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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
a21534
(如履薄冰)
時間推噓82 推:90 噓:8 →:275

不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打贏,所以血源很簡單?
有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有方法可以打過」而且「很多人會打不過」。
遊戲本來就是做給多數人玩的,不是做給少數高手玩的,如果多數人都覺得哪邊有問題那就是有問題,這跟正確與否一點關係也沒有。
廠商也可以做出一款所以攻擊都要在5個frame裡面閃掉不然就直接死掉的遊戲,然後說你反應太慢這個遊戲完全沒有問題嗎?

我自己是認為這次的戰鬥系統很好玩,尤其玩到困難模式開始很有成就感,每場戰鬥先想好戰術跟配好魔晶石再開打也很有趣,雖然敵人攻擊力稍嫌太高。

但就算有趣,他做的不好的地方還是要正視啊。
我方強韌值太低,敵人隨便都斷招,一套機關槍吃到第一顆子彈就一定要吃完全部,連防禦都不能按。
為了順利打出傷害不斷切換角色,大量減少即時戰鬥的感覺。如果你設計這系統的本意就是要我們這樣切來切去,那為什麼不做回合制?
有牆壁的地方跟會飛行的敵人把視角搞得很糟,尤其這個鎖定功能跟假的一樣,有時候畫面裡面沒有自己操縱的角色也沒有鎖定的敵人是哪招。

另外比較不算問題而是主觀感受不佳的地方是召喚獸太弱了,還有放極限技沒有時間暫停跟無敵這兩點。
不過這兩點的感受因人而異就是了。

玩到現在確實是我這兩年最好玩的遊戲啦,加上香的部分之後比隻狼還喜歡。
但喜歡歸喜歡,為什麼講出有問題的地方好像就是在戰?也不用拿其他遊戲來比,我們就是在說這款遊戲玩下來感受到不太好的地方啊。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.97.25 (臺灣)
PTT 網址

toykilled04/16 12:35推這篇

torukumato04/16 12:37看看會不會出更新檔優化

ryantae04/16 12:37一連串看下來只推這篇

frankie3043204/16 12:39我覺得可以讓克勞德跟TIFA有霸體技能的招數

iverson096804/16 12:39

frankie3043204/16 12:39又或者防具可以增加強韌值

chaosic04/16 12:39高手可以無傷 一般玩家要過也不是很困難吧

frankie3043204/16 12:39這個要改都不困難

MartyFriedma04/16 12:40推你分析 拿高手影片實在是不能說明什麼

Weky04/16 12:40和過不過沒關係 重點在這系統讓人覺得不有趣不好玩

chaosic04/16 12:41這遊戲多數人要過都不是問題吧

Weky04/16 12:42玩家體驗感受不好

Makaay04/16 12:42今天這系統要是不是掛在FF7RE下 是別的遊戲的話就會一堆

hyuchi020204/16 12:42不要這麼容易被斷招會好玩很多

Makaay04/16 12:42人罵了

civiC876304/16 12:43高手可以半小時破隻狼,一般玩家也不是很困難的

louis15233404/16 12:46你把想說的說完了哈哈哈哈XDDD

louis15233404/16 12:46我想說的XDD

jeffreyshe04/16 12:55有些人會覺得靠切人物引怪是合理利用遊戲AI

jeffreyshe04/16 12:56我覺得還滿奇怪就是了XD

rockmanalpha04/16 12:57推這篇 邏輯正確

verypower04/16 12:58沒辦法FF7死士太多了 有問題是你不會玩

tom4081904/16 12:59推這篇觀念正確 另,極限技不能像ys放大一樣讓我爽爽看

tom4081904/16 12:59嗎==

e04su3no04/16 12:59推這篇

laipenguin04/16 13:03我好想要控艾莉絲躲遠遠的從頭到尾丟魔法看戲

kabkglomr04/16 13:04那是你們自己覺得玩不爽的點吧,但人家設定大多合理

kabkglomr04/16 13:05玩動作遊戲也都會被斷招

laipenguin04/16 13:05合理是指哪方面阿,ATB? 我有點混淆了

strlen04/16 13:06這個我敢打包票一定會修正 FF15戰鬥都大改了

laipenguin04/16 13:06有的遊戲放招是自帶壩體斷不了的你也知道對吧

a2153404/16 13:07玩動作遊戲是因為可以閃避,你沒閃避被斷招啊,但這款又

a2153404/16 13:07不給你閃招....所以你是認為這款是動作?回合?加起來除以

a2153404/16 13:07二?

logojuju5504/16 13:09推這篇 視角爛等於我不會玩 笑死 寧可回合制 不然就

logojuju5504/16 13:09純動作 喜歡的角色不能玩到底 ai控制角色又只會看戲

logojuju5504/16 13:09到底

kabkglomr04/16 13:09就要找空擋放招丫,不然?

