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[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得

看板NSwitch標題[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得作者
justicem
(MAC)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:16

基本上無雷

個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關
不特別鑽研對戰的休閒型玩家

這次朱紫我只入手了紫

先講講優點!

-劇情

經過劇情評價差的劍盾
這次朱紫肯定是有特別加強這一塊
因為此篇無雷我就不特別討論劇情

-新系統太晶化

讚讚讚
讓可玩性大增的新系統
寶可夢從XY以來都會加入該世代的特色新系統
究極進化 Z招 極巨化...等
而這次的太晶化是目前我最喜歡的
因為以往說穿了就只是強化而已 只是名目不同
太晶化卻為戰鬥增添了一個不確定的要素
是至今為止最具突破性的新系統

-很爽的探索

雖然改善空間仍很大
但是不得不說這個開放世界探索起來還是頗有爽度
四處撿垃圾 蒐集圖鑑 挑戰水晶 都會讓人沉溺其中

-安定的戰鬥跟培養

只能說這方面是穩定這個系列的磐石
玩寶可夢本傳其他就算你不滿意
至少培養寶可夢跟玩戰鬥
無論輕重玩家都能享受




再來講覺得仍有改善空間的地方

-流暢度

一開始的卡頓在更新之後有了很大程度的改善(個人感受)
但跟阿爾宙斯比起來那個流暢度還是有很大的不同
其他就不說了 光是丟球就大不同
鎖定更是難用到不行
還有那個不順的let's go打野怪系統

其實我認為如果阿爾宙斯(Pokemon Legends)會自成一系列
不用硬把丟球甚至let's go弄進朱紫的
想在本傳玩互動就去Legends玩這樣

當然要比起來是有不公平之處
但阿爾先推出來養大了玩家胃口 再摸朱紫不免會有一種不順手的感覺

-Let's go系統

承接上題
這個Let's go系統我要給一個大問號
平常原野打難操控就算了
打天星隊時每次強迫派三隻打Let's go
且毫無策略或難度可言
都有一種這段時間我究竟在幹嘛的感覺

-遊戲的細節設計不夠細心

細節又可以分好幾個區塊講

我這次晃每個城鎮
都會先驚嘆哇~好用心設計各地風情
但是打完道館離開之後我卻想不起在這個城鎮有什麼回憶
每個npc就是沒有靈魂的npc
再加上這次幾乎0支線
打完道館館主也見不到了
造成了一個個沒有靈魂的城鎮

學院部分搞了一個很像老派ADV
跑點找NPC只為加一個不知為何而加的好感
而且說到底我有藉此更認識這些老師嗎?
由於對話流於形式(標準的日式設定) 其實也還好
怎麼看都比較像是想藉此賺Pokemon Masters的錢
上課考試...講好聽點是新手教學
但是內容真的有必要分那麼多嗎?(而且每上一次課讀取還很長!)
這些上課考試我完全感受不到一絲樂趣
我只感受到GF想把各老師的人設塞給我

吃料理系統其實給我一個搔不到癢處的感覺
一開始就已經塞一堆長的差不多的餐廳跟小吃店在地圖上
與其說吃料理不說說玩家都在看花錢能得到什麼效果
這個部分只能說細節做得不夠好

-經過這麼多代仍然很有待加強的UI

盒子整理部分很不ok 難用
特別要說的就是商店(特別是服裝店)
預覽跳的慢就算了 一堆不同色排這麼大一長列導致玩家很難瀏覽
其實顏色這種玩家可以大致上自己想像的東西
你用心設計一下UI 玩家可以有更流暢的體驗
從XY可以換裝以來都沒有特別改善過 個人覺得單純就是偷懶




打了這麼多我結論只有一個就是恨鐵不成鋼
基本上還是很好玩的
個人覺得寶可夢系列算是一路走來
戰鬥培養層面來說一直都維持著高水準
但是其他要素就比較不穩定的一個系列

我回想XY那個簡單到不行的主線戰鬥 貧乏的城市探索
可是誕生了讓老玩家們都興奮的究極進化
黑白是路上打小怪隨便都把你送回寶可夢中心
可是新寶可夢數量卻有初代等級 可窺探其開創新世代的野心
算是標準的有一好沒兩好

