Re: [心得] 皮克敏3豪華版 主/支線破關後心得
※ 引述《pulin (Matt)》之銘言:
: 結論:好玩,可惜主線包括支線在內的份量實在太短
: 這款移植自WiiU的豪華版在宣傳時提到有包含當初的付費DLC
: 如果支線任務的歐利瑪故事就是那DLC
: 那更讓我好奇當年WiiU版本發售後的評價,老任應該會被噴暴吧
: 主線有拿完全部水果跟隱藏裝
: 但支線我只要能開啟下一關的銅牌以上就夠了
: 雖然為了拿到更高的分數獎牌 銅->銀->金->白金
: 可能會讓核心一點的玩家花費更多心思及時間在同一關卡上不斷精進
: 但對一般玩家而言,這遊戲切切實實就是份量不足
: 我曾思考過為啥這種內容份量嚴重不足的感覺為什麼會如此強烈
: 當然遊戲本體先天上不夠是當然的,但思考過後還得到了另一個答案
: 3代遊戲主軸是由主角指揮皮克敏在地圖中搬運水果回基地榨成份量不等的果汁
: 而主角每過一天就要消耗一瓶果汁進食
: 當然遊戲本身設計上就不是超高難度,水果數量絕對夠玩家慢慢遊玩享受樂趣的
: 但卻忽略了玩家為求得安心感的心理,當然會盡可能確保自己儲有一定份量以上的果汁: 這樣的設計雖然可讓玩家動腦思考最佳策略,但也等同加速了遊戲過關的時數
: 也因此份量不足感如此強烈
: 我沒玩過1.2代,但知道1.2代的主軸不是搬水果
: 所以好奇玩過前2作的玩家,前2款也有進食系統嗎?
: 另外一點,可能也是自己太笨而忍不住發點勞騷
: 遊戲可同時切換3名主角同時分工進行,感覺實在太讓人手忙腳亂
: 總覺得在思考並操作目前角色作啥好的同時,分一點心思去顧另一名角色
: 動腦而不燒腦,只需2名角色或許會是比較剛好的平衡
: 以上雖然罵歸罵,但遊戲還是好玩的,若出了4代還是會買來玩
: 而不清楚遊戲到底在玩什麼,好奇但又不敢隨便跳坑的玩家
: 遊戲也有體驗版,紀錄也可繼承到正式版,自己去載來試玩看看就知道
: 雖然Youtube跟twitch相信不難找到玩家們的遊玩影片
: 但這款遊戲自己實際玩跟看人家玩的動腦程度可不要劃上等號
這幾天稍微玩了幾分鐘switch的3代試玩版後,
就把買了很久沒動過的WiiU版3代拿出來破關.
因為3代有進食系統,所以沒像1代那樣的遊玩次數(天數內)破關壓力.
但是就算我輕鬆慢慢逛關卡,也只15個小時就破關.
破完只覺得WiiU版內容真的太少,
要額外的挑戰關卡還要買總額約1000日圓的DLC.
(這個年代的老任除了開始學HD化,也開始學賣DLC,
本體只有這麼一點點還要賣DLC,真的是感覺很糟)
還好Switch的3代DX版已包含DLC關卡,而且36關比WiiU版的20關多.
1代因為不可逆的時間限制,打到最後Boss會發現自己皮克敏量不足,
戰鬥會很辛苦,大概只能整個重玩,我也因此玩過兩輪左右卻沒幹掉Boss破關.
2代太久沒玩,忘了.(過幾天再拿出來複習)
3代則是解除劇情的進食系統時間緊迫後,又把各兵種皮克敏收滿,
原本以為能快樂閒逛之前的關卡,可是又被劇情推到最後,
感覺還沒爽到,就要開始跟最終Boss和壓力對抗.
破完之後的滿足感實在不夠.
Switch的試玩版玩起來還蠻順的,
現在回頭去看WiiU版的話,問題實在不算小.
WiiU可以選擇Pad,Wii雙截棍,WiiU Pro手把+Pad三種操作模式,
硬要WiiU Pad的操作模式實在是擾民,
光是手把按一個鍵就能吹笛子叫皮克敏的簡單操作,
用Pad必需要右手姆指按住觸控螢幕,左右按ZL才能吹笛子.
在還沒摸清整個Pad模式的操作前,我就改換成WiiU Pro手把操作.
但是Pro手把還是要把Pad拿出來放在旁邊看地圖,
而且螢幕不能關掉,就算放著不管它,
過一個多小時,Pad電源燈號又開始顯示快沒電.
實在又能再體會一次WiiU雙螢幕遊玩的不必要性跟反人性操作的缺點部份.
後來回去找板上的舊文看看當時大家在討論什麼,
原來2015年就有消息傳出皮克敏4已經在製作中,
2017年又有一次皮克敏4在製作中的舊聞.
可是到了現在2020年底,老任拿出來的卻是2013的皮克敏3豪華版,
四代到現在連風聲都沒有.
然後我覺得這次應該要推出的是皮克敏1+2+3DX合輯,
而且1,2代也都是沒爆紅的好遊戲,3代只能算不錯的中小品,只有3DX有點薄弱.
還有1代主角歐利馬是除了皮克敏之外最重要的角色,
只玩過3代的話,可能比較難讓新玩家對他跟整個系列建立情感.
最後看完破關畫面,突然有種熟悉的感覺,
才想起來20,30年前在書店跟文具店看過"北歐風的手作森林迷你妖精裝飾"的書,
這種東西也好像也曾經稍微流行過的樣子,
但是現在用關鍵字google,怎麼都找不出當年的東西了.
題外話,皮克敏這種家用主機上類似即時戰略的遊戲模式,
其實以前也被PS2上的SIMPLE2000系列"致敬"過---" THE 原始人 "
而且整體看起來也還不差,後來續作也有在3DS上發售.
SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人
https://www.d3p.co.jp/gns/game.html
https://youtu.be/1PQ-NkVE-aw
--
推比較和科普XD
詳細推個
這遊戲真的超好玩的 可惜以前不知道這款遊戲 好想有機會
玩1 2代QQQQ
推推
原始人超好玩
類似的還有Wii上的王樣物語,還有大改畫風的移植
當年玩NGC 2代滿失望的 感覺只是1代的加強版而已
3代的內容也不夠豐富 收集物的特色也不足 很可惜
3DS則是變2D闖關 覺得這系列跟紙片瑪俐一樣都在走下坡
希望出4代的話可以跟摺紙國王一樣重返榮耀
修正 應該說 1代算是實驗作 2代才真正成熟
2代超好玩,我玩了十幾年,直到今年主機壞了..
沒把1,2代上switch讓新玩家接觸到 真的可惜
我只玩過2代,看到3這麼小品…買2手就好…
推心得,看YT介紹後覺得遊戲機制本身看起來有趣,但遊玩
份量略顯不足,不會讓人想衝首發價
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Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩) 從小到大,主流老任的主機我都有買 (版上應該也不少人跟我一樣) 最愛的是GC 而個人覺得Wii U是來試水溫的2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