[閒聊] 風花雪月太婊了吧==
剛剛玩到外傳”異境的天與地”
本來是把目標送到目的就好
但是一段時間過後會有援軍然後改目標變成打全殲滅
因為我是玩超難經典,打防守很困難
殺五隻兵都要全團一起上的程度
我就改變策略用神速+傳送+救援接力想戰術取勝
結果他媽的快到終點援軍照樣直接殺進來
護送條件根本寫爽的啊幹
白白浪費我2個小時
很久沒玩遊戲被婊到這麼生氣==
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七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
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超難問題就在增援當回合就會動作 初見就是死人
你又經典就杯具
你有天刻可以用啊
還好我都玩輕鬆,溫馨
這關倒是沒有增援即動,但是全部增援會往目的地擠,三隻
飛馬就擋不住了還有一個有名腳色==
這很FE
超難喔 看你隊形如何 這關就增援噁心點而已
那關真正條件就是要全滅 所以儘量在觸發增援先能清救
清 擺好隊形迎擊
這款我凹升級跳點凹到生氣直接賣掉
我才剛打完同盟,大概要去農到快破完再解
難就算了,我只是很不爽用假條件糊弄玩家
怎麼會凹點凹到生氣 凹點又不是破關必須XD FE蠻多這
種初見殺的 尤其打高難度幾乎建立在理解關卡的前提
直上超難就跟我看NICO某實況主玩初見超難一樣 Reset
跟天刻是家常便飯
超難跟老FE比較像
還好吧 噁心婊人度 fe暗夜才是最...浪漫的
正攻打到底 boss笑到死 直接增援反轉 根本是Reset遊戲
FE暗夜玩L難度會玩到手在抖呢...一個失誤或被爆到就重來
一個下午能過一關都算不錯了
超難太晚開 然後學園的部分太作業化 玩完困難就封印
了
暗夜L最後一關直接讓我暴怒摔3ds= =
風花超難根本ㄏㄏ
以前的FE到底多可怕啊…
還好困難以上不屬於我的世界XD
風花雪月就數值暴力而已 屏除掉增援即行動 算良心了
以前沒天刻可以用 風花還可以上一步已經很有良心XD
而且活用騎士團的話 根本一點也不困難
從NDS開始算的話, 風花雪月的超難大概是對齊L難度
覺醒還有L+難度, 小兵隨機獲得一個被動能力(每次重讀都會改
無視我方的穿透移動or你打多少物理傷害就立刻反傷多少
or魔法反傷or 常駐物理傷害-50% or魔法傷害-50%
新光之劍的L+還是我方回合的前提,敵方強制埋伏先手...
新紋章則是你選錯職業連新手關卡都會死當= =
比較能談的大概就是if的L難度作對比吧, 以前FE沒那麼誇張啦
就算是高難度有名的776頂多就第四章開門的大軍埋伏會嚇到人
剩下的增援頂多就無限增援看你頂不頂得過而已(頂多無限!)
隨機能力也太靠北w
隨機能力的問題是 強制反傷只能用"秒殺"防止傷害
你砍對方10點,對方每死的時候你就立刻吃10點傷害+對方反擊
但你也不可能每一次都能秒對手, 對方48HP你砍40就反傷40
所以敵方命中低 攻擊低也沒差, 貼過來讓你反傷你就死了...
IS過去作L難度,除了if比較用心外,其他都是用腳作的...
