[心得] 真·女神轉生 III NOCTURNE HD Remaster
之前一些比較被詬病的點都改掉了
像是被閹割的葛葉雷道和Chronicle版回來了(雖然要額外花錢)
還有就是惡魔合體的時候也能看到技能說明和主動選擇要繼承的技能
http://i.imgur.com/q1scovO.jpg
或許有雷
http://i.imgur.com/3YLPUv2.jpg
大家提到這系列都會說很難很黑
雖然故事上還是有殘酷的地方
但就真3來說其實沒有特別黑暗的描述
遊戲(mania/chronicle版)一共有6個結局
分別是三個主要角色他們各自的創世理念
以及回歸原本世界、不創世跟強化版新增的深界結局
只玩一輪的話我會建議走老師結局
雖然深界補充了不少東西 但打通深界第五層會強制走向深界結局
當然你也可以多備份個存檔看分歧結局
其他人的路線 聽到他們闡述理念的時候會覺得是在工三小
不過真的打到結局的時候又會覺得還能接受(除了緣路線)
遊戲的部分就是普通的追擊回合戰鬥
如果有玩過atlus的RPG應該很熟悉
此外還有超多超複雜的迷宮(特別是算上深界的話)
難易度選Normal的話也不會到難
除了第一隻魔人放的地方很機掰以外
還有就是路邊小怪會一直丟即死招
沒抗性運氣不好可能不小心就下去了
Hard難度就需要研究一下仲魔技能才能過
然後不建議Hard開局 至少出地圖再換難度(教學被打死是哪招)
新的慈悲難度就真的很慈悲 我方傷害超高 打怪EXP跟錢也提升非常多
另外音樂也非常有記憶點
從標題 戰鬥曲 到最後的大地圖都很有特色
雖然遊戲本身的年代有點久了
但他的題材 音樂 氣氛到今日依然是很獨特的一部作品
推薦給喜歡在毀滅世界的特殊氣氛下冒險或喜歡Atlus惡魔的人
http://i.imgur.com/viA65Hk.jpg
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深界結局接四代
更正五代
葛葉當初有給期間內免費下載
原版普通模式=加強版hard 難度,光想就頭皮發麻XD 另外
真三的外傳小說不錯看,讓人理解人修羅那群有多鬼扯
連醫院都出不了
這年頭平衡性出問題都可以update, 但我反而不習慣加強版難度
one more god rejected
葛葉dlc當初有一週期限免費下載(應該是台灣玩家連署反
應有點成果),當時有趁免費先下。
會覺得三代沒有很難很黑的地方,那是因為從這一代
起,正傳的風格開始轉變,不論是遊戲性和世界觀全
都有大幅的變革。山井有說過:當初三代剛上市時,
許多老玩家對於風格的轉變難以接受,導致在網路上
一片罵聲。
在三代以前,光是FC版那轉個方向馬上就迷路的偽3D
視角,本身就已經替遊戲性增添難度。而辛苦練起來
的等級,被惡魔降級到又得重練,或是在抵達下一個
終端機前,被小怪的一個咒殺而毀了一小時的探索進
度,這是三代以後的玩家無法想像的。
至於黑暗的描述,或許是因為要在家機上發行,ATLUS
已經很克制了。岡田說過,在真1中,原本要呈現主角
母親被惡魔生吃剝皮的場景,或是夢境中謎之少女被
獻祭的橋段,兩旁的男人原本都是赤身裸體的,但最
後都拿掉了。唯一比較有印象的血腥場景,就是MD-CD
版的真1,保留了女學生在井之頭公園被殺害的血跡。
而最為黑暗的劇情,就是鈴木大神在沒有審查制度下
放飛自我的《偽典‧女神轉生》。主角的青梅竹馬被
惡魔分屍成八塊的特寫畫面,真的是令還只是學齡的
玩家遭受精神污染的重擊,二十年後的今天依然印象
深刻。
也因此,可以體會為什麼老玩家對三代以後的風格有
意見。習慣了重口味的暴力與性愛場景,以及充滿宗
教禁忌的元素後,三代就像是在扮家家酒。
原來以前的這麼重口 之前只碰過真5而已
三代普通版本以前有爬塔要回存檔點,碰到門前被偷襲升天過
四代因為畫面沒演出來, 黑暗的隱喻比三代豐富不少
例如西王母生吞活人這種 =.=
DSJ也是有把人分屍殺害掛在牆上滴血的這類隱喻
但這些重口味的東西五代又通通拿掉了
我超愛女神轉生的獵奇美術風格,去餐廳吃飯服務生都說
我的仲魔很醜XD
真三入坑作 哪天一些早期的女神系列可重製就好了
我其實蠻希望看到偽典重製的,還有XBOX上的NINE希望能移
植或重製
雷道.但丁版才有的第一個魔人真的機車 另外還有hard難度
餓鬼
不過我有跟到老玩家爭取的免費雷道版 但後來還是又補了但
丁版看技能組差異
但丁原版沒貫通所以比雷道弱
SEGA有說要大量炒冷飯 ATLUS的女神轉生累積都7-80款了要補
完會有點困難
FC版的女神轉生感覺不出甚麼可怕的地方?
爆
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