safy04/16 13:10 用兩年當單位的話, 我覺得黃金國的伊拉做的還比較好...

sora1003204/16 13:10戰鬥系統沒問題 有問題的是敵人的配置

safy04/16 13:10 而且男主角還是野村自己做人設的

kabkglomr04/16 13:10視角爛是確實啦

is112804/16 13:11你的第一句就打臉你自己了,如果一個遊戲會有高手影片讓你

is112804/16 13:11自嘆不如的話,那就代表戰鬥設計是成功的

laipenguin04/16 13:11伊拉野村只有搞人設又沒碰其他東西

is112804/16 13:11而且沒有大部分人抱怨戰鬥,最大部分人抱怨的是視角

is112804/16 13:12每套系統本來就會有人喜歡有人不喜歡,但是假若會有高手

is112804/16 13:12影片的話,那就代表每個人立足點相同,只是技巧問題而已

is112804/16 13:13那也就代表戰鬥系統設計沒有問題

laipenguin04/16 13:13所以BIO3re有人做到NG無商城道具地獄sRANK一小時通關

safy04/16 13:13 是沒錯啊 但如果是ARPG, XB2就是標準系統雜到不親民

louis15233404/16 13:13我笑了XDDD

is112804/16 13:13因為他是 RPG 不是動作遊戲,用動作遊戲的觀點來看他

laipenguin04/16 13:14你就認為地獄的那種怪物配置很合理不准罵就是了

Milktea31704/16 13:14視角真的爛 其他不認同

is112804/16 13:15因為他是地獄級阿,你明明有普通級可以選,幹嘛選地獄

pirrysal04/16 13:15說啥呢?野村就訂立這個戰鬥系統框架的人啊

is112804/16 13:15FF7re 一開始也有告訴你,有簡單模式你不去選卻怪他設計

laipenguin04/16 13:15那還是不能改變它的配置很爛這點啊

safy04/16 13:16 我是覺得系統及格這樣就好了,畢竟主力市場還是賣情懷

is112804/16 13:16這系統初玩會手忙腳亂,但是上手之後很行雲流水

philip236404/16 13:16is1128的第一個論點就搞不清楚狀況,直接零分

laipenguin04/16 13:16恩 我也覺得XB2戰鬥上手超爽的

is112804/16 13:16配置的問題跟視角一樣,但是這篇是批戰鬥喔,別混為一談

yuan071504/16 13:16剛剛才好不容易集滿兇斬放下去王直接瞬走嘲諷我,真的o

yuan071504/16 13:16oxx

laipenguin04/16 13:17可是每個人都罵它的戰鬥不好懂

is112804/16 13:18而且 FF7re 明明就有簡單可以選,你偏要選別的又說人家爛

safy04/16 13:18 像是XB2那種系統,菜逼巴打野怪又悶又臭長,上網狂罵

laipenguin04/16 13:18因為它做出來擺在那邊了阿...

safy04/16 13:18 你就換人敲敲ATB放招 換人敲敲ATB放招 不是很好嗎

e04su3no04/16 13:19撇開視角力竭設定也很有問題吧,強調力竭使一般時的攻擊

e04su3no04/16 13:19抓癢一樣,缺乏回饋成就感,好不容易打進力竭了只有短短

e04su3no04/16 13:19幾秒鐘,有幾招力竭增加傷害的施法動作還特別長根本搞笑

is112804/16 13:20擺在哪邊你要選又怪別人,那還能是誰的問題,當然是你自己

me9104/16 13:20神主牌不是叫假的 每次看ptt還以為每個人都是 無傷+全收集破

me9104/16 13:20

e04su3no04/16 13:20更不用說一打進力竭準備輸出一波馬上轉場,我前面打心酸

e04su3no04/16 13:20的?

is112804/16 13:20給 e04su3no 那是因為你沒使用別的角色施法

is112804/16 13:21這種模式就是前面坦打,看到後方角色ATB滿了,快捷鍵要切

pirrysal04/16 13:21最氣的是力竭後放大招卻強制進入過場動畫

is112804/16 13:21換後面角色施法打力竭,再切回坦繼續打

a2153404/16 13:22菲拉又出來亂了,懶得回了,文章自己看懂再來

pirrysal04/16 13:23就在說強制動畫的問題了...一直說切人幹嘛?

