[心得] 寶可夢劍盾感想
花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。
老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。
劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線劇情超級空洞。
第一點我可以理解資深寶可夢玩家的憤怒,畢竟過去本傳中從來沒有發生過砍掉寶可夢數量的事發生,所以當然會認為劍盾這樣的做法非常不恰當。不過對於久久回鍋的玩家,或是新進的玩家來說,原有的數量還真的有點龐大。我光是本體400隻,加上兩個DLC加回來的200隻全蒐集,就耗時我一百出頭小時了,再多200隻我真的不知道要抓到何年何月才能脫坑。
不過這點隨著兩個DLC發售,追加約200隻寶可夢之後,反彈聲浪就有稍微小一點了。尤其是極巨大冒險中可以抓到許多歷代神獸,應該讓玩家們稍微滿意了一些。
至於第二點,就是連新玩家都會傻眼的缺點了吧。就我個人殘存的稀薄記憶,雖然寶可夢歷代也不是以劇情取勝,但是也不會這麼露骨地趕著玩家完成道館挑戰,挑戰之路上,多半會有一些需要玩家協助解決的旁支劇情。
但是劍盾在這一點處理得非常糟糕,玩家從木桿鎮出發之後,就走上了一條筆直通往冠軍賽的輸送帶,即便發生了什麼事情,玩家都無法跳下輸送帶,只能交給別人去解決,然而每次遇到事情都要跟玩家分享?「我跟你說有這些事情發生喔,但是你別管,只要去打道館就好了。」本體前八十趴的劇情就是這麼荒謬。然後後二十趴則是可笑。
尤其是玩家闖洛茲大樓的情節根本莫名其妙,劇情弄得好像是丹帝落難記一樣,非得要玩家硬闖洛茲大樓去救丹帝,結果闖過一層又一層的守衛,才發現只不過就是丹帝跟會長兩個人開會開得久了一點,其實一點事情都沒有。搞得前面根本白熱血了。
接著最蠢的則是洛茲會長為了一千年後的能源危機,一定要在冠軍賽這一天復活無極汰那。一直到全破,也都沒交代一個合理的理由,告訴玩家或告訴丹帝,到底為什麼要急於這一天!到底為何啊!你是天上的仙人,天上一天,人間千年嗎?
相較於本體劇情的荒謬可笑,兩個DLC的劇情就有趣多了。鎧島跟雪原的劇情雖然短,但是因此比較聚焦,沒有太多讓人眼神死的邏輯死去劇情。
相較於劇情,劍盾在人物塑造上則成功不少。八個道館館主除了造型都滿好看的之外,每個人物的性格也非常突出。特別是聶梓,我個人認為是本體配角之中人物塑造得最好,也最有特色,而且似乎連製作方本身都很喜歡他,一週目跟二週目加起來,他的劇情量應該是最多的。至於算進DLC的話,則是皮歐尼了。這個大叔超級亂來,雖然吐槽點滿滿,但是真的很歡樂。他吐槽傳說寶可夢的台詞也十分有趣。
說到人物塑造,就不能不提一下赫普。這個自稱是主角勁敵的活力小子,一開始只讓人覺得他就是個熱血仔加丹帝迷,開口閉口就是主角或是丹帝,渾身上下充滿來源不明的自信。但是自從輸給彼特後,就開始了自我成長之旅,一直到最後走出了一條跟主角和丹帝都不同的路。赫普這個角色的整體成長歷程,反而讓他更像是劍盾的主角一樣。
極巨化作為劍盾的特色,初見其實滿有趣的,而且也能作為增加對戰深度的戰術手法。只是大多數的寶可夢極巨化只是原原本本地放大,只有少數寶可夢擁有特殊型態的超極巨化,而且在本體還得進行極巨團體戰才能拿到。如果沒有特地去刷的話,可能一週目根本就拿不到任何一隻可以超極巨化的寶可夢,只能到二週目才拿到可超極巨化的小火龍,或是要到鎧島去蒐集極巨菇菇。真的很可惜。
雖然知道是要當作進行極巨團體戰的特殊誘因,但是極巨團體戰真的有夠無聊。一開始還覺得可以大家一起合作打極巨化寶可夢很有趣,但是星等高起來之後,整場極巨戰有一半的時間都是在打破對手的防護盾,將極巨戰的時間無謂地拖很長,真的會讓人玩到一邊下指令一邊滑手機(大概也是因為這樣,常常會遇到某些玩家很久才做出回應)。
