[問題] 異度系列評價都很兩極的問題點在哪啊?
先說我算是可以接受異度系列的
但每次要推坑別人就會發現現實面評價兩極的狀況超級嚴重
這次的三代也是
只要是遊戲就一定有喜歡的跟不喜歡的這很自然
但異度的狀況又比其他遊戲更嚴重
這狀況到底是為什麼啊?
--
正常玩家 VS SOMA大軍
其實我覺得現實兩極的狀況比ptt上更嚴重… 好多朋友都是連主機加遊戲一起借出去推坑等推不起來
有沒有時間在那慢慢玩看劇情,沒耐心的很難撐下去
現在玩家要求短時間獲得樂趣的需求比較高
要中後期或撐過哪邊才會好玩的
現代人要快要爽 就像手機遊戲系統直接全開然後馬上抄配置
哪個遊戲要5小時才給你好玩的地方說來聽聽
不喜歡就歸類成soma,腦粉真可怕
很滿滿足這些人要需求 下班或累一整天 通常沒辦法玩
戰鬥系統有點複雜 尤其二代... 又不講清楚 誰有心情
周圍連玩遊戲都沒有,只有問爽der
XB系列最大特色就是超級慢熱,系統開的慢,然後系統又複
雜..
在那研究半天... 我二代 玩到一半都放著了
首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖
二代我玩到中期幾十小時也棄坑阿,走一小段路就一段無
意義動畫,煩躁到爆
還有就是 支線劇情太爛 跟沒劇情差不多
就上班族玩家
和學生族玩家
的差別,導致評價兩極。
又不是無腦爽作,有自己的中心理念的本來就不會100%接受
被吸引到前期就能很投入
支線都是 要你找東西那種 爛于充數的
我覺得無意義動畫太多比慢熱這問題還嚴重
二代真的要有感覺至少要到8-10小時,現代人誰受的了…上班
族一天最多兩小時,要玩好幾天才會感覺好玩…就算撐過之
後還要面對複雜度高的系統…
對話還能按快一點,動畫只能整段跳過
無意義動畫只有升級揮的那一下吧
有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧
二代要不是確診整天可以等他跑動畫,不然平常我真的沒
把握我能破關
阿還有開箱子那類的
XB就慢熟,沒有耐心或時間不夠玩不下去很正常,像XB3這
次雖然機能開的早,但戰鬥爽快感和關鍵劇情也是中後期才
整個上來。 雖然推坑難,但相對的如果對胃口入坑通常都
很鐵。
二代棄坑點我到現在還記得,在某個洞穴,走幾步路就出
現好熱還好累之類的動畫
動畫多就是一個門檻了,因為你已經撐不過前期無聊的地方,
當然動畫都無感也覺得長,但很喜歡的人看到自己喜歡的角
色會很享受的…
任何遊戲不都是有人喜歡有人不喜歡,昨天法環今天XB3明
天就換別的作品
說出5小時後才好玩很難嗎?死亡
擱淺要不要去找來玩看看
你說的那邊是靈洞,可是那邊已經在整個二代最高潮前了,
不玩完有點可惜XD
我都當作看動畫,遊戲性沒有特別好玩,但就是會想繼續
看下去
三代花大時間解支線,慢慢把各殖民地的羈絆建立起來的
成就感是其他遊戲體驗不到的。
說到這個,三代那種支線玩法很像黃金國的人和
那些被人詬病的點,很可能在粉絲眼裡就變成了醍醐味,
應該說在洞之前就硬啃,洞是突破底線吧
每個遊戲都有這種現象吧
新遊戲戰一兩輪不是日系遊戲的醍醐味嗎
靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡
不喜歡真的不用硬啃
有到兩極?玩到90小時的我,覺得優大於劣
前面五小時有不好玩嗎
如果看到故事起頭都沒興趣還不如不玩
==
靈洞那邊不玩完真的可惜
我是覺得要比煩躁,XB3比真女V好太多了
覺得比人和好太多了,人和做的有點像寫作業
就是人和的改良進階版
當初死亡擱淺也是一堆玩家前面哭爸哭母說多無聊,後面槍
有了載具有了裝備有了就越來越好玩
但我記得棄坑前有發文問,好像蠻多人說後面還有很多過
場動畫?才決定棄了
難怪死擱也是評價兩極(茶
我近年最慢熱是RDR2吧,還好我只是用XGP試玩一下而已
10年前前作可以三十分鐘內進入遊戲正題,就不用噴說什麼
現在玩家沒耐心,爛就是爛
我也覺得優大於劣 但劣的部份能噴的真的不少...
不喜歡過場動畫其實根本就不要碰XB比較好
靈洞那邊就是最經典的「我喜歡大家」並且揭露,二代第二
高高潮,之後會再接上遊戲最高的高潮,而且都已經玩到靈洞
也算中後期了,不玩完真的可惜XD
討論區一片好評感謝大大分享的幾乎都是18禁
我是覺得到那邊還會覺得無聊應該是角色也沒多吸引到自己
就算後面怎麼高潮也很難說會喜歡
靈洞最大的問題是角色變弱吧,那邊跑酷就好
走路講話走路講話走路講話這種暴力式放動畫方法
現在很多玩家已經吃佈下了
XB3的狀況就跟死擱很像啊,然後XB3 很多人抱怨結局廢話太多
,但六章這邊劇情衝擊和轉折也很好卻沒人要提
慢熟遊戲如RDR2也是一堆人喊神作,沒十個小時進不了狀況,
單純調性適合問題
說來好玩,RDR2我反而接受不了,太慢太慢了
simpleclean說的真的是一大重點
P5也是走路講話阿
說實話第六章的轉折其實不錯,但沒有到很衝擊,多少有點猜
到…
一直被動畫打斷,然後又是沒重點的動畫,次數太多真的
說到底還是有沒有興趣 對角色跟劇情有沒有打到點
會受不了
目前有破關的人也不多吧 很多人其實也只是少數進度快的
反而比較喜歡N為什麼會壞掉的描述,還有知道轉折後的表現
RDR2我當初也玩不下去,5天就賣了,但那也只是因為我
個人不喜歡西部風格,但那不代表他爛,可是現在很多
人不喜歡一款遊戲就是直接給0分
"沒重點"本身就是一個很怪的講法 那段是妮雅很重要的鋪陳
XB3的劇情和對話很長是為了描寫好角色的心境
動畫塞好塞滿很有誠意沒錯,但有些只是要表達過去被
我也不會因為這樣到處黑RDR2很爛怎樣的,我也不懂為什麼
不愛XB系列的卻一直來黑來批,不喜歡玩還一直關注相關消
風格變化太大 我覺得這對養ip不算好事
息真的不太懂
欺負還是現在不高興之類的也是都拉得很長,而且議題
XB2的劇本是拆給三地做動畫腳本的人去分工的,心境講的很少
又有點重複,看了會膩
其實黑很兇的只有soma,然後有人被釣魚,把黑的歸納成s
oma軍,更讓人反感…
所以像是雷克斯的成長和表現,每個人都會各自去解讀
反而解殖民地支線的時候看那種能快速按A閱讀的文本
還比較舒服XD
我幾個有入坑的朋友都還在玩,討論區也盡量不看因為多
少有標題雷,現在會參加討論的就進度快,不怕雷和阿雲
往負面解讀的人,就只會更討厭XB2的主角
JRPG就是這樣,喜歡的就會覺得動畫多又長會是很大優點,
不喜歡就會覺得很冗長
而且裡面也有一些很妙的東西
法環也有人黑,但法環粉被黑沒這麼在意,也吵不起來
XB2心境講不少吧 加上演出真的放很多細節
雷克斯我完全不會覺得他屁,反而是諾亞一行人的行動
準則 很難有帶入感
XB2實際上玩個幾輪會看到很多細節,不過像我農到300多小
的應該不多就是了
simpleclean不能接受的點跟我很像,太貼切了
發售前後就有人在瘋狂吹銷量3百萬之類的…不知道是反串
還是捧殺 跟soma成強烈對比 所以看起來就會很兩極= =
解讀方面我覺得要分 有些是真的給得很足
Xeno系列就這樣, 人紅是非多
記得前一陣子有人發文 對真殺掉霞那段解讀可以整個歪
雷董就是一個無憂無慮無後顧之憂的小孩,天不怕地不怕對
未來充滿希望
你要說鋪成或細節都可以,重點是可以讓人快速閱讀嗎?
