[閒聊] XB1異度神劍終極版60題Q&A粗翻
https://youtu.be/s6kGh0kwzHg
原影片來自GameXplain,爛英文渣翻請見諒
Q01:終極版的同伴AI有調整嗎?
沒有,跟舊版一樣
Q02:殖民地6的復興有變快嗎?
不會像任務那樣直接導航,但會提示材料到哪裡找
Q03:遊戲對新手來說好上手嗎?
系統很多但遊戲會逐步引導,如果系統更多更複雜的2代都玩得下那絕對沒問題
Q04:有任何2代的內容回流嗎?
除了預告片出現過的一個彩蛋之外沒有,至少在試玩的期間沒看到
Q05:卡露娜有被buff嗎?
沒有,跟舊版一樣
Q06:跟XB2比讀取速度如何?
非常好,幾乎沒什麼讀取
Q07:BOSS戰前能夠整備嗎?
有,跟舊版一樣,多數過場之後的戰鬥可以換人跟整備再開打
Q08/09:本篇的進度會影響相遇的未來篇嗎?
兩個是獨立故事,會影響的只有外觀,本篇已取得的外觀可以在未來篇更換
未來篇跟本篇差在未來篇開場就60級,戰技也都學到了(但是戰技等級要自己點)
由於未來篇開場就劇透本篇結局了,建議沒玩過的玩家還是先玩本篇
Q10:外觀裝備需要裝備存在於物品欄裡還是解鎖制?
外觀裝備是解鎖制,而且修爾克跟梅莉亞的部分會帶到未來篇
Q11:只玩過XB2會不會不適應XB1?
最大的差別在戰鬥系統不一樣,某些部分改善了(比方導航)
過場、劇情跟角色依舊很棒
Q12:技能樹系統依舊嗎?
完全一樣
Q13:XB2的設計有些很棒有些很醜,XB1跟XB2相比如何?(不太懂這題,是說風格不一?)
遊戲整體看起來很棒沒什麼問題
Q14:跳躍動作有改嗎?
沒有,跟舊版一樣(跳台地獄再現)
Q15:XB2有冠名者之墓,有回流到XB1嗎?
沒有,跟舊版一樣(刷怪地獄再現)
Q16:直接玩未來篇會有問題嗎?
會,劇情是本篇一年後,你會看不懂這些人在銃三小
如果你破過原作的話直接玩沒問題,過場還會提醒你以前發生了什麼
Q17:新增的部分有蛇足嗎?
沒有,任務加了導航讓遊戲流程更加順暢
Q18:終極版顏色會不會太亮?
顏色跟舊版比應該說對比更加明顯
Q19:能留在場上的寶箱有沒有變多? (寶箱放太多不撿會消失)
沒注意,應該沒有
Q20:一些要求天氣或是稀有素材的麻煩任務有沒有更好達成?
因為有路徑導航所以找東西變簡單,但是天氣依舊沒有辦法指定
有個小問題是如果任務要求複數道具,導航有可能不會指向你缺的那個
Q21:可以用主機內建的錄影嗎?
可以錄30秒的影片
Q22:有3DS的圖鑑模式嗎?
沒有(3DS版是外包給Monsters Games,終極版是石碑社自己用Wii版當基底製作)
Q23:羈絆對話跟XB2一樣有語音嗎?
沒有,本篇羈絆對話依舊,但是未來篇有配音
Q24:對話的人物對嘴有沒有改善?
沒特別注意,不過看起來不錯
Q25:有沒有負面的改動?
導航太直接導致冒險感減弱,但不算是真正意義上的改差
Q26:未來篇總長幾小時?
只玩4小時所以不清楚,大概在15~20左右
Q27:自動存檔能關嗎?
不能,但是手動存檔依舊在
Q28:3DS版記錄能轉移嗎?
不能,但如果有XB2存檔開始遊戲會得到10萬元
Q29:未來篇採礦會直接給寶石,那本篇呢?
本篇的機制還是一樣,採礦只有材料,寶石要用鍊成的
Q30:本篇有任何機制上的改變嗎?
沒有,主要是畫質提升/UI重作,系統依舊
Q31:冰上的物理有變嗎?
