PTT推薦

[情報] X3D的設計考量剖析

看板PC_Shopping標題[情報] X3D的設計考量剖析作者
buteo
(找尋人與人的鍵結)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

https://www.youtube.com/watch?v=4pGDEYApniU

很詳盡的X3D設計考量,從各個方向切入

1. 把運算單元放下面 (第一代X3D)
2. 把運算單元放上面 (第二代X3D)

Power: 1消耗能量較少,1勝
Latency: 1的延遲比較低,1勝
Stacking: 1的堆疊難度比較低,1勝
Complexity: 1的設計複雜度比較低,1勝
Packaging: 1的封裝難度比較低,1勝
Thermal: 2的散熱比較好,2勝

2和1相比,一勝五負
但散熱大過所有一切,所以AMD第二代改把運算單元放在上面

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.197.244 (臺灣)
PTT 網址

fatedate 11/07 01:08測出來結果是2的方案大勝...雖然又貴了

fatedate 11/07 01:08點QQ

mtc5566 11/07 01:081消耗能量較少是因為散熱差頻率跑不上去

mtc5566 11/07 01:08 懂?

coox 11/07 01:101是因為會積熱所以把時脈壓低 這能算勝嗎?

BaWanYi 11/07 01:12媽呀,有個水桶的水花四濺,還夾雜著疑

BaWanYi 11/07 01:12似是好香好香的聲音

coox 11/07 01:121是遊戲專用 2不只遊戲 連工作也可以兼顧了

harry886901 11/07 01:17延遲說甚麼的延遲也沒說清楚

aegis43210 11/07 01:47可能指bump間延遲及時序吧

jay920314 11/07 02:51沒看影片 結論1看著的確是結果論 如果

jay920314 11/07 02:51不是熱散不出去也不用訂那麼低TDP

b325019 11/07 03:00前代功耗低是因為積熱不能高頻你倒因為果