你要快速閱讀就不應該玩XB啊 連XBDE影片都有10小時
但雷克斯過太爽也有人不爽阿, 每個人喜歡的東西又不同
諾亞一行人就是為了生存而戰鬥的機器人,有一天發現原來
不用戰鬥也能生存踏上改變世界之路,動機不同背景不同
他過得爽很大一部分是他自己本來性格也比較大辣辣
動畫我覺得不錯看 可是有人就想玩遊戲不想看動畫
2 3又更暴增 年番你想要直接一次吃 能吸收多少也是有限
三個主角來說我還是比較喜歡雷克斯拉, 但這也只是我的喜好
他們演出的細節超多的,眼神跟一舉一動都做得很細
劇情這種東西就是這樣,西洽看多就懂
有人就是會演出稍微不合己意就哭天喊地
像我就看到很多人嫌自我介紹尷尬
啊那段要演的就是尷尬啊==
那段我覺得OK 因為劇中人也說很尬
這就跟你看動畫說我想快轉一樣啊,載體就不是給你快速閱
讀的
XB3的那些細節還是要個別去調整動作去做出來的, 那成本很高
蘭茲就覺得很尷尬才不想自我介紹阿,但他本人對合作沒什
麼意見所以過一晚就打好關係了
劇情中的動作模組要去調整很浪費時間的, XB3這點沒什麼可挑
諾亞當時是知道很尷尬但一定要有人先搞才能開始溝通
不過我還是覺得前兩章的劇情不要以上帝視角去看的話,很
不合理…
自介我尬到超想跳過 但我還是看我惹 因為自介這個本來就
彌央知道所以也順勢而為,當時自我介紹是尷尬但必須要做
很尬= =
的
動畫製作強是無庸置疑,腳色連眼睛瞳孔都有戲
也還好吧, 後面也解釋了
覺得雷董很適合XB2的調性 我無法想像修爾克或諾亞被光
呼巴掌XD
你還記得你第一天分班或是第一天上班的自我介紹怎麼做的嗎
XB2要不是雷董的話光也不會甦醒啦XD
好問題 上班沒自介過
現在真的玩家沒辦法完這麼久的遊戲 RPG也都老人在玩
但小大一入學的無限自介應該蠻多人體驗過ㄉ
這就是我覺得XB3很不協調的一點,設定上主角都是以戰爭
為目的養成,平常生活也是,結果他們看起來根本跟戰爭無
緣的現代人一樣
心態上
我承認我是老人,我玩的過程我家兩隻屁孩就一直在我旁邊
邊看邊問問題
沒吧 他們連戀愛和種植這些基本常識都沒有耶
會很無緣嗎 他們只知道最低限度的知識
吃的都是物資,然後就是訓練,戰爭 日子就只有這樣而已
我也覺得在某些狀況下諾亞一行人的人設不太符合初設定…
心態上他們根本就不知道戰爭和日常的差異
他們的知識基本上都是生活周邊跟戰鬥相關阿
鍛鍊筋肉已經算是娛樂了=_=
不過可以用主角成長來解釋,違和感不會那麼重,是還可以
接受
其實很多人對需要探索場景的遊戲都沒興趣
還沒破 過場動畫跟對話多到你會懷疑你在玩遊戲還是看動畫
看你進度拉,因為XB3的很多初期人設要到尾盤才會解釋
怎麼說呢,他們感覺就是用很客觀理性的方式看待戰爭,但
這又很抽離戰爭的赤裸本質
這代演出很棒,看不懂的地方我覺得...劇情演得算很直白了
這遊戲適合農夫 或像我這種怕遊戲太早玩完的XD
二代才容易看不懂 很多劇情都一個眼神交流兩句話而已
因為這代的戰爭就真的是很單純為了活命而打,當他們沒這
5小時才有趣 以一般人玩遊戲的頻率來說要一周左右才能
感覺好玩 真的太久
需求當然就能很客觀的看了,最客觀的是諾亞從一開始就這
樣
探討戰爭本質的基本上不會用這麼超然的視角來寫
但那是他本身的經歷加工作導致的
因為這代不是探討戰爭本質,是生命
就你去當兵還是會有日常私生活啊 最上面的人要看戲也不
因為他們根本就不懂本質啊 探討的都馬怪胎
要探討戰爭本質請期待11月出的皇家騎士團2R
會管那麼嚴XD
大家目標就是活到成人儀式然後蒸發掉 你覺得他們會探討?
整整LCN三條線(嚴格來說只有LC)讓你戰記故事看到爽
我一代連玩簡單模式推劇情都破不完
能活到10年的都算光榮,明天什麼時候會死不知道,根本就沒
空想那麼多
從8歲成長到18歲的10年, 歷練也會改變人的眼界吧
每個人的生命有限, 但不代表他們會失去思考能力
舉一個例子,某殖民地有運輸和他人交流的需求和人脈
然後獨立後完全沒有想過他們賴以為生的這部分會完全斷絕
這種稍微想一下就覺得麻煩大了的問題
就遊戲玩太少啊。NGA、S1前幾天也吵翻天,很多負評類比都
拿是破曉傳奇、軌跡,這裡的人有提嗎。其次吧,異度3現在
圖奇就有大台在實況,都實況5小時了,從開播到現在都可以
發現,這些對遊戲有興趣但不一定會碰的人們,對異度系列
真的是有種尬感
活到越後面越無力 很容易放棄思考
我覺得"會看起來"比較嚴重是因為這系列粉絲很鐵,看到相
關話題都會回覆,討論狀況就比較熱烈
現代人就是選擇太多才變得速食又沒耐心阿 至少我自己
是很享受自己找路的過程 得到成就感
當然遊戲本身的調性也比較...優缺分明(?)
