Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?
阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊
很多都是很處理都很粗糙
像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg
看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺
還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg
要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真
然後還有這個
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg
很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= =
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這水 跟曠野比 好慘烈..
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曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。
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曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻
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這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細
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節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻
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就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差
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很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發
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的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些
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細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼
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承到後續的作品上再做提升
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順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘
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BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善...
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克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD
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糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD
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水里的寶可夢&球 洞穴場警模組
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三不五時抖動的草地 模組
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太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到
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人物模型白邊鋸齒都笑了
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而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖
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來鞭,要鞭就選明顯的
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曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質
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阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍
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睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了
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洞穴真的慘,那個白邊廢到笑
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這個貼圖真的不行
噓
閱。
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最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題
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總歸一句縱容 呵
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面87
Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯原文 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問 : 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊70
[討論] 神奇寶貝朱紫那個卡頓有解嗎?其實我不太在意畫面的問題 阿爾宙斯其實就很棒了 只是不知道為什麼,阿爾宙斯沒這種感覺 可是昨天我只是玩一下下,就受不了了 就....很明顯卡頓64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的16
[問題] 只玩過阿爾宙斯推薦買朱紫嗎硬要說國小還有用模擬器玩過寶石版 可是那時候日文都看不懂,也不用說什麼通關了 阿爾宙斯是唯一全破的 很喜歡曠野風,雖然阿爾宙斯不是真正的大地圖不過也還可以 特別喜歡阿爾宙斯的抓寶,不用跟以前寶石版一樣對戰拖時間13
[問題] 想問阿爾宙斯未來傳送朱紫阿爾宙斯 是我第一次玩的寶可夢遊戲 目前已經含洗翠黎明都玩完了 持續刷色違中 因為是首次玩寶可夢 所以很多功能都覺得很特別 有從巴哈那邊看過 各世代可以傳送到新的一代 所以很想知道現在阿爾宙斯的寶可夢傳到朱紫會變成如何8
[問題] 網路在PM阿爾宙斯裡會很重要嗎?←沒NSO之前買了劍盾後,打團體戰體感都很糟糕 所以之後的DLC也都沒買 唯一好過點的只有免費體驗那一週 跟劍盾本體遊戲劇情或地圖無關 就是遊戲感實在體驗的很糟糕9
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯上一回 上次說是開發中畫面不准 成品會更好 看了下這次的展示畫面 2022年的高清貼圖 而且還有懸浮草...