safy04/16 13:24 因為這邊本來就在抱怨切人啊 歪到強制動畫

safy04/16 13:26 力竭也不是什麼獨創設定,你拿同樣機制的其他遊戲來看

ifyoutry04/16 13:27就有一種很怕你打的感覺,我是認為不然就把血量調高,或

lenta04/16 13:29放極限技就是要爽的 還會被中斷真的很智障

safy04/16 13:29 我認為是遊戲給玩家BOSS的HP提示, 卻不說明BOSS的特動

ifyoutry04/16 13:29是作個減傷護盾什麼的,再不然鎖血也行啊,我個人是寧願

ifyoutry04/16 13:29打零滴也要把一套打完的.

safy04/16 13:29 對於第一次玩的人來說,這些特動明顯就是會影響到玩家體驗

darkbbyy04/16 13:30不會卡關 但煩躁感大於爽度

NeoHideo04/16 13:30隻狼血源強韌值,好啦你很愛英高,但這是FF

好啊,原本不想再吵來吵去,但今天很有時間我們就來一個個回啊。 隻狼這些遊戲「可以閃避」,所以當你沒有閃避成功你就會被斷招,合理。 FF7re「基本上不能閃避」,但你一樣要被斷招,這是讓玩家玩起來不舒服的地方。 幫你畫重點了因為你可以理解,講太深再跟我說。 另外上面就跟你說了,我很喜歡這個遊戲,沒有要拿別款來比,我們就只單純針對這款的 問題在討論而已。 然後應該又有人要跳出來說人家可以無傷,這系統沒問題什麼的,我把例子再舉給你看一 次。 「一款所謂攻擊都要5 frame內閃過的遊戲」,只要有人可以閃過那設定就合理? 那「只要有人可以考100分」,「學測考量子力學」也是合理? 有沒有人能夠達成跟合不合理根本沒有關係,「大多數人都能夠達成才是遊戲」,因為遊 戲是做給大家玩的,不是你拿來淘汰技術不好的玩家的工具好嗎?

safy04/16 13:31 50%特動,這種作法其實就是兩條HP,只是玩家不知道第一條長短

safy04/16 13:32 你不如就是第一條HP打完,留一點時間給玩家鞭屍,然後特動

safy04/16 13:32 再來繼續打第二條HP, 這樣大家至少看得完招式演出

※ 編輯: a21534 (111.241.97.25 臺灣), 04/16/2020 13:40:01

ad8631504/16 13:33FF是RPG啊~是不是誤會什麼了?

safy04/16 13:33 力竭觸發的時候,玩家也可以選擇扣招不需要刻意擔心過量

e04su3no04/16 13:34同意safy這樣至少可以給玩家足夠的回饋感和成就感,而不

e04su3no04/16 13:34是終於要爽一波時突然打斷

safy04/16 13:34 但還是比原本FF7好玩了拉, 原本就是OOOOO極限OOOOO而已..

PTTfaggot04/16 13:35中肯 戰鬥的問題很多

webber750004/16 13:35role playing game這三個單字有哪個能解釋原po提的缺

webber750004/16 13:35點嗎 不然哪裡有誤會了

safy04/16 13:36 RPG這個詞我一直覺得是毒瘤XDDDD

safy04/16 13:38 reFF7系統就只是普通而已, 我是覺得不足以能當作賣點來談..

haoboo04/16 13:38討論不足沒什麼問題,但講的一無可取就不能怪玩的爽的人出

haoboo04/16 13:38來說話了 更別說把支持者全打成看title護航的

所以提出「斷招」、「視角」等「兩個」不足之處,然後補充「我覺得還好玩」算是講得 一無可取?

tindy04/16 13:39沒玩過簡單跟經典,如果這兩個模式能讓人開心玩

tindy04/16 13:39那也沒什麼好批的

※ 編輯: a21534 (111.241.97.25 臺灣), 04/16/2020 13:42:31

safy04/16 13:41 我覺得貼標籤的戰力野蠻弱的就是了,被貼得也不會服氣

safy04/16 13:41 好好的完整論述自己喜歡or討厭的內容不是更好嗎...

tindy04/16 13:41一直強調遊戲是給多數人玩的幹嘛 那做高難度遊戲的是?

tindy04/16 13:42這遊戲也沒你舉例的那麼難啊

Yachaos04/16 13:42看到為什麼不做成XX制只能噓了

xenofenrir04/16 13:43你不是高手,直接玩簡單模式不就好了

e04su3no04/16 13:44沒那麼難阿,多數人玩普通都能破關,只是能破關跟玩的爽

e04su3no04/16 13:44是兩回事

e04su3no04/16 13:44一直叫人玩簡單真的很莫名,又不是破不了普通或困難

Yachaos04/16 13:44難不成我覺得魂類攻擊扣體力很搞人也要說不如取消?

