[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?
我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋
就是玩家操控的閃避跟格擋
之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽
可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿
等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿
那到底要怎麼靠技術打贏略高等的敵人?
每次敵人出手攻擊我不就一定要用臉接招?
真的搞不懂耶...目前蒙納多開到迅了,還是搞不太懂...
然後這遊戲有需要操控其他角色嗎?感覺我一直玩主角好像也不會怎樣
不然大家招式這麼多有點茫然...
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不同角色有很多流派可以嘗試
有個角色靠敏捷能坦能輸出能倒地 很強
操作其他角色就看你高興,但我覺得其他角色也有他的樂趣
他的技術不是指閃避吧,比較像構築跟配裝的概念
主角就神劍放置架(?) 要操作其他角色才知道系統怎麼玩
就機體能力值的有格擋率迴避率
至於低等打高等 如果你很熟系統怎麼運作就有可能
只要破關的話只操作主角應該沒甚麼問題吧 有點忘了
沒問題 反正簡單難度+等級輾壓就好
這遊戲畢竟是RPG 搞不懂也可以練等
前期能做的事很少啦,你如果太常被打要檢討的是仇恨管制
先學好坦補打這個基本構成,然後幫隊友配好招式就可以了
我記得前期主角好像挺容易拉到仇恨的 要控制一下火力
我怎麼記得玩起來很忙
前期不節制放招又不用蝦斗愛的話是滿容易OT的
你把它當即時制的回合制?會比較好 只有閃避率敏捷那些
不要把這當動作遊戲玩就不會覺得很怪了
應該說 不要看是3D就以為有按鍵就能迴避或格擋
這是RPG不是ARPG
終極版在大仙人那可以接限時挑戰任務,其實就是考驗每個
角色熟悉度的問題,解題成功應用在本篇戰鬥便能如魚得水
要低等打高等重點就是配裝跟放招時機
前期就控cd跟血線 中後期要配置晶石、性格、士氣牽絆qte
XB這套系統就從MMORPG來的,走位跟閃避是兩回事
核心是WOW的坦補打三角跟仇恨值掌控
走位則是為了戰技特效跟讓我方輸出普攻
(因為我方幾乎都是近戰,而天賦又需要靠普攻累積)
就沒有手動閃避跟格擋,戰鬥系統有玩其他角色的話體
驗會比較多元 不過不玩從頭到尾都只控主角也沒差
這款主要還是RPG,注重配裝跟戰術,簡單說坦要拉好
怪,所以防禦跟仇恨值要提升,這樣修爾克可以輸出,
但為了輸出不被敵人鎖定,所以配仇恨降低跟用技能降
仇恨,最後補幫坦回復,大致上這樣啦,怎麼配的細節
就忘了。終極版記得可以隨時調整等級,我都調整不大
於敵人5等來打比較有趣,不然等級差5等的懲罰就會提
升,低於或高於5等的體驗都不太好
閃避是用閃避率自動判定的,然後部分技能可以靠走位躲掉
1代戰鬥真的易學難深XD 破完關可能了解不到1/3
shulk就最直覺簡單,等你上手後。你可以再考慮換角
我跟你說羈絆很重要,貫穿整個遊戲系統
檔格是減傷,閃避是全躲你要提昇敏跟減重
有興趣建議去爬文吧找巴哈精華。系統非常的smart
你懂了之後,那個技能按下去你就了解 策略性很強
全裸就可以一直閃
77
[閒聊] 要熟練格擋閃避和砍擊的冒險類遊戲第一次接觸對馬戰鬼就覺得很對我口味了,每次擋下或閃掉攻擊都很有成就感,最近又玩星 戰組織隕落也差不多感覺 有沒有像這兩款一樣也是強調擋閃配合其他招式,又有打擊感的遊戲? 不要推薦刺客教條 --75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過70
Re: [情報] Sifu(師父)真人宣傳短片自己回一下 目前打了幾個小時稍微有點fu了 這邊就是一個紀錄先把比較好用的招式點出來 推薦 環境互動 拳背爆擊先點X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過43
[閒聊] fgo的巴潔特是不是被nerf了如題 剛剛看到實戰圖 欸不是 雖然我HA玩的不是很熟30
[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰19
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵9
Re: [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?挑戰性啊 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌
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