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Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎

看板NSwitch標題Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎作者
KeepHard
(0.0)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:10

跟跟收到遊戲玩了一下子

聽說這次有加入FSR

看得出來材質常常跳來跳去

而且遠景也糊到不行

最恐怖的是那些樹葉的陰影

邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =

差點想直接冷凍到新Switch出來

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shingtsai05/12 21:39“跟跟”是誰?

ps3get000105/12 21:57FSR是什麼?

final0105/12 21:59才玩一下就在叫...也太軟

SPDY05/12 21:59連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善

SPDY05/12 22:03這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價

cha12297705/12 22:05剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的

windointe05/12 22:09沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協

SPDY05/12 22:13就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價

SPDY05/12 22:13加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾

SHR458705/13 06:06FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加

SHR458705/13 06:06補幀技術進去就是了

SHR458705/13 06:10 兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高

SHR458705/13 06:10解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差

SHR458705/13 06:10距太遠效果有限

SHR458705/13 06:13只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸

SHR458705/13 06:13齒不到不能接受

TIPPK05/13 11:10FPS最低應該是20 畫質最低500多P