fetoyeh04/16 13:44不要這麼容易被斷招 會玩得更愉快ㄧ點

RKain04/16 13:45明明很多人就是在討論不足,然後爽人就跳出來說你不會玩了

RKain04/16 13:45改了有影響到遊戲嗎,只影響到難度就被說你不會玩去玩easy

RKain04/16 13:46很多人都玩得很高興,只是小不足抱怨一下就被嘴去玩easy

RKain04/16 13:46討論得下去嗎?

fetoyeh04/16 13:48考慮到原本這是RPG 連段全吃我可以接受 但最啟碼也要讓我

fetoyeh04/16 13:48方不要這麼容易被斷

e04su3no04/16 13:48要看這系統成不成功也很簡單,看之後有沒有人要抄就知道

haoboo04/16 13:53你誤會了,我在講的又不是你

safy04/16 13:54 先不要說抄, reFF7的設定其實有很多遊戲的即視感....

safy04/16 13:55 而且都是左邊挖一點 右邊挖一點拼湊起來的...

RKain04/16 13:56其實挖的還可以啦..... 玩起來爽的時候是真的很爽

NeoHideo04/16 13:56要講什麼儘管說請便,但一直提其他遊戲又說沒要比較的,

NeoHideo04/16 13:56是你不是我 哈

haoboo04/16 13:56只是在講為什麼這麼容易吵起來,明明就是個很有潛力的系統

haoboo04/16 13:56總是有人喜歡簡化成為什麼不做成回合制

RKain04/16 13:56當初玩ff13只覺得我整場都在切陣型就不太爽..

RKain04/16 13:57雖然ff13玩久了也還不錯,雖然印象好像都在打龜了

safy04/16 13:57 我只覺得你要這樣做為什麼不直接做成FF14那樣...

safy04/16 13:58 畢竟FF14是MMO,打擊感等因素勢必要犧牲,你是單機可以深鑽

haoboo04/16 13:58FF14那種基本上無法多控啊

safy04/16 13:59 所以單機可以去深磨系統阿..只是看你要不要去弄而已

anjohn04/16 13:59其實去看實況就真的知道一堆人不太會利用這次的戰鬥系統了

anjohn04/16 13:59,大概有一半人ATB打到滿了都還是正方形按到底硬A

ren74071904/16 14:01這真是一款不能批評的遊戲

haoboo04/16 14:03這不是深磨能解決的吧,除非你要主控一角其他丟給ai,最多加

haoboo04/16 14:03入人物切換

SuM0m004/16 14:03反了吧 不就是有人抓這幾點把戰鬥說得一無是處嗎

RX1104/16 14:03有批評有護航→這款遊戲不能批評 邏輯真棒

XXV004/16 14:03真的別在講做回合制比較好這種話 一樣也會被一堆人罵不長進

XXV004/16 14:03更何況都有試玩版給你試了 真想玩回合制玩舊版不就好了

safy04/16 14:04 AI強一點又不會怎麼樣, ..

haoboo04/16 14:04但這樣就沒有以前全部角色都能操作的感覺了

safy04/16 14:05 要這樣不就變成FF14的招喚師4.0版本之前系統就好啦..

safy04/16 14:05 你只是因為ATB滿了需要使用技能, 那你其實給熱鍵指示就好

safy04/16 14:07 例如你R1壓著可以先設定同伴A的四個招式, R2壓著是同伴B

haoboo04/16 14:07以前回合制的體驗就是我能操作全員,而不是我控一隻其他ai

haoboo04/16 14:07跟上,re7就是想延續這點才把戰鬥系統往這邊長

safy04/16 14:07 ATB累積快一點, 你也能體驗到同時下達三個角色指令的樂趣

safy04/16 14:08 問題來了,體驗操作全員我沒意見,問題是操作的動機是什麼?

safy04/16 14:09 我個人偏好,我是因為突然想玩Tifa所以我切過去玩Tifa

haoboo04/16 14:09現在不就是這樣了?只是用選單吧?

safy04/16 14:09 而不是因為Tifa讓AI操作太醬油所以我需要切過去幫她一下

safy04/16 14:10 恩...是有點離題了, 這個問題是偏向常常暫停開選單的問題

safy04/16 14:12 我是不認為有必要為了強調同時操作多人而犧牲掉遊戲節奏

haoboo04/16 14:13全員操作可以打戰術打連攜啊

safy04/16 14:13 歐美的RPG能操作多人的前提下,扣掉一些因素大多都是拚手速

safy04/16 14:15 有沒有全員操作和戰術我覺得要分開談,AI設定腳本有客製的話

safy04/16 14:16 就像是XB1 XBX XB2都沒有換人也是可以打出combo

badend876904/16 14:16這篇文沒考慮到信仰 有信仰加成這些不是問題

safy04/16 14:16 TO系列也是為了多人combo會加入熱鍵讓玩家一次操作多角技能

safy04/16 14:18 XB是任系的不談, TO系列玩過之後相比reFF7多人連繫...痾

Delisaac04/16 14:19奇怪到底被斷招有多痛苦 這就遊戲機制啊

Delisaac04/16 14:19我覺得這種設定還比較真實 

safy04/16 14:19 我是覺得就只能說普通水準, reFF7的系統還有改進的空間

safy04/16 14:20 反正第二部發售, 會不會修正再說吧...