但實際上我覺得終究只是看起來很兩極而已 實際上跟其他遊
戲不會差太多
我是覺得還可以 撐過前面後比一代還順
二代聽說系統太恐怖我就沒玩惹
有人看重缺點 不理解為啥會有這些缺點
有人看重優點,覺得異度的優點獨特且優秀
兩種人都沒錯,就個人想法不同而已
二代恐怖的不是系統
你去看所有異度戰文幾乎都是這樣
不少殖民地獨立後就開始開始打獵了啊?不如說本來就有這
個生存需求,火時鐘又是另外一個生存需求
糧食配給是糧食配給,不夠的部分他們還是必須要自給自足
這次休息好多,休息神劍。我玩的時候也一直思考123代我
最喜歡那代,1的劇情人設很讚,2的天之罩杯跟連擊倒地系
統蠻酷的,我覺得戰鬥比三上癮。三的戰鬥很潮,小細節方
便很多,但人設跟劇情我就有點還好,很多角色都蠻立體的
,不過我可能還是比較王道派。
要看區域,也是有打獵撿拾還是不夠的
那個殖民地在沙漠,文化風氣又是戰爭獎勵非常仰賴支援,
照理說陣痛期應該很不舒服
編劇總給我一種反正我說沒問題就沒問題的感覺
其實那邊因為兵很強,把軍力跑去打獵就解一堆事情了....
而且看地圖那邊只是偏荒涼,周圍一排野生動物區域
他們只是一開始駐紮地在沙漠,鐵巨神搬家就沒事了
其他區域因為有勢力跟執政官關係所以要搬鐵巨神沒那麼簡
遊戲本來就很看電波對不對 只是異度系列戰場比較小
所以感覺吵起來感覺比較兇
單
遊戲系統和實際設定要分開來
不然4號殖民地也在那附近怎麼苦哈哈的,難不成艾賽兒手
下有爛成這樣?
4號殖民地剛開始的問題簡單來說就是懲罰在沙漠區駐守跟
火時鐘效率超差這兩點
他們的鐵巨神原本不是在我們看到的那個位置,你搞錯了
他們是接到追擊銜尾蛇的命令才把整台鐵巨神開去抓人
他們先前抱怨說糧食太爛,結果從火時鐘解放之後直接跑去
獵白銀等級的食材,要維持火時鐘需要大量人力,他們的效
後面還抓到一隻超大母甲獸
率因為是土塊還非常差
就看戰鬥系統啃不啃的下去啊
先不管陣痛期怎樣,如果火鐘一直不破壞的話就是要打
仗打到死, 所以長久下來還是破壞比較好啊
動畫真的很煩,你乾脆做長一點,做個三四分鐘的,甚至像
YouTube 那樣可以調速度,而不是把它切成三四個動畫
其實也只有在亞洲評價比較兩極而已啦
教學超煩 綁手綁腳把玩家當小寶寶
有些粉就愛騙人
xb就綜合日系跟歐美系口味,吃習慣原味的就會覺得很怪
有哪邊歐美口味嗎 我是沒什麼感覺XD
我倒覺得英雄支線很有趣的,XB3對人物刻畫很深的,主線
表現張力還行,但少了XB1的意外感,XB3主線劇情蠻好猜的
xb1就參考wow弄出來的啊XD 沒看那戰鬥現在被臭多慘
XB超日系王道老套劇情哪裡歐美口味
喔 戰鬥這東西我不會想到口味問題XD
大到讓人迷路的地圖也是歐美rpg才會出現,一樣被臭
XB教學真的是多有人會嫌少也有人會嫌的東西XDD
然後你塞了動漫式人物跟日系尷尬演出,又被另一派臭xD
什麼殖民地又空投外資的,地圖又大到靠北,我倒是覺得像
在玩Far cry 6
比起XBX教學少到爆炸,我寧願像XB3這樣教學做好
空投物資
XBX真的是我打到結局不知道我戰鬥在打什麼,農出Ares打的
去一家餐廳只有吃不飽和吃到吐兩這種方案,正常人都會想
噴好嗎
因為教學的確沒有處理得很好 當然三代的教學比二代好很多
一代的教學最剛好,然後續作教學通通出問題,也是奇葩
就好像,沒人要你連怎麼裝裝飾都要教,甚至只是每個人都
換一次
JRPG那些複雜會迷路迷宮也是很大...好吧的確不一樣XD
教學也沒什麼問題吧,只是有人反應太激烈==
教學只有換職業那邊問題最大
不知道為什麼每個人都要教一次換
就說的沒一個中間值,或是能跳過的選項
我猜啦,他們應該是預想一定要你體驗到腳色換了職業 但又
不想限制你用哪個腳色 只好叫你全部換一遍
為什麼全換一遍很簡單啊
試玩發現九成的人只換一個,聽起來很有可能吧
現在有耐心玩長時間RPG玩家較少吧,手遊都直接skip
手機遊戲玩家算是另外一個玩家群了 拿來討論沒啥意義
其實有不少遊戲,劇情既能auto也能快轉,甚至能skip掉,
滿足各種需求
因為一代的系統最簡單,二三X複雜太多了
三代沒玩不說 但二代我雖然能理解好玩的點在哪 但很
多問題對我來說非常無法接受 每個遊戲都有缺點 但偏
偏他的缺點就是那種會讓人非常煩躁的
又愛又恨 XD
因為前面章節太勸退 我玩異度2前期是靠焰撐場
我本身也會玩手機遊戲 平常還超過五款, 怎會是另一個族群
個人非常愛這系列,但也知道它的問題:動畫量多要有耐
心、能接受二次元尷尬對話、NS的爛畫質相對其他平台弱
很多、高橋劇本世界觀很大很想講什麼,但是因為篇幅和遊
戲載體有時很像兒戲,但還是很不錯的遊戲
WOW9.0開始的新手村教學也差不多這樣
XB1的教學其實也很爛,只是因為剛好可以直接套用WOW的觀念玩
XB2發售當時還有人在版上說不要看說明自己去體會這種話
結果XB2搞新系統一堆人就吃不消了, XB1只是剛好系統很普通
教學只要不強迫,就一定會有人無腦SKIP,然後在罵系統太複雜
教學強迫對比較容易上手的人來說礙手礙腳, 但同樣進度下
大家都是平等的
說到底要爽要無腦就有簡單給玩家選,真的不想要理解的人就
玩簡單打玩就好, 沒必要為了什麼尊嚴去玩普通或困難然後被
打成豬頭
我不喜歡有動作要素或是即時走位的JRPG(很像手遊)…傳統
