[聊天] 6th 大型改版
https://6th.priconne-redive.jp/
2/15改版
懶人包:屬性系統會增加非常多就業機會,同時同步系統讓刷裝負擔大減,
利於營運賣角色玩家純抽卡的感覺
此外再新增要時間累積的內容+傷害上限提高稍微強度洗牌
1. 屬性系統
我想這是開發初期就有規劃的東西,但會讓澆花遊戲變得很複雜所以先藏著了。
題外話愛蜜莉亞是火屬性(細節)
目前只生效於PVE,同屬性組隊會有加成、以後的敵人會有屬性弱點(角色無),
但並沒有屬性相剋之類的機制
所以不用太慌張,其實把他想成章節決戰活動那種特攻角系統就好了
2. 傷害上限提升
- 1hit從999999變成9999999
- 對數盾從85萬變成200萬
- 新增全模式對數盾1000萬
目前太多角色能摸到頂,高係數或高BUFF角色沒有太多優勢,
hit數低的角色在打活動也會吃虧,未來改版後又會洗牌一下了
3. 公主騎士強化
給玩家一點事情做的堆數值系統,生效於所有內容,
第三項精通技能的素材很稀有大概一個月一個吧
4. 深域關卡
刷公主騎士強化用的素材,這些關卡利用屬性弱點的效益會比較好
5. Lv/RK同步功能
現在最高練度只需要練20隻,以下的角色可以直接同步到這20個角色
相同等級的Lv/Slv/RK/所穿裝備。
直升球要沒用了!不過本來就滿多放著生灰了,只剩專武球比較實用,
裝備球趕快在改版前丟一丟吧。還能回收一點補償石頭
*補償公式在網頁裡不贅述,反正真的不多
https://i.imgur.com/tzXVbDD.jpg
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越來越花時間只好去隔壁專心睡覺了…
只要練20隻!!
真步也是火的 然後泳裝真步 也是火w
公連也要GBF化了
凱留四屬都有 聽牌了
剛仔細想想 會不會反而新系統大家花的時間跟資源反而
是會變少的? 以以前的練角資源來說 每個人所需的資源
是不固定的(每個人要練的腳色數量或多或少)
但在新制下練角所需資源大家應該一樣 新系統強化大家
也是在相同起跑點的進度下去培養
(以過去公連的方針來看這部分也不會需要你課暴
這樣算下來會不會反而新系統對多數玩家是更休閒
應該是這樣沒錯 以後你只要練20隻角就好
多出來的體力你要丟去深域關卡
更極端點你武器只刷劍就足以練滿20隻角
聽起來像隔壁的同步器 應該是利好吧
感覺作業會更難抄 我玩公連還沒退 就是因為好抄= =
484該退坑了...
直升球假如能換成專武球就好了
屬性看起來就很麻煩
為了讓倉管角色有用也只好這樣了
考慮到幾乎所有內容都可以借角 屬性系統
或許可以緩解被綁死兩刀會有兩個核心互借的窘境 對大部分人來說這次改動最麻煩的是抽角會變得更緊迫 但如果借角變得自由的話(團友臨時借你也不需要裝備成本了)說不定也沒那麼硬 EX7不知道會怎麼設計 我覺得打起來會比EX6輕鬆
※ 編輯: JJJZZs (1.175.192.212 臺灣), 12/27/2023 07:21:09那等級突破也只要突20支……覺得好哀傷,已經突破203
支,嗚
等級突破是另一回事喔 有突的角色才能升超過主角等級
屬性bonus若能改善目前刀刀先上七冠那幾隻的話是還行
非攻略組的根本沒差 就躺著等抄
反正躺著,有新內容很好
要是角色綁更死就…
只要幅度夠大 就會有用w
主要調整感覺都是為了戰隊戰的菁英15人不要重複
讓原本有潛力的倉管上場了 反過來說就是牛棚大考驗
然後那個1000w根本新黑安古限制器 笑死
系統變雜就是看牛棚與讓角色替代性下降,想打高打頂的自
求多福不能只再只靠幾個泛用對策打天下就是了
反正我繼續休閒玩 倉管能就業是好事
希望主線關卡不要太難,懶得一直換隊伍
帕克是火精靈,艾蜜莉亞是火屬還可以
我覺得如果對策角後面越來越多,這系統只會讓人更頭疼
而已
光想就是很容易逼課的系統
你過往只要抽那些核心腳色橫行天下
未來能上場角色變多 不就代表你要抽的變多了
終於只要練20隻了.....
