[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得
最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕
快玩完異度2
目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農
很多網友給了異度神劍2這款遊戲很有趣的評語,比方說
「這是一款80分的遊戲,好的部分120分與不好的部分40分」
「異度神劍2就像是一碗極度美味的湯,但是他卻給你叉子,而且碗還非常燙」
要我來說的話,大概就是超一流的遊戲性、一流的人設與演出、二流的劇情、三流的UI介面
確實這是一款稍微吃電波的遊戲,我算是屬於喜愛的那一派,從遊戲開始幾乎沒有覺得無聊過,完全可以理解為何這是許多人主機上遊玩時數最長的一款遊戲,也可以理解為何有人會說
「無論喜歡或討厭,這款遊戲都很特別,一定要嘗試」。
甚至這款遊戲我想之所以在二手片市場還能這麼保值,有一部份的原因應該也是喜歡的玩家入手後就不會再脫手,我也跟有些玩家的想法一樣,玩完異度2的心情就是後悔當初沒有直接買典藏版
但同時我也可以理解那些摔手把封片玩家的心情,來講講各方面我的感受,不會
特別防雷但也不會刻意提到大雷
戰鬥系統:
這款遊戲在原野上打怪整體玩起來很有早期MMORPG的味道:點怪、點技能、走位。彷彿回到十幾年前線上遊戲的時代(非貶意),據說遊戲參考了魔獸世界作為藍本,我認為是讓整個遊戲之所以玩起來感受最特別的地方,地圖上可以看到許多怪物生活加上半即時制
的獨特戰鬥方式,是融入遊戲世界畫龍點睛的關鍵
這款戰鬥系統是出了名的複雜,但其實不會真的到非常艱深難解,弄懂後會很有趣,教
學甚麼的就當作不存在吧,花15分鐘上網找教學影片,一次看懂到位
戰鬥系統上比較慢熱,屬於陸續開放的方式,極端點的例子:一直到遊戲最終章快打BOSS了
還有新功能開放跟教學。整體而言大概在遊戲章節1/3到一半的時候能玩到的會陸續開
放,要搞懂大部分的戰鬥系統,時數這時候最少也是20小時起跳了。
至於前期打怪比較慢的問題,我倒認為前兩三章有較緊湊的劇情、龐大的古拉地圖等分散注意力,會玩不下去的應該主要也不是這個原因,大概是迷路或被高等怪追死
戰鬥系統整體而言是我認為這款遊戲的精華,可以玩的東西很多,戰前準備的配置及變化多樣,戰鬥時的忙碌感及K.O.一氣呵成的過癮,會讓你覺得系統之所以循序開放是有其價值及目的的
當然這麼好玩但不直觀的戰鬥系統卻不在遊戲中放說明及教學,實在是一大吐點
地圖:
異度系列遊戲的地圖絕對值得大書特書,地圖非常多而且不算小,剛到古拉平原時的震撼,想著這麼大的地圖跟景深,應該不會一章節一座島吧,沒想到每一章都還真的給你一個全新的地圖。
地圖上可視物件幾乎都能到達,而且主線去到的地方其實不多,大部分都留著支線或探險。玩起來確實會讓人感受到整個遊戲世界的壯闊感,常常感覺這裡我還來不及體驗完怎麼又趕
著去下座島了
地圖設計上褒貶不一,據製作人說:遊戲設計時,是先畫好地圖、把棲息怪物放上去,最後才跟劇情、路線做調整配合。
這樣做的好處是代入感很棒,就像主角真的生活在這個世界裡的半開放感覺,而不是一路順風順水打過去,當然這某方面來說這也是缺點,後面會提到
非常多人詬病的導航部分,作為一個方向感不錯的玩家,其實我自己覺得還好,甚至是給予正面評價
遊戲在地圖教學時有直接說道
「如果是對自己有信心的探險家,不妨關掉地圖進行探索」
與其說地圖沒有用,事實上遊戲中許多路線是不太需要看地圖的,畫面轉一轉,直接從遊戲畫面中找路才是最快也合理的,搭配給你距離、高低的指南針我認為在方便與探險性上的適合度剛好
舉個例子來說,第一次跟范達美要去因維迪亞王都,如果直接看距離直直往前跑根本到不了,但只要看一下路長甚麼樣子,其實就知道該怎麼走了。有些劇情目標,劇情中也會跟你說要怎麼走,像是王子家要去遺跡時,王子會跟你說要從哪裡下去,留意一下對話跟
畫面大概就知道,直接打開小地圖跟看距離則會經常迷路
其他部分也都差不多,秉持先從畫面找路、搭配指南針、地圖輔助,就不會差太多
