Fw: [心得] Cris Tales破關感想
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1W_LOdrw ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] Cris Tales破關感想
時間: Sun Jul 25 20:16:36 2021
Cris Tales(日本Eshop)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000043614.html
OP
https://youtu.be/Xryr5RNPa5Q
個人的實況紀錄
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj9REEh5w9rwjqo7cijINhvD
這遊戲主要是因為老任也在宣傳
然後這遊戲商店頁面描述了這一段
獻給經典 JRPG 遊戲的一封情書 – 製作靈感來自如 Chrono Trigger、Final Fantasy VI 和 Valkyrie Profile 這樣的永恆經典 JPRG,以及如 Bravely Default 和 Persona 5這樣的現代經典 JPRG。
一次就喊出五款蠻有名的JRPG, 也算是蠻厲害的一件事情
然後這款扣掉那個P5只是參考選單外, 其他四款還真的就是有很多類似之處
先說結論
1.沒有隱藏要素, 包含隱藏迷宮和隱藏BOSS等設定(我看應該是沒有)
2.遊戲內容真的如官網說明, 大概就是20小時的內容而已
3.目前有一些BUG, 卡死以外的我後面說明
比較明顯的缺點
1.移動速度太慢, 尤其是跑腿的時候會蠻浪費時間的
2.遊戲的狀態和數字是照表單逐步跑的, 所以狀態和數字如果太多的時候
雙方都已經進入下一次行動的時候, 還在跑前面行動的數字, 這不太行
3.沒有額外隱藏要素, 尤其是這遊戲大概2X等就能破關了
很多人的能力正常情況都練不出來
4.戰鬥沒有配音, 尤其是這遊戲連路人NPC都有配音的情況
戰鬥中沒有任何配音這個反而變成了缺點
然後比較微妙的部分,也就是戰鬥機制(雖然個人是給予肯定)
這個遊戲非常吃重QTE的準度, 也就是命中對方的同時再按一次決定
不管是進攻還是被打都要按, 影響非常大
但這個QTE沒有明顯提示, 真要說致敬VP, 難度還會比VP高上不少
後面ZAS的輪盤也是一樣, 轉盤是看玩家的準度, 會按的人就是想瞇什麼來什麼
雖然我覺得不難按, 但我覺得不是人人都能接受這個機制
當然呼應上面提到的大概平均2X等就能破台有一個很大的因素就是QTE準度
如果玩家沒有辦法適應的話, 等級就要練比較多才能追回差距
另外就是這遊戲戰鬥跟你的玩法會有一點關係, 基本上可以說是燒腦沒錯
技能搭配時間要素是可以提升體驗
但考慮到比較平民的情況, 這遊戲你幾乎可以不用管時間概念硬打
裝備和等級上去也可以硬上就是了
某幾個BOSS會吃重機制
STEAM上有人不推薦的原因是因為數據不合理, BOSS機制多噁心什麼的
但我覺得沒什麼問題, 機制不難懂, 搞清楚後難度還是太低...
而戰鬥我覺得初期的那兩個同伴, 種芋頭真的不是很好玩=_=
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首先, 如果你真的很喜歡這個美術風格的話
這個遊戲是值得一玩
遊戲中過場動畫不少, 而且我覺得人設都不錯
劇情的部分, 首先是時間悖論的問題
這個我建議是玩的時候不要想太多比較好, 它們有他們的宇宙背景
主要流程內容有很多致敬他們自己講的那幾款
所以劇情會反轉幾次, 把整個世界觀放大
整體劇情長度並不算特別長, 但交代的都還算可以
遊戲也告訴玩家, 支線會影響到後面的故事發展, 所以也不太可能漏
中期加入的Zas非常有趣
講話不讀空氣, 偶而愛心眼, 偶而挖鼻孔
戰鬥中還會拿麥克風, 防禦的時候躲進自己的包包裡面
可以說是這遊戲後期讓氣氛別這麼悶的一個很大功臣
故事整體來說是不錯, 比起NS的勇氣默世錄2的那種寫作方式
架構是差不多的, 但是CrisTales的劇情沒有藏一堆東西
所以玩家可以很容易的理解到這個故事的背景
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給END的結論:
劇情和風格我是很推薦沒錯, 不過前提是風格你對的上
遊戲份量其實沒有說非常的值得推廣(玩這款我數度寢落)
但如果是有特價的話, 而且是真的體驗過他們自己講的那幾款JRPG的玩家而言
我是覺得還算值得一玩
劇情方面, 時間悖論的問題就不用深入思考就是了
我是覺得可以追加HARD模式或一些挑戰項目
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推 蠻喜歡這風格