指令式或是非即時遇敵RPG比較愛…
和XB3無關…XBDE玩到破台也沒辦法喜歡上,不是遊戲本身的
問題,我想是我自己的問題。
DE我比較喜歡後傳 本傳完起來怪怪的
就個人喜好啊,本來每個人喜歡的類型就不同沒甚麼對錯
DE後日談的那種打高空味道跟XB3超像的,我很反感
可以說是把本篇實幹的角色OOC的程度
可是就算是TOAr的玩法也是改成要閃招和走位的那種形式
公評好的薩爾達傳說都有人說無聊了你覺得呢
我不是說劇情 我是說玩法流程
越玩越看得出製作組很努力把簡單的東西複雜化
其實遊戲都可以簡單化, 就是開AUTO解決一切問題
每個人玩遊戲的要求都不同,有人只要劇情好,遊戲性不會要求
玩法? 戰鬥有變化性的部分砍了一堆,新加的卻少又無聊
其餘部分跟本篇差不多,就支線比較好一些些
DE後日談高空我也不喜歡 但3的高空我還算可以接受
也有要求遊戲要有一定互動回饋的, XB系列就是屬於這一種
我是覺得DE整個流程都比較順 本傳太雜了 一堆罐頭任務懶
得碰 然後這些又榜蒙納多能力 像鎧還啥的我沒拿
XB3的戰鬥變化其實還蠻多的拉, 玩HARD的話還比較容易注意到
XB1當年我也是破關也沒解開全部神劍能力, 第一輪我都隨性
流程比較順是指後傳
越熱門優質的遊戲越多人喜歡眾人皆醉我獨醒 看看法環
主要是,操作失誤的懲罰,XB3因為HARD容錯度低,所以才會努力
XB我第一輪也沒拿鎧,二輪聽到人說這招很扯才跑去拿
去找出解決辦法, 不然後面BOSS戰全場AE5000+, 你會怎麼解XD
法環怎樣了?
因為MMO架構下,傷害能撐住的前提,大部分的人都只會專注輸出
你不打算提高難度,那對大部分的人來說,傷害打得漂亮就好
DE後日談我快忘支線在幹嘛,印象中廢話很多
反而XB2的支線印象都很深==
這代BOSS會有隨機CALL人 而且XB3實裝了XB1沒做的指向技
這些教學不會說,自己要去摸出來,對大部分的人來說太難了
DE後日談廢話很多啊 但支線不深解起來就是比較舒服
後面某些點名戰只能把合體當成是解機制的手法
XB3要靠戰技迴避格擋? 蠻多技能有這個效果
我覺得用起來很難,已經要盯一堆東西了,畫面這麼花還要
看敵人動作,而且XB2以來敵人的前置動作都有短
那種罐頭任務要像本傳那麼深我真的解部下去
很短
XB3最困難的是 "你要看BOSS的名字預告要放的是哪個招式"
因為他不顯示施法時間,你等級壓住的前提要看懂這些要怎麼做
電腦會用戰技迴避嗎?
不會的話其實也沒什麼意義,只有自己閃的了的話
你是說特殊戰技嗎? 如果你沒有合體的話, 你要扣住拿來扛傷
全體傷害當然是自己手動下令三人直接合體秒解阿...
包含某些異常狀態都是要手動操作合體機制去迴避的
這樣想XB1真是TMD友善,王要用大招前還會放紅圈在那邊抖
這想法概念跟失落的龍絆很像, 包含利用總攻擊去閃招
真的 只能看王名字變招式來判斷 太機掰惹
我是簡單直接順順推過去
XB1沒有指向技, 全部都是指定技, 未來視說會中你一定閃不過
XB3像是早期BOSS 師道戰要打的梅比鎢絲
他的某個動作宣言後一秒左右就會往前突進AE
要避免群體大傷害就是你要手控坦克反拉
然後指令抓技如果沒用特殊戰技的動畫閃過,或沒變身
在HARD被抓到坦克就是直接死, 還有一招正拳突也是
所以XB3的戰鬥機制比1+2還複雜,只是遊戲也給玩家逃課的玩法
XB3換人的方式很不順手,我又是只用單用食指按LR的,直
接放棄
換人最麻煩的是群體綁補...你要趕快換人去搖醒補
想讓玩家好好體驗難度的前提是角色切換順手以及選中效果
角色切換後期沒有必要, 有危險直接CALL合體就好了
明顯,這兩點XB3都不及格:換人不直觀、畫面已經夠花了
但不玩HARD就不太需要去計較這些拉, 我破玩也是身心疲憊= =
選中的角色還沒有強調框示,說真的混戰中有時會找不到人
選中效果還算明顯吧, 還有特殊音效+DEBUFF圖式
哦 你是說換人的那個, 我覺得這代換人熱鍵是該改一下
LR切換目標也很不好用就是
那種日式演出很吃電波的,XB2 -> XBDE之後我就放棄這
系列了,尤其是XB2讓我有PTSD
L+R的拍照功能本意是不錯, 但如果改成L+R直接改變HUD設置
下面直接變成六個人臉對應快捷鍵直接換人就好了
總之XB3的戰鬥還蠻認真做的, 爽快感跟職業有關,後期爽度很高
換人有心要做就給快捷或組合鍵能在時停狀態下換人
我也是無視換人了
不爽不要玩,才懶得推
慢熱啊 ,現在流行素食 ,RDR2超神 ,但我推一堆朋友 ,
最後也是幾乎都連第二章都還沒玩完就不玩了
要我說RDR2的設計核心根本是整人,懲罰玩家的玩意一大堆
反人類操作也是,打開櫃子還要按按鈕,而且按鈕還跟上一
個不一樣,阿我打開櫃子不是要拿東西不然是要幹嘛? 多
此一舉
戰鬥還不錯,不過面對複數敵人+我方七人場面是有點亂
劇情就一般日系王道,配合演出和bgm 整體觀感還行
動畫太多等太久,語音太吵,被marvelous逼退。
過場動畫是真的蠻多的,走一小段路到目標地點播一段,
然後再一小段路播一段,節奏不太好
自我介紹尷尬,第一本來就是尷尬。第二他們本來是敵人
我最近在想這種日系尷尬 他到底是不是一種醍醐味 還是可
以寫的很好不尷尬(?)
蛤? 真的有人會嫌自我介紹尷尬喔??
