[心得] hollow knight我也過3、4門全封了
之前看到板眾有人有過,
前幾天斷網,加上沒找到什麼想玩的就再拿起來認真練,
很高興有發現旋風斬的垃圾bug
https://pbs.twimg.com/media/E3HiM9VVIAMRuBx.jpg
結論是我覺得3門比較難,練習過程得到的希望感是
4門只要狀況別太差大多都能推進到純粹容器,
而3門則是狀況要非常好才有希望贏佐特,
純粹容器跟佐特相比,
一個是單純只有boss本體,攻擊躲過就沒了,
一個是會重複地殘留會受傷的要素在場上,然後本體再壓上來複合攻擊這樣,
練習間也沒有普通砍雜魚一刀打不死的環境能模擬,
就算過了佐特,傷痕累累下後面還有3隻不是那麼容易補血的boss存在
第一次打贏佐特
https://pbs.twimg.com/media/E3HiM9TUcAMhv2k.jpg
網路修好後剛好翻到這位としを有做到4門的全封的影片+文字解說,
想練的人可以參考看看
https://www.youtube.com/channel/UCaVs4W5VIwI4ogGTH34IcBQ
(雖然是日文的,英文應該也有吧,個人看日文比英文流暢
單純過關的影片倒是不少,有文字解說比較快領悟到別人打法的要點)
以下個人意識到增加全體穩定度的心得長文
3門
蜂巢騎士
放3個針球或召喚蜂→突刺後必有落點隨機的跳躍,
雖然有很靠近牆邊的落點,不過其實貼緊牆壁是不會被撞到的
無down補血:
3個針球確定沒有針會經過就可如上所說貼緊牆補血
收藏家
從下面鑽過去後要繼續盯緊收藏家的面向,
如果頭有轉過來我方這邊之後必定會使出撲擊,
看到口水蟲馬上放旋風斬除掉,
其他的蟲則可hold住繼續確認其他雜魚的種類,
因為其他兩種都會自己靠過來被旋風斬一併解決,不像口水蟲要特別去追,
口水蟲有漏就靠魔法啦
神之馴服者
無down補血:
拉開到口水吐不到且確認吐口水後就可以開始補,
並非完全安全,也有可能吐口水完馬上開始滾動,
不過最糟就是補回來馬上被打掉,至少不會沒補到還被扣1滴,
個人建議把BGM關靜音或調小聲,
當蟲不在畫面內時滾動的「卡卡卡」音效會聽得比較清楚,
不過吐口水→馬上滾動的話「卡卡卡」也會口水的「擦沙」被蓋掉就是了
話說本人在這裡被旋風斬後不能二段跳的bug冤枉吃掉了好多次血...
好不容易打過了不太好搞的收藏家卻搞出不知原因的失誤,
以為自己沒按好還是懷疑JC是否有問題的感覺很差,
後續整個判斷力和集中力都會潰散掉 (心態調整談)
格林
無down補血:
地面針刺的攻擊躲過之後時間非常充裕
加利安
個人滿討厭這隻的,
因為攻擊無法擊退他,非常容易被預想外的身體衝撞,
而且越是想多留藍血就會覺得越幹,
不過加利安上下移動的幅度滿小,等他高一點或是停住控鐮刀時再出手或許是個方法,
另外鐮刀個人的心得是不要去追加利安,
全力集中於鐮刀,只在鐮刀下面左右來回,
這樣鐮刀的橫向動量比較不會那麼激烈,時常在視線內也比較好預測,
加利安只在他靠過來時順便出手就好,
當然這樣戰鬥時間會拉長,採不採用看人
佐特
超級last boss,
老實說沒有特別有效的方針,
他的攻擊殘留(雜魚、炸彈)很難清而且後續的本體的同時攻擊又不太饒人
我有意識到的只有雜魚不要花太多心力去追殺,先看佐特本體出什麼招再說,
蝙蝠是朝自己衝撞,能清快點清掉好,
蜘蛛就只是到處大跳,針對性很低,暫時不管比較無所謂,
