾秒瞬間滅團 玩起來就很奇怪
他就RPG 你是想打成DMC嗎==
DMC有笑到XDD話說如果想讓隊友不打破防招你就不要裝不
就好了?
我本來以為就每個人裝上常用的招式就好 如果要一直換倒是挺麻煩的
策略打法還蠻多變化的啊,或許你可以參考攻略試試?
你只是想嘴
我以為會有人跳出來說,不是這樣玩!你應該OOOXXXX才對! 結果沒有,我沒搞錯遊戲玩法就好
你是不是一直低士氣打,不然可以一直連鎖
你玩起來跟我第一次打很像,用拖時間的,不然有稍微研究
過打黃怪都不會卡
黃怪是指什麼
去看一下別人怎麼配裝和個性,不然你這就像MHR量產型太
刀說一直櫻花櫻花沒變化好無聊一樣
找攻略很容易被雷到阿,像我早早就被雷到第八人沒死了,有點不爽 那個時候只是去找送禮攻略而已
士氣高低差非常多 命中 傷害 爆擊率 連鎖都有影響
XB1本來就是回合制 沒人說他是動作遊戲過...
自己誤會遊戲系統然後跑上來抱怨 我也不知該說什麼
又不是真的回合制,你叫對手不要動等我慢慢放招阿 還本來就是咧== 連鎖又不是天天用的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 17:54:42一代劇情不錯啊 異度神劍真的不錯
對阿,劇情會吸引一直看後續
黃怪就是高你3不到6的等級怪
通常高我兩等我就打不贏了 士氣那個UP箭頭標示吧?除了開始戰鬥一個QTE按一下之外還能按什麼? 每場戰鬥的士氣是從頭算嗎?還是會延續到下一場?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 18:15:03高士氣我建議你去打一下挑戰看預組隊伍
BTW,有些Boss大招是範圍式的是可以走位閃的
笑死 你是不是覺得只有面對面你動一下我動一下才叫回合制
怪會動歸會動 他會因為動起來就閃你的招嗎
傳奇系列有沒有玩過? 類似那種的才是動作類的RPG好不
跟你等級差不多的怪都打不贏代表你根本沒在或是看不懂教學
招式都亂放所以坦補打工作沒分配好
這遊戲就不是有招就放然後等CD的機制 怪的仇恨值要學著看
基本就是玩坦 -> "穩定"輸出 但不是瘋狂輸出 不能讓怪打你
說錯上一樓是打手的工作
坦就是確保怪只會打你一個
補就負責控場補隊友血上BUFF
這件事作好裝備晶石隨便裝都能打等級差不多的怪
明明就很想酸我卻還是很認真跟我講解怎麼玩 真是謝謝你哦
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 19:36:32不要用ARPG的期待來看XB1啦
它只比傳統回合制多一點東西,就這樣
不用等全開啦 1代重量跟士氣搞懂 技能效果看過一遍去理解
連鎖施放的技能顏色 還有寶珠配一配 差不多就這樣
1個角色大概有2種以上的玩法 就看你要不要去玩
還有這系列沒在跟你坦的 會講坦補打通常都是淺嘗玩家
比起回合制 1跟2倒比較像音遊
一代其實士氣影響非常多。要人教口氣又蠻嗆看了也是醉了 xd
我就不懂上來問怎麼打結果口氣這麼嗆是在嗆幾點的啊
不就還好這版大部分玩家都很友善(除了我LUL
還好意思說我想酸他 阿就欠酸啊對吧?
然後一代坦補打特徵明明就很明顯 音遊部分很少
明顯的是2.3代
只是誰坦誰補誰打可以用裝備和技能去換掉
差兩等就打不中要不就士氣太低要不就敏捷太低 一代
敏捷同時影響命中跟閃避 所以寶珠跟性格也要拿來補
敏捷 裝備太重也會影響敏捷 盡量穿中甲或輕甲
另外小知識 乙太類型攻擊命中率是100%
看了很多文章跟教學影片,可是士氣到底怎麼看啊? 除了會有UP箭頭表示現在上升之外我怎麼知道到底上升到多少了 這點我一直搞不懂欸,如果士氣變低要去靠近隊友按激勵,可是我根本不知道有沒有變低 都要靠近過去看有沒有激勵可以按 影片內提升士氣的方法也就開場按個QTE而已,越看越不懂,這麼重要的數值怎麼那麼 模糊....
