[情報] 微軟發表DX12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/
NV_demo
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo
https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能
1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1)
2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色)
3.Mesh Shaders (網格著色器)
4.Sampler Feedback
同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器
將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能
現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate
而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記
--
對標vulkan
果然還是微軟在控制著遊戲產業
畢竟大家是跟著微軟造出來的市場吃飯的
不用12.1喔
03/20 11:46
這個出來RTX2060才實質意義上的打敗GTX1080
AMD那個動畫有夠醜,而且幀數好低
AMD光追要追上NV 再等20年看看
12.1在DX12剛發布的時候就有了
Intel的實時光追...只有在CPU上有低解析運作
這命名是不一定顯示卡一定要支援的意思吧 只有高階
卡才有
為什麼不取名12.9?
AMD連唯一能說嘴的補禎都沒了
DX12 Ultimate Ultra Pro Plus
Turbo Eco Hyper
gaminnnnnnnnnnnng
PS5會支援嗎
舊的光追會放生嗎?_? 還是有相容?
相容吧 畢竟DXR也有部分標準來自NV
遊戲只要做一些修改就可以了
這個是DX,應該是NV要想辦法相容吧?
怎麼可能單方面說的算 XDD
另外 Vulkan 1.2 前幾天發表也是支援 RT
東西一樣來自 NV
OpenGL extension registry 文件那邊也查得到
Dxr1.1相容於現在的rtx顯卡
Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的
應該說 rtx應該完全相容dx12u
dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx
RTX本來就基於DXR去延伸NV自己一些特殊優化的
DXR的NV完全支援 廠商可以用RTX SDK去針對NV硬體優
化
舉個例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以
降低Ray traceing算出來的noise 但你也可以土炮用
傳統硬體去算 BF5初期開發就是先刻一個原本的 後面
才用RTX SDK去輔助
不過說延伸可能也不太精確 NV這麼早投入硬體跟軟體
開發 DXR跟RTX可能互通有無不少
未來廠商原生開發 光追效率會更好
amd那個demo看起來真的滿虛的
amd那個demo虛倒是其次,看起來連30fps都沒有,有
很明顯的卡頓
amd真棒
就等遊戲開始普及了
amd那個主要在展示反射效果吧,滿滿的鏡面
amd就只是展示光追的效果才刻意用全金屬材質
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