[心得] 真女神轉生V
沈浸在達識將近兩週後
前幾天終於跑完第一輪(Normal難度)
總遊戲時數80多小時
跟大部分玩家相比多花了不少時間
在逛(迷)街(路)找齊200未滿
還有搶劫的路上DLC禮包
瘋狂跑挖寶點刷經書.香和魂香
跟培育仲魔上
https://i.imgur.com/9fR73GT.jpg
劇情
內容可能微雷
主要人物的刻畫上與三代相比飽滿不少
時不時會在遊戲過程中露臉透露行蹤
沒有了那種各自飛奔後
許久不見性情豹變的狀況
但在太宰這角色的鋪陳上頗為尷尬
另外從最初的天逆莓
還有之後隨進度解放的傑克燈籠等隨從
(雖然說隨從也有支線任務
不過希望隨從除了提示挖寶點外
還能夠有其他的互動)
跑完圖一後會有日本支部進駐
還有從頭到尾都在吃瓜看戲的武僧
以及據點及沿路上各種惡魔路人
可接支線任務和聽對方幹話
讓整個遊戲多了不少人味跟溫度
最終第一週目選擇了
人類對抗殘酷的未來並堅強活下去的路線
(這樣形容...微雷但應該還不到暴雷?)
不過這路線繼承的東西對玩家也最無感
真是殘酷XD
另外強烈建議把支線整個跑過
我方角色的天逆莓.敦田妹
還有幾個支部代表
跟未參加王座爭奪的一些魔王
很多主線沒交代清楚的部分都在裡面了
也許是不希望一週目時數過長
降低整體玩家通關率
因此放到支線中讓有興趣的玩家去挖掘吧!
(最後就是...充電完成的濕婆好強rrr
一週目過關用的正攻法隊伍被整個打爆
決定先去跑其他結局等以後再打...)
地圖
看了蠻多負評的部分都是針對這點
個人是部分同意部分反對
2.4區的用色多少有影響到玩家判斷
一個滿江紅、一個則是光害嚴重
而地圖爛跟迷宮設計的部分
大地圖的用色深淺是有起到提示作用的
另外有在找未滿的話
其實也會得到對地圖探險實用的建議
(當然還有冷知識.幹話.稱讚跟抱怨w)
再來就是二段跳真的沒必要
沒有需要考驗玩家硬技術的部分
該跳過去的地點就是會設計成跳得過
兩個舊作風格的迷宮
3區魔王城算是合理的難度
連續型風扇有觀察過就會看出其規律
而Boss前的最後難關則是
利用大地圖顯示的高低差判斷落下點
都是運用從進行遊戲中獲得的經驗
就可以處理的問題
(這代好像沒有無提示可循
需要玩家盲猜去正確路徑的圖了)
4區神殿也是相同玩法
一樣要玩家觀察機關的規律性跟設計方式
不過當中也有不少部分是
可以靠靈活的抖動(?)去硬解的
再來談談幾個提醒的部分
返回之柱超實用...
這代難度降低的關鍵之一!
狀態差直接飛回龍穴
不曉得亂逛跑到哪也直接飛回龍穴
很多boss戰跟重點戰前也都有設點+提醒
再來就是還沒看到有人提過的
在敵方惡魔是仲魔的情況下
可以用對話直接避戰
但在新月跟滿月下有可能會無法溝通
有學神意的話還有機會給予隊伍恢復
(這系列真的是惡魔比天使還要好人啊...)
靠這個幾乎沒在打架...
還把一路上的走動怪當補包跟提款機用
就直通魔王城boss了
最後
就是被放在各個地圖的未滿
其實也藏了本作世界觀的設定在裡面
對話中會以相同的關鍵字不斷提示玩家
例如說「這個記憶是....」之類的
不曉得有沒有人也發現了
https://i.imgur.com/8IbvNhe.jpg
戰鬥系統
初期考慮到屬攻比較好打弱點
因此是走魔速
不過2區後段發現專屬靈體技能走向後
就開始轉走力速
再加上升等跳點後
最後還是變成力速型
(升等應該是採跳點制而不是固定的
有需要的話可以用SL洗)
青神靈體專屬屬攻印象只有雷.冰.咒殺
其他都是物攻和力依存招
後期都是會心霸氣+叢雲combo了
隊伍內也都是帶奧汀.宙斯.芬恩等等
靠會心霸氣+專屬招輸出的物攻角
而貫通霸氣+屬攻路線因為較耗魔不考慮
等級的部分
進入最終迷宮後商店會賣魔導書(1本4萬)
算是無課的救濟措施吧!
(網上批評等級難練的也有...)
只要超過敵方等級太多獲得經驗就會驟降
仲魔從低等練上來的經驗量也是相當可觀
不過這遊戲本來也就不鼓勵虐菜的
休閒可以直接降成safety難度
另外就是傷害公式似乎有等級補正
會心也是運點數差距越大越容易觸發
結語
個人今年玩過最滿意的RPG!
以NS的硬體能力來說畫面表現不錯
切換地圖的讀取速度也蠻迅速
偶爾卡頓的部分算是小缺點但可以接受
(依自己到處亂跑的經驗
好像通過幾個特定區域必定會卡
懷疑可能是讀取點的緣故導致嚴重卡頓)
網路評分目前MC86、MCU9.0
個人評分的話可能給90-95吧!
未來應該會是NS平台不斷被玩家推薦RPG作品之一
接下來還會繼續跑完其他路線
https://i.imgur.com/3BKbewt.jpg
題外雜談
3D化模組後的奧汀是實在太帥惹...