原po應該腦羞了,之前在c-chat問了3、4次了
其實大家都回的很客氣,原po不知道怎樣就越來越氣
在西洽得到的回答老實說超過一半都看不懂,一堆到的意見根本不是現在可以達到的 我想問的是最基礎的新手問題,我目前最大收益就是破甲-擊倒-暈眩流程 結果實際上場一堆RESIST跟無效的,我又不知道怎麼打了
寶珠有加命中的 怪有些強制比你高等 所以打特定怪必裝
性格看你打法跟坦補攻位置來配也沒有固定
技能連鎖也是要配色的還有大絕轉色
呃 其實不用反駁我 有深玩的都知道前2代傷害最高的是坦
也不會去搞什麼坦轉補 補轉打的事 也不用做仇恨管理 因
為這系列的仇恨是垃圾 正確來說都在搞傷害最大化
怎麼你的建議跟絕大多數的建議都相反耶 又變成仇恨不重要了......到底==
問題1代你不懂qte、氣勢跟命中補正問題 怎麼搞最大化...
雖然是1代是mmorpg like 但吃透後就是一個秒殺爽game
我沒有說不用去懂 去了解加構築本來就是這系列的樂趣了
我上面留言也有講到
用不著酸言酸語的這麼火爆
難得有不是上來噴一代糞戰鬥的,非要把人趕去對立面不可
嗎?
不至於到火爆啦,真的還好而已w
對不起 我這人就是PO文的什麼態度 我就用什麼態度回他
我不是什麼聖人 也沒打算別人用這麼嗆的語氣問問題還要當
好好先生
不開心的話請自行黑單我謝謝 現在工具都很方便
還好啦,又不是第一天上PTT,整天吵來吵去也習慣了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/03/2023 10:24:34我玩一代只想用第七人、梅利亞、卡露娜,打的蠻辛苦的
,技能組挺不好的,四天王還沒挑戰,但這個組合應該是
打不贏
話說原po說的第八人是誰?可能我玩太少沒玩到
那不是劇情重要人物嗎
不是相反,而是當你控仇恨要在那平砍不放技能
蛤...什麼意思,控仇恨為什麼不用放技能 像萊恩不就要放增加仇恨的攻擊招,或是天賦直接吸仇恨嗎 丹邦也是天下無雙拉仇恨阿...?
原po的回覆態度我也是傻眼...很不像認真來問的...
不如全傷害只要1/5的時間打完 在被打死前先打死對方
看不懂,什麼叫1/5的時間打完
才是XB系列的正確打開方式
看原PO是想找東西專研的 那不用太注重在坦補打上
我想找到戰鬥系統的樂趣
酸言酸語倒是還好 你要一個現代人去玩古早mmorpg
沒有幹譙廠商父母已經很好了
他幹遊戲 你幹他 後者沒必要
看他在c洽和這裡的回覆態度真的蠻差的==
而且我對於全傷害這件事是能在一周目主線途中完成的嗎
?沒農各種東西前我覺得挺困難的,不如照著遊戲教學的
玩
1代第1輪很多場景都可以啦 你可以覺得他態度差
你要從一個新人的角度去看 要推薦歪樓去討論態度 沒意思
回原PO 因為打手技能一轉好就放沒收手 坦根本拉不住
傷害夠就能快速打完 你覺得太慢節奏 可以往這方向去了解
這個系統跟玩法本來就是這樣子
研究不同組合的打法才是玩點
跟硬要說俄羅斯方塊沒有打擊感、不能殺怪沒兩樣XD
老實說能理解原PO講的問題欸
自己破XB1也是這種感覺,反正就是技能按一輪
然後把輸出技砸過去看能不能打死敵人
沒有死就是放著看人物普攻,CD時間到了再滾一輪
循環個幾場就有點悶了,控小梅的時候還比較有趣
因為小梅技能滾起來忙很多www,而且控妹子比較香(X
結果後來她因劇情離隊就放著沒繼續玩了
看了上面留言可能真的是我沒花時間去理解戰鬥系統吧
先等手邊的FFE破完再繼續推下去
我完全同意原PO看法,劇情和支線都很棒,戰鬥系統就顯得
很令人難受了,所以我每玩一章就換個節奏快的遊戲調劑一
下,讓心情不致於被慢吞吞的戰鬥影響到。
由於支線會對人物關係造成影響,所以這款支線邊解還真是
滿滿成就感(每當打開羈絆圖看到密密麻麻的交互關係時)
我也跟上一樓板友一樣,覺得梅利亞玩起來最有趣,輸出和
支援,還有累計魔法層數,玩起來比較帶策略感(不過也只
是好一點點而已,沒有本質的改善)
如果有持續大量解支線的話 目前11章應該是最無聊的狀態 等
級差太大
玩到15章左右 敵人等級追上來才需要不同的打法優劣
應該說XB1戰鬥系統很多人根本不懂 甚至一堆人只開簡單蝦
放技能就結束 之後在說這個戰鬥很差 拿ARPG去比較 沒去
研究技能、性格、天賦、氣勢、裝備、晶石、隊伍槽qte牽
絆連繫 基本上XB系列本身就是以系統複雜著稱 而你沒那個
態度去學習 說真的不如別玩 省得自己心態炸掉
除了氣勢我還是搞不太懂之外其他大致都有點懂了 但研究到最後我還是網路查配裝技能,認真把裝備晶石技能配好之後, 戰鬥變得更簡單,老實說配裝的過程還比戰鬥有趣 之前打不贏的敵人現在變成掛網都打得贏..... 然後我還不知道要怎麼看隊伍氣勢到底是多少....