雪原的極巨大冒險則好玩多了,雖然基本模式一樣,但是不管是路上的雜魚,還是深處的傳說寶可夢,都拔掉了最拖台錢的防護盾,如果運氣好的話,一回合殺也不是不可能。加上只能使用特定的寶可夢、闖關形式、更換寶可夢和拿道具的設定,雖說增加了許多不確定性,也有可能遇到豬隊友或自己成為豬隊友,但是一來刺激多了,二來也可以讓大家多多嘗試平常不常使用的寶可夢或招式。我自己個人是覺得極巨大冒險比極巨團體戰好玩多了。
劍盾另一個特色的曠野系統,就真的像是未完成品了。整片地圖可互動的對象太少,就是灑滿了一大堆寶可夢而已。雖然使用天氣系統作為調節寶可夢登場的手段是個不錯的點子,但是完全沒有邏輯的天氣變化,讓曠野成了極端氣候的恐怖場地。晴天與冰雹相鄰,左邊下雨右邊沙暴,這種奇景應該只有在劍盾的曠野地區才能看得到吧。而且曠野的地圖定位做得超差,看那個地圖,根本分不清自己到底在曠野的哪邊,要到目的地到底該往哪個方向走。只能說系統本身立意不錯,但是還需要好好打磨。顯然就是為阿爾宙斯跟之後的朱紫在鋪路,所以也算是可以接受啦。
不過最後要特別提出來稱讚的就是劍盾的紙娃娃系統,遊戲中提供的服裝配件數量非常豐富,而且有不少配起來還滿好看的,跑在地圖上真的賞心悅目。在曠野開啟連線功能時,可以看到五花八門的配裝,各有各的特色,也可以作為配裝參考。如果騎腳踏車時可以不用強制換成騎乘服就更完美了,那個騎乘服真的有夠醜。所以如果可以不騎腳踏車我就盡量不騎。
總之,在朱紫上市之前,如果對劍盾有興趣的話,推薦要連DLC一起入手。因為很多你在本體嫌棄的東西,在DLC都有不少改進。但如果是喜歡享受劇情的玩家,可能就不太建議入坑了。
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阿爾宙斯會讓你再一次重新開始認識寶可夢
剛破完,感想跟你差不多,不過我買這片為了真人對戰
劇情破對我沒差,短一些也比較好,但希望npc能再強一點
也是最近剛破+全圖鑑 不過我倒是全程單機 怕人比NPC還雷
其他感想差不多 劇情實在太空洞 補了破滅之翼後覺得可惜
明明短篇動畫用每集不到10分鐘的時間就能做到的事
一千年後的能源危機,如果沒有洛茲這麼激進的話,以人
類的惰性,或許只剩十年也還沒人出來解決
破滅汁液的是沈迷萌夯物語2的玩家吧lol
破曉之翼XD 打太順了
我自己不打對戰,主要是玩搜集跟劇情。其實劇情長短我
不介意,重點是寫的好不好。
以前沒玩過寶可夢 之前玩劍盾 我只覺得真無聊...
打對戰現在入坑我是覺得也有點晚了 現在的對戰環境已經群魔
亂舞沒那麼多元好玩了
丹帝都已經承諾冠軍賽結束之後一定幫忙了,只差一天都
不願意等,這已經不是單純激進,而是根本就莫名其妙了
。就劇情上的塑造,丹帝不可能說話不算話,我想洛茲應
該也很清楚。如果真的有不得不行的理由,只要合理也是
能讓人理解,偏偏劇情啥也不講。
這系列遊戲 我感覺是給小朋友玩得 幾乎0劇情
有聽人說旅途有把這段排得比較合理 找時間來補
劍盾最不滿意的就音樂,玩到全破只有道館首領戰的還
不錯,以前的打野生打訓練家打道館音樂想到就會找來
聽,劍盾的想不起來沒印象
劍盾趕著打道館的部分其實反倒還好,歷代拿掉搞事的反派
的話主線也幾乎都是趕著打道館只有日月例外,就洛茲一天
都不能多等完全是硬要當反派,還有主線二週目的皇家兄弟
真的讓人狂翻白眼
不過真要說,寶可夢歷代劇情比較好的也就黑白1跟日月(沒
有究極)。其他寶可夢本傳劇情除了四色金銀劇情直接極簡
化、其他沒被罵很大部分是多數玩家當年根本看不懂日文
劇情真的智障
希望勁敵能強一點
二週一開始還以為雙狗化身==
劍盾瑪俐、彼得還是對戰塔的音樂也不錯吧
我覺得寶石版也挺不錯的,熔岩隊+海洋隊探討的環境議題
即使到現在都仍值得深思,而且裂空座登場勸架的動畫演出
很帥,甚至還做了海底地圖,值得探索的地方超多
還要等幾個月才有朱紫玩 真心建議可以玩玩阿爾宙斯
我覺得以前的劇情單調歸單調 但是劍盾真是突破下線
想像一下你玩寶石版遇到火岩/水艦隊鬧事 然後大吾
出來說你別管 去打道館 最後固蓋打架要毀滅世界的
時候才叫你去爬天空之塔 劍盾給我的感覺就是這麼莫
名奇妙
最後面可以跟道館館主一起打雙打明星賽也很有趣
不喜歡劍盾的感覺,但還是推一個用心詳細心得~
對於一個久未接觸的玩家 劍盾其實蠻驚豔的!尤其DLC讚!