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.102.103.177 (日本)
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memory042912/13 12:35玩寶可夢幾十年了,這款真的跟究極日月一樣不行

突然想到日月當初我也沒破完XD 究極日月沒加多少東西我就沒入了

KTFGU12/13 13:07這款沉浸感真的不錯 寶可夢的世界離我們越來越近了

沉浸感是真的不錯 還是值得玩的 其實我覺得開放世界交給Legends 傳統本傳就跟以往一樣的類一本道然後把細節做豐富 這樣分化應該不錯 可是現在看來搞不好是想要整合了

cart7600212/13 13:15大概要等到全人類都VR普及化的年代,我們才終於能玩到

cart7600212/13 13:15心目中2022年水準的開放寶可夢世界吧

以GF技術落後的程度來說還真的滿有可能的XD

alingcht12/13 13:26最大問題在開發商吧…就他嚴重落後當代技術,活像10年前

alingcht12/13 13:26的線上遊戲

wwa92812/13 13:27盒子算是本傳一直以來的毛病了,放進盒子沒有辦法再以各種

wwa92812/13 13:27類別拍序以現代來說實在是不夠貼心

xxx6013312/13 14:09什麼我反而覺得劍盾劇情很爛 很硬要 朱紫是狗血肥皂劇

我原文是說劍盾劇情評價不好XD

florasflanaa12/13 14:49有同感的,是玩的很開心,但那些確點又感覺很遺憾

boss032212/13 14:51不過,明年VGC變成除了能力值外全明牌的樣子 太晶化的不

boss032212/13 14:51確定性好像跟當初想像的不太一樣

dreamcube12/13 14:52問題真的是GF的員工人數。

dreamcube12/13 14:52開放世界的優化和DeBug需要大量人手,如果GF員工人數

dreamcube12/13 14:52不變,第十世代硬體越好,只會越突顯GF的技術力薄弱。

BuyBuy12/13 14:57真的恨鐵不成鋼有的好優點都不會留到下一代很失望

BuyBuy12/13 14:58還有是Z招不是X招

打錯已修正XD 其實我覺得一些特色不留到隔代我是無所謂 但希望至少細節要顧到 缺點要正視QQ

※ 編輯: justicem (219.102.103.177 日本), 12/13/2022 15:01:32

SPDY12/13 15:15深層原因是擱置劍盾-阿爾那私有遊戲引擎 換魔改UE4不夠成熟

SPDY12/13 15:22但長期而言或許是好的方向 畢竟就連任天堂/SQUARE ENIX大廠

SPDY12/13 15:22就算長年自研 也開始在耀西/DQ11使用非私有 畢竟吃力難討好

SPDY12/13 15:25音效/物理/渲染許多方面太多厲害的現成商業組件 不用白不用

perist12/13 19:07鎖定有訣竅的 先把要鎖定的寶可夢移到畫面正中央再按ZL

cherish111212/13 19:20我以為對戰玩家才會對太晶化特別有感,休閒玩的話打

cherish111212/13 19:20館主後面都知道對方想做什麼XD

key007712/13 20:27想到有個點沒太多人去玩,越多人一起做三明治會邊越長

wadeedaw12/13 20:48幫補血 本傳老屁股見不得阿爾的好話

Hua072212/13 20:56遊戲是真的好玩,但缺點也是一拖拉庫

bestadi12/13 23:04說真的let's go跟legends 這兩個都能系列化

shinfei12/14 08:44

zaxwu12/14 09:44不同意,覺得這次館主跟老師的存在感很高,個人劇情也還可

adrianyang12/14 15:21幫推

titi532412/15 12:05不能換不同樣式的衣服好難過

tallolz12/15 14:16很奇異,我也不打對戰,所以太晶幾乎也只選原本屬性比較

tallolz12/15 14:16好打太晶戰,好像沒啥特色..。

kevin031612/16 08:04這代玩起來把劍盾好玩多了 可惜就是卡頓問題還有城鎮缺

kevin031612/16 08:04少一些特色和互動讓城鎮活起來 搞得像是休息站一樣用冷

kevin031612/16 08:04冰冰的

kevin031612/16 08:05還有紙娃娃只能穿制服蠻奇怪的 希望有dlc能補齊這塊