這種設計根本不好玩吧
所以風花雪月的L難度是遊戲發售後過一段時間才更新上去的阿
風花的超難設計基本上就沒辦法好好享受遊戲,任務太低等
打了沒經驗,外傳又太難等到能打的時候等級高到也沒經驗
,沒練等該節主線就等吃土…
先只對你這篇 我看不到陣容 所以建議戰略上不要想去
踩點(設計上只要靠近就觸發增援轉全滅條件) 剩下的
在你知道初始敵人與增援配置的情況下 就不會那麼難打
了 打不死的 通通用計略跟貝爾合圍拖住
風花的超難設計就是要你去散步釣魚阿= =
因為有追趕機制,你不繼承的前提就是拼命散步釣魚衝高學科
超難就是要噁心玩家不是讓你爽爽玩的阿
還有教師等級,然後等級用追趕機制去補上
超難其實是算比較平衡的難度拉, 風花雪月的困難難度大概約
是過去普通難度在"稍微"難一點而已
陣容喔,紅花線主角兩坦克兩弓箭二補師一槍騎兩法師,剩
下一個名額等級不夠沒用
我已經把DLC給的全用,聖人像也都去升經驗,還是不太夠
用
超難的外傳的敵人參數都特別洗比較高, 如果獎勵不需要可以
放掉不拿沒差, 然後戰技該用就用, 武器不要省, 剩下就是看
引怪的配置而已, 要打外傳會有強制出擊的狀況,相關角色如果
暗夜自虐很多 對手白夜還是一群空優加忍者、幻獸海
沒練的話外傳其實就跳過就好, 不然像帕斯卡爾&梅爾賽提斯的
外傳,開場兩人就站在黑騎士前面, 練度太低的中場怪還會往他
們兩人那邊灌過去...
這關增援還好吧,dlc四人的外傳還直接把你的隊伍拆開,
站錯位直接一波增援進來集火把落單的角色收掉
自從有黃色關可以打錢還蠻多的,其實前一輪我就沒再省用
戰技,常常一次殺一隻
是阿 外傳新增的DLC難度, 還比本篇的外傳難度還高
能一次殺一隻的話那超難應該也不難了拉...XD
那個拆分的外傳我是期限前才去打的,其實每個位置都有對
應的類型,角色練上去就不難(好像講廢話
前一輪我玩普通啊…
想享受劇情就別玩這麼難 時間很寶貴的
其實更懶人包一點的說法, 釣魚聚餐做到好 超難就會簡單不少
確定不是瘋狂種菜跟解安娜任務嗎XD
最懶的解法就是去練聖飛馬英谷莉特,帶迴避必殺雙覺醒,
裝奇霍爾龍騎兵團,結案XD
還好吧,這就初見殺而已,外傳大不了放著以後再打
第一輪比較痛苦,後面有繼承就覺得沒甚麼
各種遊戲的超難難度不都是給壓扣玩家自虐用的嗎... 一般
人只想玩劇情不會調超難好嗎
我是先玩過一輪普通藍,才再去自虐玩無繼承超難紅花,基本
有些人就是喜歡挑戰走鋼索的難度
上你要對整個遊戲機制非常了解才建議玩超難
迴避坦常常吃鱉我不喜歡,我玩的是防禦坦
而且超難很多小兵命中不知道是在高什麼
紅花線沒有防禦坦能用吧?ww
以風花雪月的設計來說 撐迴避相對簡單 注意一下三角
剋制就好
防禦坦喔 有挖拉斐爾跟巴爾哥勉強能用
英谷莉特待定狀態迴避可以堆到140~145,應該沒有敵人能
摸到她
要塞不要對到法師可以坦個1-2隻沒問題,但是對到斧兵可
能會很慘
防禦坦不挖也沒差拉 帕斯卡爾和艾黛爾兩人頂著上就好了
我是給卡斯帕爾,他讓對方減迴避就要站前線,也只能給坦
克了
英谷利特在不繼承的紅花線要練到成形其實難度蠻高的...XD
推卡斯帕爾上前線....那當然會覺得被遊戲陰了...
我玩翠風有挖英谷,有點忘了有沒給她當副坦
拼機率的事情我都是能不幹就不幹...
