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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation標題Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制作者
strlen
(strlen)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:38

※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言:
: 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?
: 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧
: 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發

老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡
我不曉得重點在哪
你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心)
要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好
再不然就網遊化的FF12或Xenoblade
像這樣要動作不動作
要策略不策略的
角色還要一直切來切去
常常也要按圈選招
這都是暫停
把戰鬥的節奏搞得很不三不四

到底是要標榜高速戰鬥的爽快感 <- 這個就是吃反應
還是要讓玩家好好針對敵人弱點使用策略戰鬥?
你倒是好好選一個
現在看來豹頭我全都要
動作派的玩家來就會誤會
阿我黑魂滾得那摸開心這邊怎麼就吃屎?
策略派的玩家來也不太爽
跑來跑去切來切去又是即時制複數敵人同時放招怎麼好好想對策?
一整個手忙腳亂
還來不及反應
就被敵人大招弄到頻死...

這種做半套的戰鬥系統從FF15那邊開始就不是很成功
經過了一連串的改版後來才比較好
就代表這種奇怪的戰鬥系統就是很難調整
為何不乖乖的動作化就好?
或是像P5那樣 我就回合!
UI調整下一樣可以帥翻天阿?
真不懂老史在想什麼ㄟ

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.150.122 (臺灣)
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KaZeHuNter04/12 14:34FF的特點就是系統大改,再怎樣差跟P5比也太不給尊重

haoboo04/12 14:35不就有暫停了為什麼不能好好想對策...

laipenguin04/12 14:42卡了ATB條有時也變不出對策阿

hahn04/12 14:43我覺得不錯耶 閃避問題等第二片用魔石增加無敵時間就行

system30317904/12 14:43想即時你可以按L1選招啊

其實我私心是希望變成隻狼完全動作遊戲 XDDDD

hahn04/12 14:43反而是視角跟場景設計問題比較大 寧可賣貴一點遊戲做好點

laipenguin04/12 14:44操作嚴格說不太直覺,快捷也只有給四個不太好用

※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/12/2020 14:45:17

Fakhrou04/12 14:45他骨子裡就是原本那個要選人下指令的RPG啊

laipenguin04/12 14:45所以才會有人覺得做半套阿,要動作不動作的

asd104/12 14:45閃避用到現在感覺是讓你走路來不及時可以迅速位移一小段

laipenguin04/12 14:46尤其某些攻擊用迴避根本沒用,只能用防禦硬扛

asd104/12 14:47有些招式可以靠這樣躲 不過魔物打太多真的已經變習慣了

hahn04/12 14:47我覺得操作問題關係到手把設計了...像mh操作複雜不算好用

asd104/12 14:48近距離吃招都會反射性的滾 然後被制裁

lack04/12 14:50我也是有點搞不清機制,搞得跟濕婆的戰鬥,要閃還是防,頭大

lack04/12 14:50,還好還是過了

apostleship04/12 14:5115玩起來還比較爽,這版真心覺得爛

rltc04/12 14:54我覺得節奏和暫停選招都是小事

rltc04/12 14:54FF7R打會飛會轉會快速移動複數敵人的時候視角真的有夠差

rltc04/12 14:54要環視觀察敵人時又會動到鎖定敵人

rltc04/12 14:54超煩

possiblepig04/12 14:58鎖定敵人可以改成方向鍵左右切換

hoe110104/12 15:23我是覺得切換目標不給暫停或流逝慢一點可以改進

feaze04/12 15:31鎖定敵人改用方向鍵左右切換,體驗真的好很多,換人變上下

rltc04/12 15:32改成左右鍵切換關鍵時刻換不到要打的敵人

rltc04/12 15:32隊友被壓制 一直切切不到 遇過好多次了

rltc04/12 15:33救完隊友換回原本要打的怪 又換不到

dicky83004/12 15:40請問怎麼換成左右切換

Cruel204/12 16:07系統設定,視角,裡面有切換鎖定目標方式

appledick04/12 16:32隊友也可以直接用L1選招,即使到爆炸,一直連技

lskjd905804/12 16:49FF15沒有不成功吧 我覺得FF15戰鬥部分算蠻好的

smarmot04/12 16:55多角色切換+多技能搭配,其實參考伊蘇8,9的系統就爆好玩

smarmot04/12 16:55了,FF7re真的有點4不像的感覺

ohya11132604/12 16:56戰鬥系統真的蠻鳥

hoe110104/12 17:26視角的話戰鬥中按圈,此時暫停可以用蘑菇頭轉視角

hoe110104/12 17:27打到後來看到會飛會飄的我都這樣找怪了

Snowman04/12 17:50我打得好爽好順 除了那間房子真的煩 加油吧

nalthax04/12 18:08希望戰鬥像魔物獵人那樣

nalthax04/12 18:08FFXV戰鬥很順暢

BSpowerx04/12 18:10戰鬥系統很好沒什麼問題,但敵人的設計很爛

那就是不好阿... 現在玩到地獄屋 終於知道為何IGN會給8分 這真的就是8分遊戲 劇情和演出10分 場景模糊5分 戰鬥系統大概只有2分 再加上女角妹子香香der平均起來就8分吧 這戰鬥系統真的莫名其妙 說骨子裡是策略回合制 所以不能靠反應閃招 啊我該格擋都格擋了 中招還是扣一半血 這是要人家玩什麼? 整場ATB一滿就吃補 一滿就吃補 普攻又一直彈刀 放魔法也一直切屬性一不小心還會變成補血 到底是在玩什麼? 過是過了 嗑藥硬A過去的 策略?策你媽個B 糞戰鬥系統 乖乖回去做回合制吧智障野村

metallican04/12 21:47一開始覺得很鳥 玩順之後戰鬥覺得好玩

t7231204/12 22:53地獄屋真的很拖台錢 一次過但是補藥吃光光QQ

t7231204/12 22:54打超過一個小時

sean337804/12 23:30覺得很讚不好意思

karim04/13 00:00我覺得很不錯啊,好氣喔

loleea04/13 00:15我覺得很好玩啊,我家人第一次碰FF也覺得這戰鬥好玩

一開始我也覺得還好 但中後期越想越不對

※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/13/2020 00:22:56

goodga04/13 00:54時空幻境就這樣啊,不過隊友還是可以調AI自動放魔法或補

goodga04/13 00:54血,FF7R應該真的加個AI方針

cvs123404/13 01:06骨子裡還是RPG那套啊......當act玩是你期待錯誤

chx6404/13 03:33濕婆有點莫名其妙 無腦貼著打反而安全= =

chx6404/13 03:35地圖場景為了不跑讀取畫面而刻意拉長 搞的無時無刻都在跑

chx6404/13 03:36要這樣搞那我寧願跑個讀取畫面 場景互動元件豐富一些

ak775704/13 06:45這代戰鬥系統真的有點尷,常常會被敵人莫名連段

ak775704/13 06:45然後有時候會被不知道哪來的攻擊打中

ak775704/13 06:47視角問題也滿大的,鎖定比不鎖定還慘,遇到會飛最慘

ak775704/13 06:49戰鬥是有趣的沒錯,但是很多小地方滿扣分的

RKain04/13 09:17喔喔鎖定敵人改方向鍵不錯,晚點試試看

jellychen04/13 13:38我覺得很好玩...有策略也有動作...只是視角真的不好

pttrAin04/15 23:53不解釋