炸彈的話設置後先在炸彈下面待機,並尋找上面有空間的位置,
佐特從上面斬下來的話需要橫移動又要跳過衝擊波,
一開始就在空曠的地方待機反而容易變成被逼到炸彈下方,然後跳也不是不跳也不是,
還有就是被逼到角落時最優先找空檔換邊回靠近中央的那一側
我在3門全封只打贏過佐特2次,
好像都是4+2血開場吧,一次剩2血一次4血,
贏的當時練習間狀況大概是無護符普通難度平均扣3~4血勝(無補)
想到全封時因為釘攻擊力的關係,戰鬥時間要練習間的1.5倍以上,
而且沒藍血就只有4血就覺得真絕望
所以後面幾隻更要好好練,
練習間滿血時也多嘗試抓空檔把魂用在補血,
比起單純漂亮的無傷過我覺得這種容錯練習更重要
烏姆
開場可以夢釘吸滿魂,然後直接補1滴,
有個滿奇怪的現象是開場的夢釘可以擊退他,但是之後就不行,
要用夢釘吸魂的話注意距離拉好別被衝撞,
打擊水母也要很小心,烏姆太近會直接爆炸,必須用釘的很邊邊去刮才能倖免,
水母本身 (頭的部分,觸手無所謂) 稍微和平台重疊時,
炸彈不會飛出去而直接被平台卡住,然後反擊玩家,
這點真的要非常留意,很容易看到烏姆和水母漂亮排成一直線就高興跑去打
另外高低差太大落下著地時也會有特別的硬直,
如果是追蹤放電中發生...下場應該不用說明吧?
我會全封打贏佐特2次就是因為一次被這個現象送回家,
用二段跳緩衝或是直接跳到水裡
無down補血:
個人推薦先弄清楚全畫面放電的安全地帶,
因為補完也差不多輪到烏姆出招,夾在太多電擊之間容易手忙腳亂,
水池中的兩個平台是絕對沒有全畫面放電的,
還有就是爬牆到最左上和右上,其餘平台一律不推薦在他出招時滯留
黃蜂
無down補血:
黃蜂在角落丟釘,釘無法到達另一側的角落就可以補
斯萊
無down補血:
確認斯萊出3段斬而且後面還有很多空間可以退的狀況下,
先用走的閃過第2段,再衝刺拉開到斜上第3段刮不到,落下也不會撞到的位置開補,
注意不能第1段時就衝刺拉開大距離,
斯萊會只出到2段就停住然後改出別招,
沒有斜上第3段收招的破綻去補非常危險
基本上是不太推薦啦,
不過考慮到萬一黃蜂戰大爆炸而且後半的亂跳牆很隨機,
為了安心感我還是有練
4門
失落近親
我覺得還滿棘手的,主要是他會頻繁跳身體衝撞,
大概以他要亂跳的前提去集中注意力抓閃跳的時機會比較好對應吧,
雜魚出現很頻繁,不習慣前注意力常會被沒必要馬上處理的雜魚吸走,
雜魚在處理時最好不要輕易用空中上斬,反作用力下彈容易中本體的招,
側面橫斬比較好控滯空時間
白色防禦者
無down補血:
丟球有2個和3個兩種,
2個丟完是接鑽土,鑽土有分立刻浮上的淺鑽和長時間土裡來回移動的深鑽,
稍微靠牆時他就無法往牆那一側淺鑽,必定是回中央,
利用這一點細心避開2個球之後就能補,
丟3個的則是之後他也跟著一起滾,算好落點就可開補,
怕被撞到也可在空中下衝入土之後再補
附帶一提,空中下衝入土一定是達到最高點時發動,
所以有一直追著上砍讓他無法彈回最高點的永久hame打法,
當然這不簡單就是了,知道最高點發動在抓走位會輕鬆很多
失敗冠軍
這裡剛過完休息間,應該是不用補血,
不過似乎down第3次後就不會再爬起來了,
如果有必要的話可以用夢釘吸魂補到爽
閃躲方面,失敗冠軍也有只跳不捶的行動,
而且落點也不一定,可能以為會被踩到往前衝反而變成自己跑去撞他,
但是我發現幾個規則,
離他很遠時,不管是普通跳還是捶人跳都會往玩家跳,
第1次down爬起來在中間發狂後,