Nevhir04/16 14:22我都是看準才出招 不然就拉開再放 很少被斷過招

Xenoglossia04/16 14:22自助餐式真實 好喔

Nevhir04/16 14:23玩家可以斷敵人詠唱 敵人也可以斷玩家詠唱 這很合理

torahiko04/16 14:24還有改進空間不代表爛到不能玩好嗎 我就打得很開心XD

haoboo04/16 14:25或許是控制慾吧,我很不喜歡把角色操作交給ai,就像玩戰棋

haoboo04/16 14:25slg卻只能控自己一樣憋

SuM0m004/16 14:25這很主觀吧 TO系列轉3D後戰鬥真的沒什麼感覺

cocowing04/16 14:27從前面幾篇就有人在講回合制,這遊戲到底和回合制有啥

cocowing04/16 14:27關係?

asd104/16 14:27後面學乖 看到敵人有讀條我都不硬拼了 但斷招懲罰希望可以改

cocowing04/16 14:27暫停放招就變成回合制?真的知道回合制是怎樣嗎

ren74071904/16 14:28就一堆人說這系統的設計概念就是回合制阿~只是讓你等

asd104/16 14:28兩格技被斷真的欲哭無淚 XD

ren74071904/16 14:28ATB條的時間有點事情做這樣

SuM0m004/16 14:31兜割也可能全空啊 動作遊戲不就是這樣 雖然真的很傷

RKain04/16 14:32就確認不會被打的時候再放吧,或者跑到安全地方再放..

BSpowerx04/16 14:33血黑MH等等都常被說回合制了XD 到底有多愛回合制

haoboo04/16 14:33其實想想這種半即時+多控的戰鬥模式在策略遊戲已經用很多

haoboo04/16 14:33了,既講反應操作也能暫停思考連攜

ren74071904/16 14:34在敵人單一的情況下,這系統玩起來很有爽度

ren74071904/16 14:34在敵人多數且耐性雜亂的情況下,玩起來很不爽

safy04/16 14:34 所以就只是及格巴...這種累積token出招的設定很多都有了

RKain04/16 14:35我要打十個 開打後: 乾。不是十個一起來啊

safy04/16 14:36 累積OO然後消耗OO出XX, 純粹這樣敘述我想應該很有感巴

haoboo04/16 14:39如果把視野拉成鳥瞰跟信野還滿像的

cocowing04/16 14:40真的缺點就是視角吧,很影響體驗,其他真的沒感覺有啥好

safy04/16 14:40 因為她系統蠻多都是整體牽動的, 可能就像上面說的

cocowing04/16 14:40不爽的,你說高手能無傷所以閃避是給高手用的? 這也太偏

cocowing04/16 14:41激,我低手也是能偶爾閃個幾招

safy04/16 14:41 要刻意強調單人控多角,所以AI整體性能下滑,怪物仇恨簡化

safy04/16 14:42 但我就剛好是不喜歡只有我自己努力, 旁邊AI打醬油的那種..

cocowing04/16 14:44看到一堆人被斷招,敵人放招前頭上都會寫,看一下就不會被

cocowing04/16 14:44斷了,但這和視角也有關係就是

Arkzeon04/16 14:44黑魂離敵人太近喝水放戰技也會被斷招。有不合理嗎

cocowing04/16 14:44敵人能斷你招我覺得很OK,不然你就無腦放招就好啊,還玩啥

cocowing04/16 14:45最大問題就是視角會讓你看不到敵人在幹嘛,然後被斷

cocowing04/16 14:45斷招這機制本身根本沒問題

safy04/16 14:45 無腦放招我覺得好啊XD

safy04/16 14:46 我是覺得可以增加一種魔晶石,可以硬砍但是受到傷害提高

ren74071904/16 14:46對一當然不太會被斷招阿?對多都是從視角外銃康你好嗎?

safy04/16 14:46 這樣喜歡硬砍的就背負額外風險去砍怪, SE記得參考一下

cocowing04/16 14:47巴雷特的堅忍就是啊,你可以去用他玩進戰,一樣很爽

cocowing04/16 14:48你可以試想一下放啥招都不會被斷,那就真的變成只下指令

cocowing04/16 14:48和按防禦就好的遊戲,根本無聊死

cocowing04/16 14:49連走位都不用了,你只要防禦等ATB滿放招就好zzz

haoboo04/16 14:51所以個人偏好會直接影響體驗,最討厭ai做太多事全部自己來

haoboo04/16 14:51的就覺得還能接受

ren74071904/16 14:52前幾篇不是有人說這遊戲就是要你防好防滿累積ATB?