岡格尼爾戳啊爽啊(x
自從合體解禁後就變固定先發成員了
一些仲魔也都有各自的獨立動作
像升等會俏皮吐舌的狄蜜特
https://i.imgur.com/lyN8W44.jpg
還有就是...
貝爾芬格+美人魚的特殊對話很污
一定要看XD
(YT只找到日文版影片)
https://youtu.be/TuPjA15MpUs
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馬桶又在搞==
這才是正常進度...看到那種五周目的都覺得是safety難度
一路碾不管支線
剛剛發現 MCU評分這幾天被從9.0被惡意洗到剩7.1...
我覺得內容可以再多一點,看會不會有DLC
如果是Youtuber那種,有些是事先拿到試玩序號的玩
家啦。Metacritic的用戶評分就從來沒有參考價值,
只是10/10那次順風了一把而已。
我快30小時還在第二地圖逛街
如果後續還有DLC的話 還蠻想在這代看到人修羅以外的主角
跟Steven的
系列初見Hard 15個小時才連滾帶爬走進第二張地圖...
仲魔升級那個經驗需求量
感覺是要你乖乖玩合成不然就買DLC吧?
要到大後期商店才會賣仲魔練等用的魔導書
不過要在後期用低階仲魔 也是得要再從高階逆合成繼承招式
不然一樣不夠力
後面有個神意可以讓合成出來的仲魔繼承素材的經驗
值,所以合成出來的仲魔的等級可以比玩家高。另外
仲魔可以靠魔導書和地圖上的石像直接升等。
好玩
濕婆要拿地母神達娜才有可能過,有技能克制
這款我玩normal~結果每隻王都要準備很久才能打~
進度緩慢~但靠配怪系統~也是很有樂趣
濕婆的話 今天有日本YT放hard的攻略影片了(最終誘惑讚啦
!
人修羅大概還要再等等 跟濕婆比又是另一個境界了
我42小時還在第三張地圖,玩得很滿足
末滿的對話個人覺得很可惜 是補足世界設定的好東西卻塞一
堆無聊的現實景點介紹 什麼建築長寬高 人口多少 以前叫什麼
至於評分 7.X我覺得差不多 8.5以上絕對是過譽
人修羅已經有了 有無裝物反都有
人修羅 hard有人po了啊。打了兩小時
我也覺得7x吧。地圖 劇情 缺點
仲魔不買DLC就吧 RPG的練級放大
劇情真的莫名趕火車...
看了一下那幾個有影片的 好像提到沒什麼要點 就數值練到
能坦得住就行了
要點就 小怪定期清。滿怪幾回合後出晚餐 全滅
人修羅的要點基本上只有地母的晚餐觸發機制而已
meta那邊的用戶評分, 通常都蠻極端的,難度高不容易拿高分
很多人沒耐心研究內容就是先給0分罵一波
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[心得] 三角戰略 比真女神轉生更像真女神轉生(雷雖然標題有點奇怪 不過其實是破關心得啦 本遊戲我不幸地破了五週目 (想收全角色 結果第一輪選了老爸線 被迫要多跑一輪) 所以拖到現在才破完 已哭42
[問題] 真女神轉生系列該怎麼補?本傳很多都能在NS上玩到應該能在這問(? 多年前聽評價好買了psvTV+p4g被雷到後都不太敢碰這系列 但E3時看到5代PV不錯,趁特價買了個3DS的4F 除了打開遊戲看到一排付費DLC以外體驗都不錯 想來把系列補一補,目前看到的有:31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有20
Re: [心得] 真女神轉生V 真結局條件和微心得(有雷)稍微提一下剛才在攻略網看到的選項影響相關 不想被雷的話就左轉吧 整體選項偏L,最後選L線的話會多出一個神意, 效果是仲魔合體等級上限解除,可以合出比自己等級高的仲魔 整體選項偏C,最後選C線的話也會多出一個神意17
[心得] 真女神轉生V 雷 有DLC真好手機排版,先上遊玩時數 防雷 先說結論:15
[心得] 真女神轉生V 兩輪全破心得(雷)第一輪Normal破關C線,第二輪就推濕婆進真結局了 以下有雷 這次的真結局大概是幾個大支線(迪密特、孔斯、濕婆)破完後才能進 另外大概是看惡魔合體解禁當Flag所以二輪無視已經破過的支線也沒關係 個人是第一輪除了濕婆外幾個大支線都破完,第二輪支線只破濕婆後進真結局13
[心得] 真女神V 系列初玩破台閒聊真女神轉生V 總之玩了兩個禮拜總算是初步破一輪基本結局啦~ 類似作只玩過Persona4和5、但事前又聽這款和P系列差異很大所以應該算初接觸w 然後看評論寫到難度這遊戲超爆幹高,害我開始玩之前有點擔心(?) 以下微雷11
[心得] 真·女神轉生 III NOCTURNE HD Remaster之前一些比較被詬病的點都改掉了 像是被閹割的葛葉雷道和Chronicle版回來了(雖然要額外花錢) 還有就是惡魔合體的時候也能看到技能說明和主動選擇要繼承的技能 現在的話算是可以買的5
[閒聊] 近月少女的禮儀大変に気分がいい 這款剛上steam就買 最近才有時間跑完 之前是有玩過日文版 但畢竟有中文可以更好體驗劇情 感想和第一次跑的時候差不多 露娜線>其他線 也不是其他線不好 只不過對比下來就覺得有些平淡 (畢竟與主僕4連問答劇情相比都顯得