除了不如別玩比較誇張一點 99%同意樓上
而且NS上的3代xb都是這樣子 跟怪互動不是沒有 但那是RTA
的領域 系統的東西沒搞懂也玩不到那
上面也很多人講過了 去學系統組一團就是這遊戲的樂趣了
吃不下就不是你的菜 也沒什麼大不了的 吃不下的多了
性格配好,QTE按好,連鎖根本放不完,放完隊伍條又滿了
,繼續放
連鎖放不完是真的,但連鎖次數又要靠牽絆碰運氣就很煩 牽絆有夠難提高
我玩起來戰鬥很忙欸 隊伍激勵不只有開場會有阿 要打擊倒就開
除了開場之外還有什麼時候有?我去靠近隊友也沒激勵可以按
連鎖打 連鎖順序跟角色技能配好穩定倒
沒阿,我從11章開始就常常碰到就算連鎖也沒辦法破甲的怪物 碰到這種除了傷害硬輾我也不知道怎麼打
就像樓上說的 該做的都做到 連鎖幾乎常駐
推文說的"MMO那套" 是10年前原作發售時的MMO 那時候就是這樣
士氣高就不要miss,閃敵人攻擊尤其是大招
這種聽起來很像廢話的機制
我看大家解說,士氣一直是很重要的功能之一 但我到底"要做什麼"來提高士氣或是保持士氣? 除了開場QTE之外
破不了防就不要破啊,衝傷害的方法那麼多
你有試過乙太Dot流嗎,小梅常駐兩雷,開連鎖x5的時候利
奇小梅炎毒放下去用噴的…
DOT是什麼意思,小梅傷害都是乙太我就插一堆乙太晶石,應該是這樣吧? 開連鎖X5是什麼意思,炎毒傷害一直都很低我搞不太懂為什麼 雷的傷害最高,但就要靈氣爆發才高,要先囤靈氣爆發挺麻煩的
一邊抱怨怪打起來一樣沒互動,一邊抱怨怪有變化的時候沒
法瞎打,你要不要聽聽看你到底在說什麼
打怪流程,開始後破甲擊倒暈眩,然後開始把高傷害招式砸下去,結束 遇到沒辦法擊倒的對手直接跳到最後一步,砸高傷害招式,結束 這種變化能稱之變化嗎.......
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 17:05:23那你遇到打不過的敵人有試著用技能解嗎,開無敵上閃避靈
氣開吃傷護盾之類的,這還不需要用imba的摩納多,開未來
視最起碼耗一格連鎖能確保兩人
我實在不想開大招,但一個連黃怪都打不贏不會配招和應對
的人說遊戲單調沒變化性,實在很可笑
打不贏是配裝跟晶石的問題啊,這些我網路查了後按照配裝就打贏了 但這些又不是我指的戰鬥內容,而且之前所謂的打不過是每次坦都被打死 BUFF我開過,摩納多BUFF我也用過,但就還是坦不住我才覺得莫名其妙,後來才搞懂 迴避的機制
為什麼推文大部分連鎖都直接放,因為除了高難那幾隻外都
沒有難到要特地保留三格去閃招
可不可以幫我解決士氣的問題 我問了好幾篇回了好幾次我真的搞不懂== 除了開場QTE之外我到底還要做什麼事去保持士氣或提升士氣 還有士氣到底怎麼看阿!?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 19:09:03士氣就左邊人頭的燃燒狀態
額外加士氣就是個裝備性格去調整
https://i.imgur.com/qSPUAND.jpg
燃燒狀態是什麼? 等級,血量,右邊黑圖示是BUFF 開場按QTE會有箭頭UP,然後呢,士氣是哪個阿= = 這個真的搞不懂
連鎖x5就是傷害倍率,連鎖時同色技能會一加倍傷害最高5
倍
我每次連鎖都選同色也不一定可以到X5阿 而且也不是每個角色都有三種顏色吧? 我網路查說是牽絆問題,我才打到11章左右要怎麼到X5啊?是哪邊我搞錯了?
你果然完全不懂玩
我懂還需要發一堆文章問嗎?