Handway04/16 14:53所以有一般人都過不了嗎?

ren74071904/16 14:54搞不清楚論點耶~沒人說這戰鬥系統不能玩,玩起來有缺陷

ren74071904/16 14:54導致某些時候戰鬥回饋很差,很難懂喔?

safy04/16 14:55 我覺得沒到什麼缺陷, 就只是相對畫面和劇情演出等表現來說

ren74071904/16 14:56有些戰鬥打起很爽,有些戰鬥就覺得因為視角被搞阿

safy04/16 14:56 這套系統沒有什麼好到能成為參考的特色而已

e04su3no04/16 15:11KH就是可以無腦放招不會被斷阿,有比較無聊不好玩嗎?不

e04su3no04/16 15:11如說KH戰鬥流暢又爽快,也可以融合魔石機制

Yanrei04/16 15:12敵人攻擊的判定跟我方閃避是真的該修,不然乾脆砍掉只留

Yanrei04/16 15:12防禦算了

e04su3no04/16 15:12自家就有很多作品可以參考了,要流暢可以學KH要AI可以學

e04su3no04/16 15:12FF12

strlen04/16 15:14有AI選項 你喜歡自己控可以不要用啊?奇怪勒 FF12你想自控

strlen04/16 15:15全部角色當然沒問題 也是一樣切切切

cocowing04/16 15:15拿KH來講是認真的? 你乾脆說學DQ11也不會被斷招啊(笑

cvs123404/16 15:15你舉的遊戲都需要很強的操作性,才能看出高手和普玩的差

cvs123404/16 15:15距,FF7有這樣的差別嗎?

ps3get000104/16 15:15邏輯正確 但還是有人沒辦法理性的看待這些缺點

strlen04/16 15:16但沒做這個 夥伴站旁邊吃招發呆 看了就難過 = =

ren74071904/16 15:16護航的統一一下好嗎?你們到底是想要操作性還是策略性啊

ren74071904/16 15:16?

strlen04/16 15:16這戰鬥可以玩是可以玩 但沒做完整 這才是今天被戰的點好嗎

strlen04/16 15:17就很多人覺得re系統超完美批不得 鞭一下就覺得你不會玩

Delisaac04/16 15:17沒做完整都是天才遊戲設計師說了算 大家閉嘴聽話就好

ren74071904/16 15:18一下這系統就要玩操作性閃招走位,一下說這系統是策略

ren74071904/16 15:18性累積ATB換人破防?到底是要推哪個?

phix04/16 15:18夥伴應該要有作戰指令 全力攻擊 或全力防御之累的

e04su3no04/16 15:20認真阿,體驗版時我就想戰鬥怎麼不學KH就好,反正KH也是

e04su3no04/16 15:20可以裝一堆指令(魔石)

e04su3no04/16 15:21要爽度要挑戰性都有

cocowing04/16 15:23那怎不做成DQ11啊,也不會被斷招啊,反正被斷招就是爛

cocowing04/16 15:24我玩魔物獵人也會空兜割,也不會說就是爛,就是缺點

Delisaac04/16 15:26兜鴿從中1下=全中改成不會全中大家也是哀號 但也是乖乖

Delisaac04/16 15:26認了 真不懂為何玩個RPG被斷招可以這麼不爽

ren74071904/16 15:28因為FF7限制你特定怪一定要用ATB技能打,被斷ATB會被吃

ren74071904/16 15:29因為有些怪普攻會被彈刀,普攻打不痛

e04su3no04/16 15:29跳針去DQ11是怎樣@@好歹你也說說學KH有什麼不好,KH比去

e04su3no04/16 15:29DQ11跟現在的FF7像多了

ren74071904/16 15:30因為你的主力傷害來源都是ATB技能~

e04su3no04/16 15:30而且KH一樣可以打的華麗又有挑戰性DQ可沒辦法

marklife04/16 15:31夭壽 我覺得我好認同你!!!!