DLC的任務要求 更有代入感!
劍盾團體戰讓人詬病的回合制 所以朱紫好像改成即時制了
劍盾極巨化對級別對戰影響比較大一些
但自從雙S神規就少打了,之後的全解禁更令人感到害怕
其實劇情寫得最好的應該是初代 埋了一堆伏筆
後面各自解讀補腦
極巨NPC雷到超會翻車...
有寶可夢可以用≠會出現在遊戲裡要你抓
通常要湊圖鑑都是別人給來湊
所以不會有抓到吐的問題 然後全pm圖鑑其實在上一代也拔
掉了……
這版就賣人設啊
劍盾真的劇情很瞎...
劍盾大樓戰那邊真的很反高潮
主角太順遂沒啥變化,反倒是赫普一路成長,我都戲稱劍
盾是赫普成長記
人設真的香 劇情不行
請問劍盾的DLC有特價優惠過嗎?遊戲中進度要過到那才可進入
DLC
我自己沒看過特價啦 進度到第一次進到曠野就可以去DLC
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[閒聊] 寶可夢與我的父親Pokemon Go 這個遊戲應該是我跟我爸,這幾年日常生活中最常聊天的話題, ---------------------回憶分隔線--------------- 在2016年的8月20日,是我幫我爸第一天下載寶可夢的日子, 當時想說他平常都在家照顧我媽,也沒什麼休閒興趣。 剛好寶可夢這個遊戲當時頗為流行,再加上我自己也有玩,爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。63
[問題] 寶可夢版本推薦我目前買了阿爾宙斯(…但我覺得我可能很快就會入手劍盾了) 謝謝大家的推薦@ 'ェ' @ 劍盾 對戰系統很棒 需對寶可夢有一定的理解 需多買DLC45
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[閒聊] 劍盾本篇遊玩心得文長注意 本來想連DLC一起打,但發現光是本篇就滿滿的字,所以DLC的部分就留給下篇吧 這幾天剛買了switch,順手把劍盾也買來玩 雖然快出朱紫了,但趕在下一代正式發售之前應該都不算晚吧 而這次我給本篇70分、DLC90分的成績19
Re: [問題] 請問該購入那款寶可夢謝 看完寶可夢旅途的小朋友,必推寶可夢劍or盾,因為不管是世界觀或寶可夢都有高度的重疊 ,玩起來會比較熟悉跟興奮(咦?)。 例如能跟最強王者丹帝先生對戰就夠讓他有目標可以訓練寶可夢打道館跟推進劇情。 等他打到無極汰那的時候就會回想起旅途裡小智跟小豪跟無極汰那對戰的劇情,那種感受是12
[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯、劍盾含DLC 補完心得趁著被隔離,一口氣把盾版含DLC通完。想說還是把靠自己開滿圖鑑當小目標,就接著拿 之前借來的劍版再破一周目,這才發現兩件很哭的事:HOME不能傳道具(腐朽的劍QQ)、 原來DLC也是分成兩版賣,道具只好之後再找有玩的朋友幫忙面連解決,DLC就...... 大不了再買一份! 連帶著之前破完的阿爾宙斯,來寫些簡短心得。 一、契機