沒玩到那邊所以無可奉告,但從其他部分來看應該是一樣的
Q32:速度這屬性依舊OP嗎? (速度同時影響命中率跟迴避率)
對
Q33:有辦法讓未來視的BGM不蓋掉名を冠する者たち嗎?
沒有辦法,依舊會蓋
Q34:本篇有新過場或是新台詞嗎?
沒有
Q35:本篇有內容被砍嗎?
沒有
Q36:存檔有幾個?
跟原本一樣3個,還多加了自動存檔
Q37:有支援amiibo嗎?
沒有
Q38:本篇有新的羈絆對話嗎?
沒有
Q39:怪物突然出現的情況有沒有改善?
有,除了傳送到另一個點可能還是會有延遲顯示
Q40:戰鬥系統有趣嗎?跟XB2比?
有趣,但很難說1跟2哪個好,兩個有相似部分但也差不少
終極版新增的一些改動讓這系統更好上手
Q41:可以切日語語音嗎?
可以(本片不分區)
Q42:梅莉亞的AI有修嗎?
沒特別試,應該沒有
Q43:過場音樂適用新舊版是隨場地音樂還是戰鬥音樂? (因為選項只能切兩個)
沒特別注意
Q44:過場動畫像XB2那麼多嗎?
1代也不算少,但很多只是旅途途中的站立對話
Q45:原本的(鏡頭)操控有點卡,鏡頭有改成像XB2那樣全角度嗎?
改成像XB2一樣
Q46:修爾克拿到蒙納多之後可以把外觀改回一開始的武器嗎?
不行
Q47:修爾克有新戰技嗎?
沒有,跟原本一樣
Q48:勇者可以在未來篇用嗎?
沒有,但他兩個小孩在
Q49:玩未來篇之前有必要先玩XB2嗎?
只玩一點所以不清楚
Q50:修爾克在開場動畫中還是沒吃三明治對嗎?
對,還是沒吃
Q51:可攜帶裝備數量有改嗎?
沒改,還是一樣
Q52:未來篇玩起來是不是像黃金國之於XB2? 有沒有new game+?
玩起來就是小改的本篇,少了未來視,連鎖攻擊變聯合攻擊
未來篇沒破不確定有沒有new game+,但本篇依舊有
Q53:戰鬥對話可以關嗎?
可以
Q54:本篇會帶道具到未來篇嗎?
只有外觀
Q55:遊戲語音能不能調整?
可以
Q56:BGM新舊版是一鍵切換還是逐首調整?
只有分場地跟戰鬥音樂
Q57:殖民地6的的復興有改嗎?
沒有,會告訴你要什麼但不會導航
Q58:一樣會因為解支線升級過頭嗎?
一樣會
Q59:BGM是全部都有重編嗎?
應該是
灌水跟重複題有點多,而且數一數只數到59......囧
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大大太神啦!還真的全都翻~辛苦了
感謝分享!「導航太直接導致冒險感減弱」XDXD
另外想請問Q48的勇者是指?
怕劇透所以沒寫清楚,玩下去到時候就知道了
勇者就是
捏她了 請幫我修掉上面XD
修掉了
喔喔,原來有伏筆。我還以為有DQ的梗
過了一年勇者換人當,變成去年的勇者了
怎麼沒問遊戲時間能不能破百小了
99:59這問題只有Wii版有,3DS就改掉了
※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 21:36:11Q1的答案就…QQ
勇者不是官網人物介紹就有寫了嗎...
可是沒玩過的不會知道他(略),所以還是寫模糊點好了
看起來原汁原味移植,原本的電擊攻略本完全可以沿用
因為XB1不像XB2那麼容易迷路,有的只是玩家「自己想繞路」
吃不吃三明治真的很重要
導航太直接導致冒險感減弱XDDDD
這次可能要抱怨導航太over了
為什麼有個三明治問題..