你正常有輸出很容易就滿士氣了,只有一直被打死或miss士
氣才會掉很快
滿士氣要怎麼看啊?一直死掉會掉士氣我懂阿 但是掉了之後按激勵會補多少,補多少才會滿,這我一直都不知道阿
你擋不了招只表示你不懂拆,不懂還嘴沒互動?
沒互動為什麼叫嘴阿,我等級夠高掛網都能贏不是嗎== 你這麼介意我跟你道歉阿
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:15 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:53士氣是看左方人頭的表情 沒有具體量表
沮喪臉→無表情→激動臉→激動臉+燃燒
沮喪臉的時候就可以激勵隊友
沮喪臉激勵後會變無表情
感謝提供資訊,原來只是看表情,那我推文裡面貼的那張有沒有含燃燒阿? 如果隊伍是激動或無表情的狀態,要怎麼提高?只有沮喪狀態可以按激勵吧? 我看技能樹內很多提高士氣的也只是開場增加阿...?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 23:42:38See? 原PO根本不覺得自己講話態度有問題LUL
彼此彼此
貼的那張圖的火焰特效就是燃燒起來了
除了有些角色有加士氣的技能像卡露娜以外 開場拔刀
QTE 打到一半突發QTE 還有夥伴倒地暈眩去救助都會增
加士氣
感謝,原來只有卡露娜能加士氣 大概都搞懂了,太感謝了~
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/05/2023 13:58:4993
[心得] 異度神劍 終極版1全程休閒模式遊玩, 主線+額外篇章 全破的心得是, 幸好我用休閒快速通關..... 之前看的文章心得大多都會用什麼十年前的神作, 十年前視角來玩的話評價近滿分,87
[問題] 異度神劍終極版 何時開始好玩?不好意思,特別來請教有關這款遊戲好玩的地方,在什麼時間點能體現呢? 遊戲進度目前到第8章,遊戲劇情有對胃口 但是最重要的遊戲性、戰鬥系統 玩到現在還是感受不太到樂趣所在 自己都操作主角戰鬥,戰鬥的過程都在降低仇恨值、走到背後背刺、走到側面側擊、連擊滿45
[MHRS] 完全的新手有操作教學可以推薦嗎?最近研究武器的時候想看看要怎麼玩,但是網路上的教學幾乎都看不懂 寫的超詳細但就不是新手再看的,我只是想看"招式"到底是一開始就有 還是我還沒拿到而已,我就不知道我教學看到的技能到底是我不會用還是 單純我沒拿到阿... 但我GOOGLE出來的教學幾乎都是全部技能都用上的複雜戰鬥技巧33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚26
[問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題有些問題都有點不知道怎麼查,不找到方法玩起來就很痛苦 1. 有時候會啟動預知功能,會提醒對手要放招,這時候除了放修爾克的盾之外 還有什麼方法抵擋?常常神機CD阿,不然就是修爾克沒在隊伍上阿 有時候也莫名其妙對手就被斷了,完全搞不懂24
[討論] 異度神劍終極版 我該什麼時候看教學?想問一下,之前就看過很多人介紹異度神劍了 絕大多數都說戰鬥教學太過簡略,一定要去找網路教學才能懂戰鬥怎麼玩 但我又不想被劇透,所以我大概要玩到什麼階段再去找教學? 我才剛開始到9號殖民地而已,接了一堆打怪任務想說是不是該找教學了 可是又覺得這麼早期會不會一堆系統都還沒解鎖,看了也沒用...16
[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿12
[閒聊] 有人玩過「金庸群俠傳X」嗎? 誠心推薦想討論一下漢家松鼠的作品-金庸群俠傳X,目前出到1.0版本也就是正式版(之前玩測試版 還感覺普通,但正式版劇情和周目設計方式確實很有趣) 致敬了智冠科技的金庸群俠傳,但其實劇情幾乎沒有銜接,只是主角又回到這世界開啟新 一次的冒險,而且以前的夥伴也都已經不記得主角了,只有南賢、北丑、孔八拉保留下來 (沒有林廚子),不過其中也只有南賢是解主線必要的人物,跟他對話也比較有趣。10
Re: [問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題-------------------------------------------------------- 非常感謝有這麼多人熱心回答,但還是很多問題希望可以幫忙 我現在懂打怪要靠 破甲-擊倒-暈眩 但有擊倒技能的只有丹邦跟萊恩阿,這樣不就綁定一定要他們兩位其中之一? 目前隊員開到力奇,是等級不夠沒學到還是就是綁定他們之一?7
[問題] 關於異度神劍2的戰鬥半年多前買這遊戲 能玩的時間不多 所以斷斷續續跟其他遊戲交錯玩到現在 上一次開遊戲是4月4日 現在進度到大樓梯爬上去跟滅還有義經開打 被虐的跟狗一樣