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Re: [閒聊] 動森一直讀取很煩?

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 動森一直讀取很煩?作者
JunDorisJun
(Jun)
時間推噓23 推:25 噓:2 →:34

※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 有人也是覺得這代動森一直讀取很煩嗎?
: 進個房間賣東西要讀一次、出來又要讀一次
: 捐個物資進去要讀一次、出來又讀一次
: 博物館每過一個畫面就讀一次、走到底不知道讀幾次了
: 明明同樣是NS的遊戲
: 薩爾達 - 除了進廟外不用讀,地圖比動森大N倍
: 創世小玩家 - 一樣進遊戲後就不用讀,地圖也比動森大N倍
: 寶可夢 - 黑畫面偷讀取但不會久到進Loading畫面
: 連大家笑笑的GF技術力都比動森讀的還快
: 動森的讀取到底是出了什麼問題???


地圖小
你所有定義的東西他都要進去重跑出來給你
尤其物件量跟可以編輯的內建改造SKIN/畫圖
沒辦法在你跑到一半時就加載完成

如果照概念判斷
他應該是把所有區塊都做獨立運作
然後整個島分成n+1(玩家)
你可以發現角色過某區域來回
會一直出現存檔圈圈

這問題如果直接把程式套到高性能主機(PS4 XB1)上大概也是這樣
除非有更精簡的演算法出來

但目前XBSX跟PS5都有提出來
把大部分會用到或者可變動的都塞在一個地方
然後直接給高速SSD+新技術一口氣吐給你
則可以避免這個問題

或者寫程式的能更爭光一點
但我想這邊應該比較難 現行技術比較不好克服
大多類似的遊戲會用比較柔和的方式去表達這點


比較爛的我覺得就連線
一般柔軟一點的寫法
例如入境時可能還是會給你跑 暫時讓所有人自由活動
之後對比所有人的封包的數據 吻合再把你剛剛做的事拿的東西給你
但這片就很硬性的直接要你先連好再說。



結論:
簡單來說啦
如果這片出在XBSX跟PS5上
就不會有這問題了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
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boss032203/24 12:19結論:任天島就解決了(X

leamaSTC03/24 12:19推結論 可惜了又一個遊戲被老任拖累了

xptx03/24 12:27屋內如果放在同區塊 這樣應該會比較快吧

動物會偷偷換衣服 佈置 買東西回家 但他們的作息時間每隻都不一樣 所以變成 所有房子也都要獨立XD 除非你程式改成他們每天只在固定時間做這件事 這樣屋內就可以考慮無縫這樣

robo345603/24 12:27今年一定島

ilovptt03/24 12:28老任該出新主機了吧!

新主機也不一定有人家那個硬體+技術 如果是掌機的話可能更難QQ 雖然我一直酸PS5 SSD PS5 SSD很好笑 但他們的概念在動森這遊戲上面真的會超強

kidkidkidkid03/24 12:29拖累????

※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 12:31:37

mk552003/24 12:37如果出在ps上 以光碟形式製作 應該會改善

leamaSTC03/24 12:39以光碟完全不會改善吧 不然幹麻喊PS5 SSD

JunDorisJun03/24 12:40光碟只會更慢啦!而且光碟已經沒用了 只剩安裝/檢查

mk552003/24 12:41對啦 還要加上ssd規格 才是真王道 謝謝訂正

leamaSTC03/24 12:41講光碟會改善 有種回到二十年前的FU

leamaSTC03/24 12:41不用加上啊 因為光碟根本不是必要的

KerLae03/24 12:41說光碟會改善的超好笑

BDrip03/24 12:44PS4基本上都得安裝遊戲吧? 不能直接在光碟上玩

Slas03/24 12:44光碟不只慢還耗電耶...當年PSP被光碟拖累成什麼樣子

hohiyan03/24 12:46不是啊... PS跟XBOX要怎麼帶著走啊?

BDrip03/24 12:47110V行動電源+攜帶式螢幕(?