沒有的角色就找其他作業不就好了 一直以來都這樣
婀 就是有人養不花多錢又要能打出T0傷害
然後要花錢就叫逼課 我是覺得還好啦 這遊戲都多久了
只是現在這樣至少變成最少要備50隻角色吧
5屬性x物隊x法隊 5x5x2=50
不會攻擊的角色是不是屬性就沒差?像是愛梅斯
牛棚問題感覺還好 算了一下在300左右的休閒戰隊
角色超過210的也有2/3 大部分人都持有九成以上的角色
更前排的應該缺角更少 練角在更新後也不是問題
那只是玩的久吧,少的那10%角色往往都是對策角,光那
個三姊妹刀我都懷疑有多少人不借角掏的出來,不過也對
,反正我就爛(笑
變化變多,作業可能也會比較難測/難抄,或出現更多種作業
照昨天說法 同屬性數量多也有加成 所以輔助角理論上
來說應該也是有差
屬性弱點主要影響傷害,那輔助可能就比較不挑屬性
就看數量加成影響多大,還要看自己公主騎士各屬性強化程度
這遊戲再不逼課就要倒啦!太佛了XD
練角色變輕鬆是很好,可是想到抄作業就很頭痛
就看有沒有人要做以前版本的作業,就不要那屬性增傷
不過目前戰隊戰以外的地方天花板都頗低啦
單純就看要不要進去捲
台服活的到大改版嗎? 打戰隊戰就會覺得活人越來越少了...
這個月鹹魚特別多,大概是年末比較忙?
角色愈來愈多,裝備要刷的也愈來愈多,有點獵了
所以才改成之後同步制 XD 只要20名角色練滿就可以免費升
主線/塔/地城長遠來看應該都不會難吧,但人比人的部分
就真的會是最拚的地方...這個就天花板越高越難搞
屬性機制搞人的就是戰隊最明顯 然後特殊地下城 次元斷層這
種高難關
這是台版就競技場會更激烈 戰隊戰感覺沒差
競技場不看屬性
特殊地下城獎勵拿到專武球就好 根本算沒難度
次元斷層好像也只要到全3?也沒啥難度
屬性跟競技場又無關 況且日版也改每天的獎勵了
這就是設計來讓戰隊戰不要變成每次都那幾個菁英角
的阿
這半年的戰隊戰就有趨勢了 越來越會做球給冷門角
聖誕真陽 萬聖布丁 殭屍松鼠 日版上個月的墮落三妹
大概是發現只靠做球變不出花樣了 就加個屬性看能不
能讓戰隊戰有更多角色出頭吧 變相的box大考驗
同步聽起來很棒
反正怎麼爭論也沒意義,基本空集合,看到時候營收的變
化就知道是好是壞了。
特殊地下城有難度嗎?除非你全都自己試,不然現在誰不是
照著功課跑流程,除非發那種很冷門角的作業,不然有啥抄
不動的嗎?
說到冷門角 這個月日版有出現萬聖宮子刀 當然要專2就是
很難 只要哪一層一隊打不完就不想打了(X
之前日版把活動的部分石頭移到SP+ 是不太喜歡
不過反正也不課金了 關卡不能過 就躺爛就好= =
1我只能說你想太多了
萬聖布丁一直都是偶爾能上場的那種吧
有打一個簡單刀 布丁兩個專都不用升高
這個月的五王聖誕熊槌有上場機會
如果要讓倉管大量就職,舊限定常駐能抽勢在必行,
不然新入坑整天登限定人權復刻就飽了。
就…變成要大量抽抽,出角都要抽,可是你石不夠
爆
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