啊那邊不自我介紹要幹嘛? 繼續打起來嗎
一堆其他更尷尬的地方 怎麼會嫌那裏
要我排的話自介是這遊戲第一尬的地方耶
正常來說JRPG反派話一堆不是更尷尬的地方嗎 各種讓手讓主角
看來hard是不演了。但mono的介面真的很普XD 還是希望
能改一下,更方便操作的
最妙的是很人拿jrpg的特色來打xb吧…啊就jrpg
XB系列就是買動畫送遊戲啊 XB2玩到後面都是在等看動畫
跟RDR2的慢熱差別在XB3至少看主角群妹子耍寶很快樂
RDR2就悶悶悶
RDR2的慢熱差別可大了,他是動作超級慢
你說那些太慣例了反而沒那麼尬了(?) 但自介那邊我覺得有
種玩家情感同步的尬(x
JRPG反派越講就越尬 但日系就這樣愛對話
屁話太多,尤其是xb3
黑魂那種薪王一句話都不講砍過來才是最正常的
自我介紹那邊就不同了,因為他們就真的不打了啊
可能真的太習慣了吧 看漫畫也是看反派會碎嘴啊XDD
喔自我介紹那邊不是"這邊不應該這樣"所以很尷尬
是"真的很尷尬"所以很尷尬
喔喔懂你意思那就跟我定義的尷尬不一樣
我覺得看聖母諾亞在那邊不時沉思當哲學家傳教好煩躁
諾亞不是跟N聊天,聊到刀都在前面了XD 日式就這樣啊
主角群裡最討厭的一位...
我也理解你的尷尬啦 像我昨天從監獄出來 看NM站在那邊發
一堆王在等你集氣 什麼限時,但還在對話 不都這樣子
呆看我們打小兵也是覺得問號 但就很能接受了
你煩諾亞我理解 諾亞哪裡聖母啊XDDD
有些就演出手法上的限制。主角打1打10,不就一堆人在跳
然後批評一下製作團隊在男女角設計用心度差很多
舞,1個打完換下1個
女性角色就儘量塞很多元素吸引客群...男性角色加分點好
少
其實是你只看女的吧XD 很多人喜歡泰恩耶
諾亞沒聖母吧,該殺的又沒猶豫過
泰恩的人氣比我預想的高很多 XD
有性命危險時還是會考慮隊友和自身安全,出手砍下去
泰恩我一開始是討厭,但後來真的蠻愛這角色的
劇情就有問諾亞是不是聖母的橋段 他不砍的原因不是原諒對方
或是包容對方 而是更單純的想知道答案而已
怎麼好像一堆JRPG只要不殺人就會被人嫌聖母
不殺原諒被嫌聖母算正常 可是路上一堆被砍死的梅比烏斯:
這年頭連炭治郎殺完鬼後替他們傷心都被當聖母了
自己玩什麼會開心需要在意別人的眼光?
諾亞是先判斷對方是否必要去殺, 裡面有很多執政官個性都扭曲
N的狀況又比較特殊, 後面XY也都是直接就打掉了
老實說演出就很尷尬 沒辦法接受就是沒辦法接受
這代演出確實有不少滿尷尬的,兼用卡又一堆,但第六章
的關鍵劇情演出夠讚可以讓我無視其他缺點XD
就現代人沒那個耐心了
就尷尬吧,有些片段我看了都想跳過又怕漏了啥關鍵劇
情還是硬著看,一開始幾次銜尾蛇動畫感覺都很硬要
二代反而沒這種感覺,一路爽玩到破台等我看ptt才知
道有這麼多問題,二代那BGM的時機點幾次都很爽
諾亞不聖母,但有時他的思考根本莫名其妙
初期被追殺了人家問他對策,他第一個提出來的居然是不殺
,然後才是怎麼撐下去
這要是我隊友我一定打下去
然後很多時候都是談談談,阿爾敏轉生異度神劍?
玩的時候可以明顯感受的到泰恩有得到製作組偏愛
他前面讀過彌央記憶 知道對方陣營也很重視夥伴 兩邊
其實本來就都不願意殺自己人 先統一都不殺避免雙標
會很怪嗎
最尷尬的是逃獄那邊好不好 主角們被包圍 MN還在那邊
棒立看背叛仔演八點檔+謎之撤退戰術
例如:要玩到某章才開始好玩
想要反派不講話自己按skip啊
體驗你最愛的黑魂劇情
有點風度好嗎 在沒標雷的串講劇情 我需你們這些人
自重一下會死嗎 我不爽到再多罵一句
遊戲時間太長 想短時間破關的就會感到煩躁
慢熱+播片吧 播片也不是壞事但走一走就要看個3分鐘以上
的影片就有點過頭了
一代教學少是因為只有wii的數位版跟NS版沒說明書吧?
RDR2是劇情慢熟但是沒有鎖一堆系統,很多JRPG不知道為什
麼戰鬥系統要鎖超久 前面打起來超便秘
前中期就受不了被篩掉的,跟喜歡才玩到破關的,出來
的評價自然不一樣
個人覺得不喜歡的人,大部
分都是不太玩JRPG的,JRPG
本來就是慢熟,跟什麼上班
族、學生族沒關係…現在人
真難伺候…劇情動畫多也嫌
…真的去玩無腦爽game就好
諾亞其實講的就是盡可能不殺啊,他自己也提過盡全力做到
最好,沒辦法就沒辦法,所以他們之後是真的有殺沒錯,類
似三章尾那種狀況如果是真人的話直接死一片,所以諾亞才
說至少要弔唁,這是作出那選擇的他們的義務
先把大規則(盡可能不殺)定好,之後再開始想符合這大規
則的方針,雙方不同國家一堆常識都不同所以至少要先有個
共識
真的沒必要這麼極端說不爽不要看,動畫這麼多還嫌,像有
的動畫根本沒什麼資訊,你要做成動畫,真的沒必要啊
只能說有沒有必要是看玩家喜好了,他們日常相處部分的小
細節不少地方不用動畫表現不出來
好玩啊 三代都有買
這代最用心的就是在他們所有人磨合的各種演出非常細膩
這種態度就同情心過剩,只有壓倒性力量的強者才有本事做
。可是諾亞在訓練兵時就一直是這個態度了,被欺負也要吞
下去結果害周圍的人一起倒楣
決策本來就邊旅行邊想啊 還會隨著遭遇改變想法
就是動畫太多才嫌吧 很多回憶片段一定可以修改
不用演得這麼冗 又重複播數次
我覺得主要是主機性能低落還硬要插入瑣碎的動畫,常常
走一段路就盯著讀取黑幕枯等,帶入感很稀薄。
諾亞早在訓練兵時期就隱約察覺到這世界很扭曲的現象,所
以里克才會把能斬斷世界的幸運7託付給他,那不是同情心過
剩,是反抗世界本身
里克給幸運7那段劇情正是表示了諾亞的本質
這又衍生另一個問題,就是他這個本質很突兀,在那個環境
中能養出來很奇怪
其他殖民地也有不想上戰場砍人的人 會做其他後勤工作
推"沒資訊的動畫太多",有些人喜歡看,不代表大家都喜
歡
諾雅的個性也有解釋啊 有N和克里斯
我第一次玩xb2也是玩幾個小時就放著,之後知道連擊快感
才真的陷進去,這真的是需要度過前期才會知道魅力的作品
異域神劍一代算是普遍好評嗎?