GoingMerry03/24 12:48樓下支援火車上玩ps

bibbosb403/24 12:52psp當年是記憶卡成本太高只能光碟

ryoma103/24 12:52像巫師3那樣全部放在同一塊,但是被蜘蛛咬死就得讀取2分

ryoma103/24 12:52

oo2830oo03/24 12:55真的 老任應該開放給全平台才對 然後加上遠端遊玩(咦

horseorange03/24 13:17可是小玩家自訂比動森多n倍吧 光視野可見的自訂就比

horseorange03/24 13:17動森多好多多倍了 而且這還是沒蓋到lag前就多很多了

ray9091003/24 13:20創世小玩家也一堆自定義物品,怎麼就不用讀取

先回答第一個問題 創世小玩家自定義物品沒有比動森多吧, 蓋東西的邏輯會更偏向量的堆疊,更多需要的是系統資源的補充, 再來就是創世神跟動森的概念是完全不同的。 當你離開了一個區域以後,你只要記住區域的樣子, 快接近時再讀取就好了,上POP,然後加上一點RNG要素。 而動森你每個區域都要一直做處理的動作, 一些小細節,動物在玩你的器材、抓蟲,動物在澆花(還要再補效果), 半夜偷偷出來鬼叫,以及要對周邊的器材/物品設定好台詞 (但是當離開一步又要重設 這就很核心), 這中間就會需要很多的資源,而且都是必須即時性不能事後運算的, 而前面的RNG(EX雜草化石)跟POP(蟲魚),動森也一直有。 每個區塊小,代表點跟點的距離短,但是資訊量大, 你需要重新計算的資源就會多,加上之後就是十個人跑, 還不包括釣魚哥、賣布的之類的,你沒運算出來當然就只能先讀著。 簡單來說就是JOHN。

※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:40:00

speedingriot03/24 13:28麥塊跟DQB的方塊很好減少運算面數,一整排方塊中間

hiyonikki03/24 13:28任天堂倒了才不會有這樣的遊戲吧,最初代N64平台也是

hiyonikki03/24 13:28自訂的卡帶及主機功能才做到時間同步,換別家主機根本

hiyonikki03/24 13:28辦不到

speedingriot03/24 13:28全部可以不用算,而動森大部分的物件都不具備這特性

NoEric03/24 13:29你是不是以為連線是連到sever

hiyonikki03/24 13:29因為由硬件到軟件都自己抓牢,想要真3D就加入搖桿,想

hiyonikki03/24 13:29改善FPS就加入陀螺軸,主機界才一直進步,不然就永遠

hiyonikki03/24 13:29只是加CPU RAM灌數據才無聊

hiyonikki03/24 13:30這遊戲連跑步都不友善,會嚇走小昆蟲。本質上加那麼多

hiyonikki03/24 13:30限制就是想你放下心情慢慢玩,明顯是製作群故意的

horseorange03/24 13:31可是兩個可視範圍也差很多耶 DQB視力好歹40x40x40就

horseorange03/24 13:31算有牆偷懶也比動森多吧 而且小玩家視野還能隨便轉

你要先理解裡面的物件的運作邏輯才能理解為什麼會有這種差異。

jjjessy03/24 13:36跑步嚇走小昆蟲叫不友善XDDDDD

※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/24/2020 13:44:25

mimoo03/24 13:52知識+

vitLink6403/24 13:55diy做道具都要一個個慢慢敲,不給你一次做個幾十支,就

vitLink6403/24 13:55知道是要慢慢玩了

will120503/24 13:57不過這類型遊戲出在ps,xbox上應該不會紅,主機客群跟遊

will120503/24 13:57戲取向差太多

cat05joy03/24 14:04應該說目前沒其他公司開發類似遊戲就是了 看這次風頭

ryoma103/24 14:47有啊,Sony前員工開發的《Hokko Life》就是了

leamaSTC03/24 14:58看這次風頭 是覺得動森這代才紅嗎

speedingriot03/24 15:06Hokko Life根本是照抄吧...反正老任不上PC就有市場

superRKO03/24 15:54看來我的島名取對了 今天一定島!

oo2830oo03/24 16:21至少在台灣是 有中文化差太多了 我3DS買了最後沒玩 還

oo2830oo03/24 16:21買日文攻略本…

bestadi03/24 16:23沒吧 MS社從上一作3DS動森就來協助了

johnny18003/24 17:04不知道為什麼看到Hokko Life總會想成Hakka Life

jig17203/24 17:16Hakka life... 玩起來究竟會怎麼樣呢

aa147788803/24 18:47可能會沒有商店吧

trilvie03/24 19:46是很節儉的life嗎

Asbtt03/24 20:37朝聖。

k4710001403/25 01:10還有一個很好笑的 只要拿出東西炫耀別人就不能上島了

haiambu03/25 01:15開著機場大門的時候也不能下載衣服...

foolkids03/25 16:40認真想問:原PO如何得知這遊戲的背後運算方式的?

foolkids03/25 16:40可以用來精準表示這遊戲會慢不是遊戲本身程式問題?