e04su3no04/16 15:31重點可不是只有被斷招,視角、跳力竭不斷開關選單打斷節

e04su3no04/16 15:31奏都是問題

taiwan54004/16 15:32開關選單的節奏我倒是很享受就是了 有時候想喘一下

ren74071904/16 15:33因為有壩體的怪,沒力竭你打不動,要打進力竭就是ATB技

taiwan54004/16 15:33慢慢思考下一步該怎麼做比較好

cocowing04/16 15:33FF7哪裡像KH? 人家就是說核心系統還是ATB玩法

cocowing04/16 15:33看到一下有人說幹嘛不做回合制,現在變成KH喔? 笑死

cocowing04/16 15:34要KH,那就做成惡魔獵人的ACT就好了,大家吃反應速度

terry75041004/16 15:34開選單我覺得很不錯耶 給了些思考的空間

cocowing04/16 15:35上面就講了,斷招是視角害的,然後先跳針KH的說DQ11跳針

taiwan54004/16 15:35尤其是困難難度 開選單觀察還剩多少ATB思考下一步很有

taiwan54004/16 15:35醍醐味

strlen04/16 15:35萬年問題 要好好思考 幹麻不回合制 吃飽回來再下一動

strlen04/16 15:35所以我就不知道SEX這次到底想幹麻

cocowing04/16 15:36連最接近ACT的FFXV都沒要玩家吃反應速度了,叫人家做成KH

strlen04/16 15:36想在動作遊戲上加入策略思考?那就是嚴重破壞流暢度阿

cocowing04/16 15:36我才問你是認真的?

terry75041004/16 15:37因為純回合我覺得很膩啊

cocowing04/16 15:38原版的FF7都不是回合制了,做回合制是腦袋壞掉吧

terry75041004/16 15:38你覺得破壞流暢沒問題 那是你的意見

terry75041004/16 15:39但是我覺得這樣很好是我的意見 請不要強加你的想法

haoboo04/16 15:45策略遊戲搞半即時行之有年了,思考跟操作也融合的很好啊

haoboo04/16 15:46RPG 適不適合這樣玩還有待觀察,不過se敢挑戰不認為是壞事

strlen04/16 15:48當然適合 前面不就講一堆了 FF12 DAO Xenoblade 一大堆

strlen04/16 15:48這些遊戲為何沒有re的問題?= =

Delisaac04/16 15:50MH兜割沒中氣刃條也是被吃啊 大家有在那邊罵遊戲爛嗎

safy04/16 15:50 原本的FF7(包含其他FF)的ATB設定是可以用即時和WAIT的

Delisaac04/16 15:50Xenoblade問題在別的地方啊 笑死

safy04/16 15:51 你現在是強制設定都是WAIT而沒有即時選項

safy04/16 15:52 XB2的抱怨點大多都是地圖技巴, 你看reFF7還不是照用羅盤(笑

logojuju5504/16 15:52推s大

haoboo04/16 15:53那幹嘛叫人回去弄回合制?re7的問題明明不在這邊

safy04/16 15:54re7的戰鬥系統整體沒什麼問題,就是細節沒調整好啊...

safy04/16 15:54 每個人都有各自的喜好, reFF7又不可能公開測試

safy04/16 15:54 是有體驗版拉, 但那個時間點大概要改也來不及了

safy04/16 15:55 你就是已經都知道戰鬥系統, 又不是等片子發售才來該

safy04/16 15:57而且講更難聽的,FF7以前大部分時間戰鬥也只是O連打等LIMIT

safy04/16 15:58 這也沒什麼經不經典問題, 只是現代標準沒達到期待而已

strlen04/16 16:01我發覺有人偷渡XB2ㄟ 我是講XB好嗎 XB2也是拉機

oo2830oo04/16 16:08沒錯 看到說有人可以無傷 當每個人都六師傅膩

e04su3no04/16 16:21呃 KH有很吃反應嗎

e04su3no04/16 16:23打從一開始官方在意老玩家硬要加入ATB就是錯誤了,我老

e04su3no04/16 16:23玩家根本不在乎ATB,FF的傳統就是打破傳統

e04su3no04/16 16:24而且這次都大改一堆了,留著ATB幹嘛,更何況這刻意留下

e04su3no04/16 16:24的ATB也不是以前的感覺

pan4604/16 16:25同意這篇 一直切真的很破壞體驗 熱鍵太少魔法要指向

pan4604/16 16:25也很難消除這個問題

osedax04/16 16:29你對FF7R的感動沒有達到高潮,不然你怎麼會有這種錯覺

StarTouching04/16 16:30我在意ATB啊 但就算變純動作也比現在好

StarTouching04/16 16:30純動作的缺點就是要放棄對多人下指令

StarTouching04/16 16:31我覺得直接拆兩個模式給玩家選最好

e04su3no04/16 16:32TO應該很接近純動作了吧?也是可以對隊友下指令

pan4604/16 16:33參考TO系列還比較好 而且隊友AI真的很瞎

pan4604/16 16:34TO系列我記得還可以直接限制隊友能用啥魔法 這樣你洞察

pan4604/16 16:34後就不用怕隊友用錯屬性魔法

laipenguin04/16 16:35TO也要看哪幾代拉,有幾代AI還是挺智障的

pan4604/16 16:35喔 我最近的是印象是TOB/TOV了._.