1代用現代眼光來看就很hardcore。他的遊戲性非常後期
我最近有玩而且還玩wii的,我是覺得根本還是神
異度神劍基本上的調性就那個樣子,雖然一堆人分1 2派
核心我是覺得根本沒變啊。這遊戲音樂真的非常重要
每次訪談都是拉出一個大篇來講的
1代有大哥 大哥真很帥
1代也是中後期才超級好玩,前期招少CD久打到睡
櫻花亂舞好爽 3代把QTE都拿掉了有點可惜 雖然可以理解
(無雷)諾亞的人設就是偏哲學思考的走向
XB3故事中有直接解釋為什麼不殺, 不殺的理由
因為故事中同伴也不太理解諾亞的行為
XB1和XB2我覺得都沒什麼問題,只是JRPG有沒有必要把遊戲複雜
化, 還是單純無腦爽快打完然後香香女角賣賣劇情就好了
正常玩家VS任粉
遊戲性就不好玩啊
遊戲發售前就一堆宣傳了, 不喜歡就別買阿...
買了就快去賣二手阿, 我也只能做這個建議
要說XB3好不好玩, 我通關HARD沒看攻略+沒全解支線
要說問題初期把功能強制鎖住, 逼人逐步教學的原因
不就因為XB2把人看得太聰明了,結果一堆人到古拉都還不會玩
古拉還不會神劍連擊的話 到第三章野怪的血是有很明顯提升
但到第三章還不會神劍連擊的真的不少 看了不少實況的感覺
我後來想想這有老玩家的加成,1代有玩的,就知道這遊戲
不是隨便做做,戰鬥很複雜。可是有些帶著比較"特別"眼
光進來2代的玩家,根本沒想這麼多,可能就亂玩就卡住
如果帶著輕浮的心態來玩,就會像某個hk頻道XD
神劍連擊不是會跳提示出來嗎 一直不懂為啥會說不會玩
古拉一開始和尼亞會合教你砍青蛙->神劍等級提升教學
但這時候你其實就可以砍火水火出來了
教你神劍連擊是打小梅前面那個場次,還幫你提升一下神劍LV
但大部分的人應該都是到連繫攻擊的時候看不懂發動規則才去
找答案, 但正常人玩到這邊至少都10小時以上了
我看實況很多狀況是 他們不知道連擊的重要性 反而去集
必殺技 然後初期神劍連擊如果只用到其中兩個人
你只會級LV3 那就不可能贏過LV1+LV2+LV3的效果阿
第二個放的人要放的晚一點 第三個才來的及
是阿, 但看不懂教學的人根本不會扣招, 那他更不可能搞懂
但不了解連擊重要性的人 他也不可能會去配3個人都放的路線
我只有破防倒地浮空這邊初見要背,火火光還是什麼的順序基
本上右上都會顯示
右上的路線圖要依照LV1 LV2 LV3的路線去放, 這個只看不會懂
而且LV3打完會有一次大範圍AE傷害這個,很多人根本不知道
扣招接lv2 lv3也是精英怪滅團個幾次就知道要扣招
但教學不教就這樣, 會玩的人古拉走路很輕鬆打怪很快
我是第一章有注意到右上角路線 但不去看的人真的很多
初期你能打的冠名怪 大概就古拉前面的兔妖 再來就後面狼群
所以古拉的體驗, 有沒有看懂系統 體驗根本是兩件事情
事實上就是官方講了沒強迫玩家做, 玩家就有一大部分人不懂
另外一些小訣竅就是 雷克斯聖杯之劍戰技減仇恨跟TORA盾牌
劍主連擊沒打完全套就沒意義
的防禦技都不是預設 這兩個能增加生存率
你又不可能預期每個玩家都會去上網查答案, 有人玩不出樂趣
就不會想要繼續玩了
但也是有玩家會拿野怪去測試 我只能說這就很吃玩家
劍主連擊沒打完全套,對方倒地以後會被斷招,也會停止攻擊
怎麼會說沒意義=_=
有倒地就很強了耶
打強敵不多摔幾次, 治療瓶刷不快就只是等死而已
XB3二輪就會跟你說不鎖教學了,看未來要不要出個DLC讓玩家手
還有初期讓TORA裝每秒增加仇恨也很重要 面對圍毆
動解鎖, 然後又變成XB3太複雜不會玩, 教學又不會去看的狀態
戰鬥開始能不能馬上轉移仇恨很重要
所以初期很多人遇到圍毆一下就倒了
初見 知道要接屬性 然後發現怎樣都接不到lv3 然後自己就會想
原因了
自動拉仇恨 裝格檔+格檔回血 這些技巧遊戲也不會教阿XD
太忙沒時間玩 放假有空主機都被親戚小孩強姦
會自己想原因的是少數人, 大部分的人只會抱怨打起來很怪
因為初期技能太少了,神劍沒全開的情況倒地的頻率很低,
有用要後期
除非那些ui圖示有人可能覺得很眼花
神劍連擊更不用說了,兩種連擊都是初期不用也不差
屁啦,會不會用神劍連擊前期差超多的
有差吧, 打BOSS的傷害就差非常多了
只論打贏可能沒差 但能不能初期就有爽快感就有差
我找我舊文章的圖, 你平常普攻80 24 我一招打出7465這沒差?
不少玩家就是抱怨小怪也要打半天
或許真的沒差,因為很多人不會還是硬肯到後面才慢慢去學
你不會這個戰鬥體驗差很多欸
但你今天打完有大數字, 大傷害 打起來爽, 那感覺肯定有差
我就是打主線boss學到要集到lv3的,戰鬥時間夠長可以集
上圖右上都有順序表了,就是會去想怎樣達到接到3
所以這就是問題點啊,教學就算做了,會去研究的就去研究
你也不能阻止不研究的人上網抱怨這遊戲系統很奇怪
所以XB3才要搞這個強迫大家都去學
然後能接哪些,左下右都會跳QTE
因為教學已經做了, 所以玩家如果還不會, 那不是官方的問題了
再舉個例子,像是XB3的銜尾蛇合體的手動部分
遊戲設定裡有選項, 另外就是額外的教學模擬戰還有教這個
對話尷尬這個真的很奇怪 20年前的ff10都沒這麼尷尬X
D
然後每個地方都有人會看到有人在那邊抱怨銜尾蛇自動合體的..
三代的報復性教學已經超級詳細了,而且戰鬥系統也比二代
簡化,還能抱怨系統複雜的我也是佩服
什麼叫完全沒教 MH的充能斧才是完全沒教….