這跟現實中倒是蠻像的,從一樓到二樓大家一定都先找樓梯不會直接走直線距離吧
地圖設計問題,只能說現在最多人用的GOOGLE地圖,有時候上個高架它都以為你在平面了,異度2這種橫縱景深,這樣的地圖已經是很直觀了
地圖整體設計我雖然給予正面評價,但還是有感受不好的地方
有些劇情目標故意放在不是那麼好找的地方,搭配上地圖會有一些高等怪,還有場景技能檢核,真的有些地方會讓你找不到路,就算找到了你還要換配置才能過去,過去又是一直死,雖然沒有懲罰機制,但每次都要重傳送點開始,真的非常厭煩,尤其這種感受又不是玩家造成
就算你非常了解現在要幹嘛、知道目標在哪裡、打怪都不馬虎,一個所有RPG玩家能
做好的事都做好了,你還是會死在這種惡意下,一卡可能就是好幾個小時,整個玩下來我大概在中盤跟末盤各有一次這樣的感受,而且都是發生在主線
整體而言,地圖設計跟戰鬥系統一樣,非常有趣,但優點跟缺點同樣很明顯
劇情演出:
基本上異度2的劇情就是放空看,無腦熱血王道,不精彩也不無聊,劇情終點很明確,也沒甚麼大反轉,甚至也沒甚麼可以雷的,當作動畫看就好,就像我們都知道魯夫會找到大秘寶,鳴人會當火影一樣,如果能接受這種設定,那就還不差
演出的部分特別提出來,之所以這麼晚才開始這款遊戲,主要就是我對RPG的過場動畫沒甚麼耐心,相較之下我更重視遊戲性,但異度2的動畫真的做得不錯,打鬥、人物
表情以遊戲動畫來說算品質非常高,當然有些地方我會覺得如果有二倍速快轉就更好了,劇情走向其實都猜的到,整體而言並沒有像原本預想那樣的負擔,以一個非劇情黨的玩家來說其實可以接受甚至比想像中好
這個遊戲另一個特別的地方就是劇情感受跟遊戲感受是分開來的。這點在線性劇情、半開放地圖的體驗上,遊戲公司一定經過設計跟取捨
最明顯的一點是主角擁有隨時傳送到各個地方的能力,當然這在一般RPG也不算少見,但至少會掰個理由給你,像是甚麼神奇的道具、魔法陣、天生的能力等。
但異度2裡面沒有理由,你就是可以想去哪就去哪,哪怕劇情裡你被怪物吞進肚子出不來、掉入萬丈深淵爬不上來,要去哪個國家要去哪裡搭船,你都可以隨時點開地圖傳送鍵無視劇情去想去的地方
這樣的好處就是絕大部分無論劇情到哪裡,我們都可以繼續做我們想做的事情,跟
MMORPG真的有幾分像,當然這種情況下也會比較難對劇情有代入感
另外劇情上雖然說要跟神劍共存共榮、不把神劍當道具,但遊戲系統上卻各種把神劍物化,當工具人跟扭蛋,也就更難引起玩家共鳴。就有點像是寶可夢吧,你會說寶可夢不好玩嗎
?顯然非常好玩,但你會說寶可夢劇情很棒很有代入感嗎?可能就是那種感覺
人設的部分,腳色性格算中規中矩,主角配角恰如其分,各種元素也都有,應該可以滿足大部分玩家。
一開始我對於主角是中二少年其實有點不接受,但玩下來我蠻同意一種說法的,雷克斯成為天之聖杯的劍主幸運的並不是雷克斯,而是光和焰
一個獨當一面的14歲少年,身手了得心志堅定、人脈廣見識足。而且要是年紀再設定大一點,以劇情中各劍主跟神劍曖昧的關係,感情戲就很難只點到為止了
不過有趣的還算是各種支線任務、神劍任務,雖然就是農農農,但搭配趣味的對話及各神劍性格,還可以藉此到各個世界的角落去探險,在這塊我認為比主線有趣多了,難怪很多人玩了一百多小時還在探險跟養神劍,根本沒在過主線
其他方面:
受限於SWITCH主機效能,異度2的畫面雖然壯闊,但畫質就比較差,剛好跟最近興盛的
HD-2D相反。掌機模式下物件也比較模糊。
音樂方面雖然沒有特別讓人印相深刻的曲子,但整體而言搭配地圖、劇情氛圍等營造得恰到好處,算是水準之上
能玩的系統非常多,除了主支線、地圖探索外,神劍任務及養成,城鎮開發、產權打撈等,算是相當豐富,要完整體驗真的需要一點時間跟心力
很多人不滿的神劍抽卡,雖然也不是不能理解這樣設計的用意,但如果保底機制能夠再多一點會更好一些,畢竟你已經有這麼多可能會讓人摔手把的設計了,再讓人抽不到神劍,就會加強前面說的:做好所有的事,還是可能會有不好的體驗的結果
超爛的UI介面設計,你要場景技能、傭兵團任務這些都沒關係,可以讓每位神劍都有自己的舞台非常好,但至少給個方便的檢索功能