捶人跳有吶喊聲,普通跳沒有,
開場還沒down之前則是完全無聲
馬科斯
因為轉盾都是固定軌道,
從左邊還是從右邊攻的時機感覺會不太一樣 (轉經過幾次、遠近距離等)
盡量不要在畫面邊緣防止劍退到看不見
是不會直接出現在畫面外啦,但是自身的移動會把劍壓到畫面外
守望者騎士
拋物線的滾動第1落點是我方所在位置,之後延續慣性,
一般來說第2彈跳碰到牆就會垂直卡住,
但我方非常貼牆時會有類似加利安鐮刀的大反彈,
大概是第1彈跳落地前先撞到牆吧,
想爬牆從上面逃走時要特別留意,
地面的滾動有時撞到牆也會反彈2~3個身體遠,這原因我就不解了,
總之預想大幅度反彈,確認停下來前別太靠近
靈魂暴君
第1階段補血太容易,沒滿用力補滿吧,
反而是第2階段幾乎沒補血機會,一定要安全第一,
我在第2階段被送回家1次,反省後覺得自己很蠢,
要安全就是誘導光彈撞地為最優先,
看不到光彈發生源就表示在視線外,要離開暴君捲動畫面去找,
沒看到東西就一直黏著打是最危險的行為
純粹容器
我被送回家1次,
本來打得很順打到純粹容器開始出爆炸還有滿4血,
(因為NS不能錄HK的影片所以拝借一下這位tk的影片)
https://youtu.be/FU0l5ic1Gjc?t=2201
後來想了一下好像其他人的影片都沒看過這種現象,
推測大概是太早跳或是跳太高使他失去下插的目標才會只有跳,
後來意識一下慢點跳,或是看到他跳就忍住不要二段跳,就幾乎沒有發生了,
第2次再來到這就順利過了,還無傷,
包含練習間好像是第6次無護符無傷吧
這要怎麼打,練到打得過的人心中應該都有一個底,
我是集氣流,比較喜歡夠長的攻擊距離,
插地面可以直接大斬,爆炸可以用衝刺斬,終盤的觸手可以用大斬延遲落下,
可以說越後面安全攻擊的機會越多,
相反的對方down的次數就比較少,
放大斬後的硬直也要很細心處理
值得一提的是這次練習發現純粹容器比較細微的出招特徵,
在他附近時有可能發生兩種不像攻擊的反應,
一種是架釘的反擊姿勢,另一種是先back step後再出普通招,
不想被反擊要在他攻擊後站穩前先出手,避免貪心追打第2下,
back step基本上跟瞬移沒兩樣,之後一定馬上出招,
不常見而且很像單純逃走,比較容易被騙+搞亂節奏而已
............翻一下自己以前的心得文,
好像比起當時成長不少...
然後無聊去練習間摸一下夢靨之王,大概被打爆5次才贏,
果然hollow knight還是比較吃身體記憶
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最近還有個風格很像hollow knight的遊戲,
不過目前只有steam,發售時間也未定
https://store.steampowered.com/app/1614330/Crowsworn/
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推 我三門全鎖已經放置4個月了...
接下來就是五門四鎖了~
太神啦
推
厲害!推心得
太神啦 馬科斯雞掰蟲啊啊啊
厲害
標題typo
謝謝,已修正
※ 編輯: MEOH (111.255.37.81 臺灣), 06/06/2021 13:31:32賀,旋風斬 bug 我打左特時發生過也很困擾
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