我覺得2代系統還比較單純
事實上,教學這東西不強迫,就是有人不會去學,這就只是現實
二代要打出漂亮的數字比三代更複雜又沒有教學…但爽度我
還是比較愛二代就是
3代蠻複雜的吧, 而且用手把下指令和複合鍵操作
三代光是融合戰技如此易懂就比二代單純多了
二代的融合戰技….加上沒教學,缺少了那些根本無法打出爽
感十足的戰鬥
銜尾蛇等級提升講得很淺, 不過教學模式也是強迫玩家農到LV3
那我記錯了抱歉,我只記得中前期太痛苦了集很慢,大概到
帝國才認真玩
你不會就只是蹲LV3開必殺技, 打起來怎麼爽=_=
打到快中期才發現原來還在教學模式阿
大部分的人都是差不多王國尾盤到帝國這段才開始認真玩拉...
前期就算集很慢也是建議多切換神劍 而不是普攻去集
然後又不認真研究系統, 又一直想著刷轉蛋刷神裝
XB2發售當時, 舊有不少人在古拉那邊虛無一整天
二代我是在光甦醒後,靠光焰就可以打出前期大部分的連擊,
就有一定爽度了
等刷到神劍我再來認真研究遊戲, 當初我印象也不少這種的
只是缺點就是被抓走的時候,在救援過程很痛苦,其他神劍
都沒練超慘XD
我是大概肥宅加入就開始學會了, 我只能學諾亞的梗
因為我運氣好, 不然我也會跟很多人一樣去噴遊戲
所以看到後來,根本懶的鳥了。現在放空模式都給了
現實是就算你教,不少人還是直接Auto 下去,或是等有心
要學時,直接上YT看影片學
突然想起來還有LV3常常趕不上倒數,幹整個不愉快的回憶
難怪我會想忘掉
我是比較愛二代的戰鬥演出,必殺1、2、3都有特別的演出,
三代這部分就有點少
3代職業戰技是直接複製貼上我比較不行
2代同樣武器武器每個人普攻戰技都完全不同
所以我比較愛二代的戰鬥演出,每個神劍的演出不同有新鮮感
,而且必殺技1、2、3也都不同
不要太多戰鬥演出,拖時間而已
這代我現在比較有意見的是天賦戰技集的感覺偏慢 連鎖攻擊
又不能用上 存在感似乎有點弱
三代連鎖合體演出我就很想切掉了
手遊我也是教學開到能AUTO就AUTO, 打不過才會手動
所以我覺得真的不適應的人就直接開簡單+AUTO玩就好了
二代戰鬥動畫打的比較有節奏感,最後非常有力
,三代有點冷場
就跟機戰打到後來會直接把戰鬥畫面切掉的狀況一樣XDDD
但是三代的連鎖中,時間會正常流逝,如果跳過就很難消DEBUFF
二代的戰鬥演出不會那麼拖…而且有QTE比較有參與感
雖然我大部分想抱怨的是上滿的BUFF和地板在連鎖中全部消光.
這其實就是NS基數大,所以任何遊戲討論起來都是兩極
會想Auto了話我會建議乾脆不要玩
後來連鎖我是懶得開就算了,只拿來檔招
沒有必要勉強自己
其實看那個演出的時間拿來正常輸出,打的傷害不會比較少
不會啊 我打小怪也都是AUTO讓他亂打 反正劇情冠名他不給
你AUTO
連鎖攻擊的時間流逝很神祕 倒地那些不會消 剩下消光光
三代的技能設計著重功用取向,跟一代接近我覺得很棒,而
且融合戰技要搭配
就可惜少了一些有特色的特殊戰技,人物也沒有獨立的天賦
被動做區分,不同職業戰技就那重複的太多
消光光問題很大啊, 因為我後面都旗子和扇子,BUFF可以刷兩排
也不是沒有區分拉, 不就有4個固定被動+3個自選被動
對,連鎖時狀態居然一樣會跑時間這點很瞎
像是旗子治療方式就是被動能力- 使用戰技時全場回血
你不看技能說明會以為他都沒在補血XD
真的很二元化,說動畫太多就叫你不要看,說想開Auto就叫
你不要玩
然後扇子的特殊戰技可以停止BUFF的計時,所以BUFF可以堆很滿
然後一套連鎖全部消光光 -.-
XB3的劍主連擊(XB2概念), 其實也是有一點問題啦...
因為綁陣營的關係,還有學習的問題,崩的問題還好說
轉倒的來源就那幾個XB1陣營的坦,要弄到自由混合連擊還需要
農上一段時間解放職業, 沒辦法說爽就爽, 可能也有人會不爽
但我覺得都是小事,會注意到這些都已經是很後期的事情了
二代的戰鬥演出更拖,QTE更是惡夢
我覺得玩到中期左右想要配連段就會注意到了XD 配起來會
有點侷限的感覺
說是QTE 但也只要按B 而且按不好也不會怎樣
然後又在旁邊喊cool、excellent、amazing
怕人不夠出戲嗎? 還好三代沒有一個格鬥迷語音在喊
很hi阿,劍主還會當啦啦隊
我看講喜歡的也不少 XB1 XB2本來戰鬥時的語音也都很歡樂
喂~ 你要每場戰鬥都這樣喊,喊破百小時嗎?
只是因為沒翻譯 不懂的人可能聽不懂
XB3也蠻多的,只是有沒有聽懂而已
我說的是有一個不知哪裡來的人在喊,不是同伴喊。
三代的連鎖攻擊不夠爽就是無法長時間連續…
鐵粉真的很鐵,不喜歡的言論好像大部分都回了…
二代的連鎖攻擊,會玩的話是可以一直連下去,只要能夠一
直上球….爽度很高
那只能說剛好你不喜歡 那也不強求
XB系列本來就是很吃電波,不是大家都知道的事情
不愛的根本不會來做什麼討論XD
三代的分鏡張力也是個問題,整體動畫都沒有二代情緒感染
的能力那麼強
誰規定XB一定要這樣的? 一代可沒有這樣搞喔
二代搞過頭三代改掉了不是嗎?
不喜歡每個點直接叫你不玩,真的要不得,像它肯定不是沒
有缺點的遊戲,但同樣也是好遊戲,那幹嘛直接不玩
1 2代各有繼承吧 是改掉甚麼
改掉那個D能的QTE啦,你玩的還是改過的QTE,原版更糟
不喜歡關掉不就好了 就跟導航一樣
語音就很…迷因啊,二代很多這種玩意w
原版不能改,要是二代沒有人靠盃搞不好三代放置不理
要不是有我們這些D能去靠盃,廠商哪會想改
QTE從1 X就有的怎麼講的好像2才開始
二代我覺得是撐過前期後就能玩得很開心 劇情簡單熱血
破關的滿足感很夠
三代則是主角群刻畫真的糟 一群人同一個價值觀就算了
換個支線又整群人換一個價值觀
還有一個沒存在感到連自己支線都在當路人看戲的
別再來QTE之亂了 我頭很痛
結局的時候還以為想那麼久會想出啥大道理
二代就是歡樂熱血向,三代本身就是沈重戰爭群像劇,取向
不太一樣,各有千秋就是
結果只是兩邊不斷跳針 王還發現主角嗆不贏自己
講的我又想回去二代跟天之罩杯玩了XD
主動自降逼格讓主角有得嘴
十歲歲有大道理才厲害
我不覺得各有千秋 二代王道熱血講得不錯
johnli你真有毅力耶... 要不要我特地開一篇講QTE?