要確認每位神劍的羈絆環,還都要先配置才可以,沒辦法直接全部快速切換,許多操作都要你返回上一層或上上一層重點重選,神劍不能連抽、幫助遊戲改善體驗的功能鎖起來放在產權解等等
整個系統上有許多這種讓人覺得怎麼會這樣的設計的瑕疵。
被高等怪追死、迷路這些都還可以視為遊戲公司就是想給玩家這種體驗,唯獨UI這點我真的無力護航
結論時間:
整體而言,這是一款非常棒的遊戲
它有非常多的小缺點,迷路、戰鬥慢熱、爛UI、抽不到神劍等
姑且不論這是設計問題還是遊戲就是想給你這種體驗
一起發生時真的是會很幹
但同時還是會覺得它非常好玩,甚至某種程度來說,這些也是構成這個遊戲這麼特別的原因,值得探索的地圖、豐富的戰鬥系統、隨機性、自由度等
等黃金國打完,如果還有時間再來分享心得吧
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可以接3了
最近為了3代買了終極版玩後傳 還有黃金國
2代戰鬥比較爽快 但只能帶3招真的比1代少好多很不習慣
真的,看小地圖反而更難找到XD
小地圖在找距離近的目標像支線,比較會用到
難得看到新入坑的給這麼客觀的評價
打完本傳 有點懶得打黃金國 感覺劇情沒啥爆點了
我打完再來推坑你
地圖這點真的是觀念直接讓找路的難度下降很多
我也是到第三章才找到訣竅
我是在因維迪亞腹部那邊,打開地圖跟眼前的路一對照,之後主線幾乎都關地圖玩當輔助 用
2代戰技是9招吧 還沒有加必殺技
因為能帶3隻神劍
2代是三把神劍各三招,加上三把神劍的必殺各三招
劇情部分我是覺得有點可惜 XB2對人物的描寫是很優秀的
人設不馬虎。 人設優於劇情的JRPG也不少,像傳奇系列、伊蘇系列其中幾作
黃金國昇華了整部XB2的劇情,不玩可惜
演出一些細微的表現如果有注意 更能掌握角色的心理
期待三代!
最新的訪談出來了,3代可行走的區域是2代的5倍以上!
看到150小時主線時數真的是只能先買起來之後再玩
推一個
推中肯評論
我對地圖評價跟原PO很類似
推,有對到電波真的可以玩超久!
黃金國對我來說就是那個120分
讓整個二代最終分數有80分(幹
二流劇情
扭蛋系統強迫玩家把神劍當道具,持有上限不得不把神劍
丟掉,還有做告別語音,真的很殘忍
這個真的是為了遊戲性稍微犧牲劇情體驗 每個人都有一堆神劍,讓主線一直強調羈絆不免想像實際上其他神劍應該變後宮或養寶可 夢了吧
非常詳細的評論
黃金國跟一代說實在沒玩過你大概很多地方都一知半解
只論初見確實是普,但其實劇情上還是看得出下了很多功
夫跟巧思
一代因為時間關係直接雲過去 整體世界觀蠻有意思的 但單論XB2不聯結其他作,劇情大概很難算遊戲亮點 知道黃金國原本其實是做在主線7、8章,做太大才獨立出來,等打完看對XB2劇情會不會 有不同評價
每次看到XB2 我就要洗 XB2神作不解釋
對我這個重度RPG類玩家非常爽
同意只要喜歡JRPG,就會喜歡異度神劍這說法
推
身為一個路痴 整個超崩潰 然後習慣用掌機模式 我真的
是難以觀察什麼地形 另外可能我個人偏見 覺得主角那
套潛水裝好奇怪 劇情演出反而是我喜歡的部分
服裝設計真的可以再好或多樣一點 不止主角,妮雅跟寅也是 演出真的不錯,初喚醒焰跟幾段boss戰很棒
switch能跟薩爾達叫陣也就異度了
扭蛋最好玩的地方是可以洗超強四星神劍
去年居家工作時玩了超過兩百個小時 才依依不捨的打
完
然後黃金國超讚
推..黃金國不錯..但感覺很多故事還沒說完
現在重玩都在玩抽抽樂
黃金之國拜託一定要玩!!!
黃金國後續都在本篇講完啦...
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
Re: [閒聊] 異域神劍2是不是很容易卡關?(推文大雷): NS板晚安 借個串發文(又來) 碰巧我最近也是趕進度打完了XB2,也分享一點我的心(吐)得(槽) 給原PO(無雷): 通關主線後我對這遊戲的整體評價 真的偏低,主要是一開始真的被系統氣飽了w59
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