[心得] 寶可夢傳說 阿爾宙斯
我GF黑啦!(自稱)
#1WyiLoGE
買這麼多作了嘴一下GF應該還是可以的
發售當天早上準時書店到貨通知
這幾天用了25小時跑完一週目
補個無雷心得
(有看到ending製作組名單應該算是吧)
舊文附圖重發
這作相關的圖就再不多貼
實際遊玩或看人實況的感受比較準確
https://i.imgur.com/apmgjZE.jpg
劇情
經過劍盾那個走系列作既定公式
但因為反派設定微妙
以至於低於平均水準以下的尷尬狀態後
這代劇情終於又重新上線了
可以感覺得到幾個主要角色
跟著劇情推進自我成長以及相互理解
相較於過往系列作
有大部分是鳳梨(PM)披薩(RPG)
不過以這片的劇情
跟黑白一樣可以被歸類在披薩(RPG)內
系統
從頭到尾都在當外鄉人
感覺為了提高單機的耐玩度
有特別將AI難度提高
會針對弱點打
距離沒拉好有機會被野怪多打一圍毆
所以除了解圖鑑任務的要求
幾乎都不太正面打架的
NPC戰更是如此
一樣會碰到一打多的狀態
很多時候只能對手互爆
適時替換打弱點也變得很重要
對王戰則是變成ARPG
不過動作性有待改進
撇除翻滾或受到傷害原本就會導致硬直外
有時候會感覺到移動不太順暢
但不到會嚴重影響過關的程度
(在Ending跟圖3&5不熟悉套路的情況下
有因此SL了幾次)
最後是兩種攻擊風格的部分
迅疾後沒辦法連發的情況比較多
因此比較常用剛猛
且這作剋屬傷害設定似乎也比較高
大多數的情況下拚一動秒殺比較實際
感覺這個實驗性的系統還有很多調整空間
最後
要吐槽那個包包擴充實在有夠坑
花一次錢只加「一格」
賺的錢幾乎都用在那上面了...
道具則是都靠到處拾荒製作
圖鑑
農(提高時數)的部分
仔細看會發現任務基本上大同小異
解多了會覺得有些作業感
(跟隨樂拍比痛苦程度低很多
但隨樂拍湊齊相簿的成就感比較高)
且主線解鎖有限制最低調查等級
所以最好是跑任務時開圖順便解圖鑑任務
個人一週目完只提升到六等
解鎖高級球跟80級以下聽話已經很夠用
(首領最高好像只看到70級的)
進入二週目後繼續補齊
地圖
Too much grass(x
這邊沒草我要怎麼蹲怪(o
雖然貼圖材質一般
物件的變化性少略顯單調
像MHR一樣只是為了製作道具才存在
但換圖讀取速度算蠻快的
也沒特別感覺到卡頓的情況
在考量到近年日廠遊戲表現後
能做到這兩點就算是很優秀了
結語
有誠意的新作
前述有提到一些小缺點
但整體瑕不掩瑜
後續End game雖然沒有對戰系統支撐
不過一二週目既有內容這樣看下來
應該至少也有3~40小時的份量
對大部分玩家來說算是非常足夠了
希望未來這些優點跟帶來新鮮感的部分
能夠回流到未來的新作
(這次沒特性.招式略少覺得有點可惜
新增型態感覺不會也回流舊作劍盾)
以上給觀望黨
當作新年紅包歸屬參考
不過聽在某電玩通路商工作的朋友說
商家已經漲價準備發過年財了(GS也是...)
預購時期網購通路大概1400~1500
現在...???
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過年就是賣什麼加價賺什麼 happy就好
預購巴哈被特價~
哇!左邊那是初代卡匣盒子?保存得真好
那兩盒不是啦!是當初3DS VC的實體序號版
推推 12小時才二王路過XD
GBA.GB時代的我都沒特別收 雖然量很多要買也不是特別貴
怪獸對打機?
他鎖定完後ZR都會扭頭+延遲,後來乾脆手動瞄
我全任務主線+支線是54個小時,還蠻長的
數碼的東西我也是收了蠻多 畢竟跟PM一樣是78年級的回憶嘛
...(離題
照片左下角偷渡數碼寶貝XDD
補充一下頭目戰(不管是動作還是對戰)是可以回去重
打的,第二次等級會大幅上升
首領烈咬陸鯊85等,可以抓但是不會聽話XD
預購有優惠合理吧 缺貨的時候原價賣想玩還是得買
剛到群青,已經六星了XD
你有夠縱容
我BDSP沒買啦!但是有收一組寶可夢中心特典
錢要怎麼賺比較快呀
10小時才剛打完批斧螳螂路過….
捕捉換金的算法不曉得日網有沒有整理 可能要等一陣子
新增型態後面的PM會出吧特性都被拆出來了不是嗎
星期五下班直接去光華買(摩x科)已經是原價1690了還沒特
典,這家通常都會比較便宜又有特典的,由此可見這片多熱門
,再加上過年前發行XD
還好我在發售日前2天預購...1490含特典
去年的3D+狂怒也沒有如此盛況 只能說做不好也賣爆 但做得
好的更是賣爆
30 小時才剛拿到幽尾玄魚路過
好猛,超多寶可夢遊戲XD
縱容大師是你 不過有數位版遊戲,實體要加價
賣 比較難吧
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[閒聊] 阿爾宙斯其實是第9世代?根據過往GF社的工作週期 3年會推出一個新世代本傳 而上個世代-第8世代劍盾 已是2019年的事了 掐指一算39
[閒聊] 大家覺得阿爾宙斯應該要收錄幾隻寶可夢?這幾天大家BDSP各方論戰應該也戰累了 不管接受與否,BDSP已成為事實 所幸無論哪一派都等著看的傳說阿爾宙斯剩不到幾個月就要推出 屆時大家應該都會把注意力放到那邊去了吧 那麼問題來了,一直以來主打收集與對戰要素的寶可夢33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家29
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買說真的 有辦法給GF沉重打擊大概只剩這次機會了吧 劍盾再怎麼說也是本傳新作 我個人也覺得後半段劇情敷衍到很誇張 但系統畫面劇情跟新寶可夢再怎樣也是新的22
[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!2
Re: [閒聊] 三年前罵爆劍盾的人這次也有買朱紫嗎?沒有買。 當初預購劍盾是因為算是NS上第一個新作 結果劍盾劇情短又爛,開放世界的曠野地圖整片也沒多大,還把PM固定在那幾個點,看起來 跟關監獄沒兩樣 寧可以前那種穿門換地圖,自己踩草叢的感覺- 寶可夢朱紫發售後也一個月多了,當初看到名字定下來叫朱跟紫時就決定買紫版 個人玩得慢但兩週前也跑完一周目了,現在剛把圖鑑完成跟八道館再打一次 有朋友玩朱版所以版本限定怪好解決多了,也是玩系列作第一次湊滿圖鑑 正好今天有空,就來寫一下遊玩的一些感想