三代沈重群像劇根本編劇沒本事駕馭
QTE就是順不順手的問題,也給你開關了,幹嘛額外發一篇w
我可以寫一篇千字以上講QTE,順便把惡靈古堡拉來鞭
每次支線主角群講的台詞感覺換個人講也都通
倒也不會啦,是還可以接受的程度,只是風格變化太大給人
反差很大的感覺吧
劇情就日式劇情吧,看多了就覺得這就常見套路
日式劇情也不該讓角色間個性及價值觀差異那麼小
正常吧 成長環境都差不多 價值觀差很多才神奇
不過日式作品 角色個性差距的確會刻意做很大
要說的話,我是覺得沒到什麼哲學家,最多就是想的比較深
而已
你要說正常也行 但就是很無趣 沒辦法讓人喜歡上角色
反而一些配角的個性還有做出來
一定是奶子不夠大, 像我就很喜歡艾賽爾
艾賽爾最棒惹
角色個性這很難解釋,日本也是有日常系之類的作品
沒有 我是在要不要長大那邊猶豫超久的人
日常系反而更會突顯角色間個性差異吧
你這就有雷了先不提XD 其實日本劇情創作也有人不喜歡標誌化
優妮穿艾塞爾那套也很大(大心
這部支線就感覺 先決定好台詞 再看這次要選哪隻講
艾賽爾那套內建墊
標誌化跟個性是兩回事
我說的日常系會比較像是一般小說而不是輕小說的那一種
那種是比較困難的,要透過大量的側寫去凸顯一個角色的輪廓
標誌化拿來創作個性很方便就是了,幾個橋段就能讓大家知道這
喔 有些收英雄支線是有點這種感覺
寫手功力夠是可以用一個人的幾種面向素造成一個角色的
角色大概是怎樣的個性,尤其是動畫作品必須要快速讓觀眾吸收
某些支線的確有你講的那樣, 那個勢力的問題換誰上來說都可以
我覺得最尬的應該還是凱茲...那個橋段我真的沒想到..
一代問題就是只要站樁 之後到XBX更誇張 所以二代開始強
調移動 三代甚至有各種戰術搭配
總之就是大量支線沒讓角色塑造立體 反而支離破碎
其實有些NPC做得還不錯啦,非英雄的人反而講得比較好XDD
這代我覺得角色塑造非常立體阿......
特別是主角群部分
我想了老半天,優尼不錯 艾賽爾不錯 新名不錯 甚至我覺得
就中後期那段大事件比較好吧 之後又隨便了
岡度老母也..不錯, 角色的確蠻立體的
我很喜歡澤恩 感覺根本具有主角格
wwwwwwwwwwww
澤恩一直讓我想到白銀會長ww
澤恩配音改成古川慎就
我比較喜歡美雅就是了 還有一個不講人話的吉祥物水手服
雖然她的支線我完全無法理解為什麼可以溝通 可是很可愛
三代主角群角色塑造是真的很細,很多人第一印象跟之後的
印象完全不同
水手服誰啊 忘惹
真白
可能是她的線劇情爛到你想忘記吧 雖然我覺得很可愛
真白的入隊劇情看得我一頭霧水 20等還沒解
喔 不講人話的水手服我第一時間沒聯想到
那隻我印象是幼稚園班長和悠木碧
入隊劇情很簡單 就全殖民地都是悠木碧廚
我覺得是個人都看不懂這條支線的對話為什麼能成立吧
雖然大該猜得出來劇情在幹麻 畢竟也是老梗了
是知道他們在做什麼 但還是很問號w
那個殖民地踢掉男的該有多好 變成純百合殖民地
我不知道看不懂的點在哪就是惹
一開始以為有夠幼稚園 後面才發現有更幼的
真白跟王決戰的對話 前一句跟下一句根本毫無相關
但對話還是能成立
只是你會大概知道她們在幹麻就是了
還有為啥打起來也看不懂 反正自己隨便套個劇情樣本完事
我覺得沒啥問題欸 等下回家重看
而且剛好同時期的某船長還讓你知道兩邊打起來不是必須
打起來就個性問題啊 船長啥都不管了想幹嘛就幹嘛
你這樣提我才想到擺同時間是想對比吧
船長就他不想打到你死我活,真白那邊連談都不想談了
兩邊打起來不是必須,但對方擺明要開打當然只能打到死了
問題就 為啥要開打 感情那麼好 也沒啥特殊理由啊
真白那邊我是腦補成執政官想自殺,畢竟從他的角度來看就
是自己最要好的朋友們不斷輪迴,但自己甚麼都做不到
真白支線真的很姆咪 20分鐘演完應該整季八點檔
會不會是本來要塞主線的東西被拆出來變成一個任務完
節的支線 所以才會這麼跳tone ..
內容豐富但遊戲性卻很低落
1 2代太慢熱跟劇情太爛吧
因為真相要被拆穿惹啊
如果像船長那樣誠實以對的互動那當然不會打起來
戰鬥系統一直很複雜的關係吧
結果罵完還是有人在非雷串講劇情 你們真的很喜歡秀優越
呢
我真的很想罵髒了 真的不知自己有多混帳嗎
這麼愛講雷串那麼多為什麼不去用
路痴 玩不下去
3代沒有路痴的問題了...
只差系統沒做個自動依照導航路線跑步而已
買了一套劇情不太精彩的動畫 順便送了個遊戲
這系列從異度神兵開始到現在25年了,還是學不會如何寫好
劇本,遊戲性也不太行的情況下,只能當做買了一款劇情食
之無味畫質比較差的動畫
2跟3代我都當成看電影
終極版進戰鬥系統實在看不懂秒退坑
所以一樓意思是給任天堂遊戲負評=不是正常人?
不過這款倒是少數任天堂遊戲負評文比較多的就是
慢熱在現代遊戲標準裡就不是優點,大家等很忙遊戲很
多很沒空玩30小才開始有趣的地方,不知道為啥一堆人
很愛扯什麼跟手機一樣 這什麼老粉鄙視鏈蠻可笑的。
就學生跟上班族 的差別 像我2玩到後來 因為中途去忙某
些事 後來就放著連想破關的動力都沒有….反而splatoon
2洗了一堆X級帳號
戰鬥很鳥 我自己認為
爆
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