我的卡斯帕爾比重領主皇女還硬欸
其實你還有鐵壁能放 放下去人人都是坦
有點想把她轉回要塞算了
帕斯卡爾的大概是LV20等會比較痛苦, 過這段後就還好
卡斯帕爾的能力蠻重要的,影響命中率很大
要嘛站前線要嘛冷板凳,超難沒有副坦這種東西,我連菲爾
有迴避全加都常常50%被打
我是覺得玩最高難度 還去抱怨太難不太合理啦
要批評關卡設計是不是太刁鑽 應該用通常難度當標準
我沒抱怨太難啊,前面包含主線就常常用增援婊玩家了,所
以我抱怨的點不是這個
都一樣啊 除非你覺得一般難度的增援也很不合理
我抱怨的是強制增援,前面寫的勝利條件是假的這件事
我覺得真的有問題的 是外傳任務和一般任務的推薦等級
勝利條件改變的確比較有爭議 看你覺得那個條件是寫給誰
像赤紅谷外傳增援也蠻機車的,但他沒騙你說要全打
寫給玩家有欺騙的問題 寫給老師 那戰場上改目標很正常
騙你說打目標改全打
不過我覺得遊戲裡任務中途改條件 也不是什麼稀奇的設計
我是覺得本來就欠等級的情況, 正常玩家都是以全滅為前提吧
用劇情變動來解釋也沒比較合理啊,被圍時全跑就好,增援
更多人反而要全打?
我是覺得你別對風花雪月的戰場邏輯有太多的要求拉...
不是啊 一堆情況是逃跑比較合理 為了遊戲性還不都要打
FE的戰場配置和故事合理性 常常脫鉤不是一年兩年的事情了
條件改全員成功撤退比較沒陷阱 然後增援條件砍掉進入
指定範圍 跑太慢或要全滅的自然會吃增援
進入指定範圍就是要故意消耗你天刻用的, 怎可能移除XD
這個章節紅花線進去還算好了, 其他線進去的話
左下角會換成修伯特, 然後敵方回合直接一顆隕石就帶走一人
沒關係 他都會先瞄準我保護的友軍XD
最難很多初見殺,不過熟了之後還是有神人可以空手打過
不靠DLC禮物過超難就很神了
不會啊 照過(雖然這條件我只有跑過最簡單的翠風)
你弓箭手怎麼解決的? 我是靠起源寶珠當作前一輪的作弊
道具用才過
有迎擊騎士團就可以解決了
反正打不中迴避坦(命中懲罰增加)打中也死不了人
遊戲不就是拿來自虐的嗎(哲學
用dlc就是老師的無雙遊戲了 基本上就是衝進敵陣把所有
人都反死
戰爭的殘酷(菸
dlc外傳平衡算不錯 我都剛好用完天刻通關 QQ
驚險又能瞭解戰場緯度 暗夜那種算是體驗身心靈的昇華
先玩過一輪普通藍
這關真的滿難 重玩超多次 而且角色沒練好會被卡多莉奴秒殺
菲爾去打拳,拿個格鬥迴避,你會發現新世界
沒玩過暗夜?
風花入坑 回去玩以前的FE之後 發現風花的超難真的還好..
.(暗夜末關真的是什麼噁心人的設計
這不是歷代FE被稱許的優點嗎
我第一輪就超難經典,前期常常被打假的,後來開竅後很多
關卡包括外傳都是一次過。主要就是陣型要排好不要太腦衝,
面對增援還是可以即時反應,開戰前的準備也不能馬虎
不太相信,難不成打下咽喉帕邁拉滿滿的飛龍也一次過?
也沒辦法證明給你看,但那關我還記得是一次過,擅用排陣加
兵種相剋,平常好好練等很多關只是敵方多但不到絕望,黑鷲
線最後一關也只打了兩次
對不起,我太廢覺得能一次過很不可思議
我在第三節練完等後外傳也很順過了
超高難度下別想著一次過 進去踩點完好好防範才是上策
要不然追加敵人真的會氣死…(以上來自其他戰旗)
這關我也是想很久,不過有一個方法,我去翻一翻po上
來給你
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