因為當年沒有吃
過了十年還是沒有吃下去
不知道可否關掉導航
謝謝翻譯
這太原汁原味了吧XD
戰鬥對話居然能關 話說ms社戰鬥就是要夥伴互嘴才有趣阿
人老了 電擊那本字超小的…能不能出個大本設定集攻略
呀 QQ
三明治快笑死
音量注意(戰鬥對話) https://redd.it/ghyk14
感謝XB2雷董抖內10萬元
我好猶豫要重溫本篇還是先去後傳看小梅 (′・ω・`)
最希望Q58能被修正 不然後期主線王好弱
這次跟XB2一樣可以降等,不用擔心等級衝過頭
一開始就有(6:40處) https://youtu.be/PMC2q_cW2lQ
感謝翻譯!辛苦了
沒玩過XB系列,意思是一代AI很智障嗎
不算智障,事實上XB1的AI相當積極 如果要打連擊,AI也多少會扣一下招等玩家出招 AI在大部分情況下都算勝任,除了梅莉亞,你可以參考我寫的另一篇:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589687817.A.008[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 對新手來說比較大的問題是沒辦法直接操作同伴 能給直接下給同伴的指示只有集中攻擊/各自判斷/集合(逃跑用) 加上戰技的出招動作很長但是效果時間很短,造成玩家想打連擊時很容易空招
https://youtu.be/QtrpL-LbU7k?t=144
可以看到舊版的狀態(怪物血量右上角)是沒有時間提示的
https://youtu.be/86qIyEwNlz4
終極版在怪物血量的左上角加了跟XB2一樣的時間倒數,這樣空招的機率就會小很多 但玩家還是要抓一下同伴的出招節奏才不會揮空
這遊戲的控場技能必須兩個人合作才能放出來
所以能不能控場得看AI臉色,然後又常常空發
感覺還是二代的奶子比較香,但一代下訂了,希望好玩
不想看ai臉色建議全上打手速攻
小朋友才玩坦補打
後面會有強制倒的技能 別擔心 ㄏㄏ
二代那個奶我覺得超出戲…
一代的AI除了小梅外個人覺得都還好
昨天衝動購物,以前沒玩過,期待一下
過了十年還是沒有吃三明治,其實修爾克你很討厭青梅對
吧???難怪一年後跟小梅跑了
未來視的bgm不好嗎?
技能可以不裝啦,挑幾個好用的放身上AI就只會用那幾招了
沒有不好,只是有時候想聽完整BGM,就有可能會被未來視或
危急BGM中斷蓋台
XB1打冠名的時候, 用未來視打倒人 ,或是我方有人死亡的時候
音樂都會配合情況當場換曲子
因為一代冠名怪bgm很熱血!經典名曲
一代地板會扣血的地方 AI會一直踩
遊戲裡放完整首冠名曲的機會超少,要嘛放完前就打完
了,要嘛打到一半被未來視那首蓋掉
不然就是聽完前奏就被輾過去了XD
竟然有高橋的訪談
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[閒聊] 當年異度神劍1的網媒低評價的部分剛好能塞下 metacritic 的分數解禁時間 不過,這不是說XBDE, 而是XB144
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Re: [情報] XB 本週FAMI部分節錄巴哈其實也有翻譯 不過全文其實網路上也已經被全文轉出 加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容 這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字 簡短訪談內容的話34
[情報] 《異度神劍終極版》本篇追加時間挑戰關卡稍早於官方推特首度公開的情報 今日要向大家介紹的是, 將在本篇中追加的新遊玩模式「時間挑戰」!33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚30
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[心得] 異度神劍終極版(雷斷斷續續總算把主線打完了 對主線而已,我玩第三次了還是沒去弄殖民地復興 因為終極版本篇就原版畫面翻新和遊玩體驗優化就只講改的部分 地圖把當年糊到不行的缺憾整個彌補過來讓我淚流滿面 尤其是艾爾特海的流星雨和巨大機械運轉的中央工廠4
[心得] Xenoblade 相連的未來 破關心得 (雷)11個小時感覺能做的都做了,只剩一個收集品懶得找跟技能等級懶得練 這內容就真的只是加減幫小梅的未來鋪個路,東西滿少的 我覺得如果是玩完本篇想看後傳的其實開簡單模式看看劇情就好 如果沒有打算重玩本篇又想體驗後傳劇情的...上youtube吧 同伴對話很不錯,有配音,然後各種褒貶力奇XD1
[影片] 異度神劍DE 結局最後迷宮 最後選擇直接先破關來玩二輪 --