pan4604/16 16:36還有BOSS AI也很瞎 你換誰 就跟瘋狗一樣想過來

pan4604/16 16:36希望這個至少能修掉

laipenguin04/16 16:39糟糕,我想不起來TO哪幾代AI笨笨的...

pan4604/16 16:44反正兩個AI耍蠢現象就變成 你切誰 BOSS找你單挑

pan4604/16 16:44導致本來三打一 搞的好像是我一個人切三個人物輪流上壘台

pan4604/16 16:44跟BOSS車輪戰 只是一個力竭換下一個

pan4604/16 16:45然後BOSS力竭 我只能控一個近戰 蒂法的三角連打 克勞德強攻

safy04/16 16:45 原來是說XB歐 可能有人會酸沒有打擊感巴XDD

pan4604/16 16:45模式 你只能挑一個用...只要切換過去另一個就裝死 又不能

pan4604/16 16:46對他們下指令

safy04/16 16:47 XB也不是沒有問題,反正到下個月XBDE出來就知道了

laipenguin04/16 16:47XB...WII之後重完3DS版本我好喜歡控公主出來踢人

laipenguin04/16 16:48看怪物被飛踢踢倒好愉悅

safy04/16 16:49 reFF7戰鬥中間穿插的演出實在太強了, 彷彿再看動畫

laipenguin04/16 16:49要插演出沒關係,不要鎖血吃掉BRUST阿QQ

laipenguin04/16 16:50一場還要看同樣的事情發生兩三次心都碎了

safy04/16 16:51 但不論戰鬥演出的話,XB那套就算是中規中矩把遊戲做好而已

Anthonypapa04/16 16:51FF14是沒什麼打擊感但爆擊傷害一直跳大數字很爽欸

hahaha9904/16 16:51難不難感覺還好 重點是很煩

safy04/16 16:52 FF14沒打擊感 解決的辦法幾乎都是大量的光害...

safy04/16 16:52 reFF7的打擊感還算不錯了, 雖然被敵人打更有感XD

ifyoutry04/16 16:53一方面也是通常大家戰鬥都打得蠻鬱悶的都在等力竭,結果

aureusii04/16 16:53我很愛FF14 但他的打擊感完全不行…

aureusii04/16 16:54Ff7re打擊爽感有了,視角和鎖定卻一團糟

ifyoutry04/16 16:54六格存好要攏吼哩的時候boss跑了會更生氣.

safy04/16 16:55 視角問題很難搞, 早年常用的解決辦法都是穿透物件

safy04/16 16:56 不搞物件穿透的話, 攝影機就不應該去撞天花板和死角...

froce04/16 17:17說到打擊感,狼牙棒完全沒有爽感,我完全是因為那隻打起來

froce04/16 17:17打擊感超糟我才冷凍那武器的...

t51604/16 17:28冷凍狼牙棒+1搞什麼

ren74071904/16 17:30狼牙棒裝上去強擊模式變揮棒模式XD 滿有特色的

hoe110104/16 17:34狼牙棒音效跟打擊感我真的不行

speedingriot04/16 18:06終於看到一串提XB,但我要說XB不是ARPG而是單機MMOR

speedingriot04/16 18:06PG,XB選擇犧牲很多部分換來連招的爽快感,跟reFF7

speedingriot04/16 18:06想要兩面兼顧不一樣

bear2604/16 18:26怕被斷招就用其他角色開選單放招就好 而且不會空大

bear2604/16 18:27譬如克勞德可以放極限技 那你就用蒂法在選單放克勞德大招

bear2604/16 18:27npc會自己抓時機衝上去放

Isinging04/16 20:35戰鬥系統就真的是很多缺點 視角 轉場 還有斷招 切人物

Isinging04/16 20:35切來切去無法享受放招後的爽感

torahiko04/16 20:40怎麼會有人提ff14 那個就wow拉過來專門搞線上的系統

pirrysal04/16 21:56極限技碰到強制動畫就gg啦!

champer04/16 23:11容易被斷招就是因為敵人仇恨值都在玩家操控的人身上 近

champer04/16 23:11戰打空中戰問題如果弄成像KH自動追尾這樣不就好了嗎 這

champer04/16 23:11款ai我覺得還比KH的鴨狗還廢就是..

AKIRA125804/17 06:30感同身受,推

philip236404/19 11:08正確邏輯推

a4a4a4a4b104/22 04:25推這篇,困難當然有解決的辦法,但那不代表困難不存

a4a4a4a4b104/22 04:25