[閒聊] FSR vs DLSS
AMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution),影像放大技術。原理是很清楚的
用2d像素畫解釋比較清楚
https://i.imgur.com/ExGPDuU.png
(T)AA(U) 其實是一樣的的原理,但多了(Temporal)的取樣,換句話說,取樣比單純AA多,效果當然會比FSR好,但TAA不容易實做。這類型的效果可以得85分。
DLSS是真的運用AI來突破目前演算法的限制。
再用2d像素畫來大概解釋一下
https://i.imgur.com/sNFIsv7.png
DLSS就是這樣的概念,DL學習在同樣的畫面,但不同物件上找到最佳的放大演算法。當然效果是90分以上。
其實FSR有80分,又容易應用,是很好的事情。但明示或暗示可以跟DLSS比,真的是XX比圈圈。
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FSR GTA V有MOD
可以用在影片上嗎XD
AMD是被逼著生出FSR吧?
畫質優劣在肉眼已經很難分辨的前題
下問題就是支援度與開發難易了
DLSS2.0是改成這樣嗎? DLSS 1.0是
完全不同的做法就是了
FSR怎麼感覺像模擬器的畫面強化
一個不用唸書可以考80分,一個要念
三天三夜才能考90分,結果成績單上G
PA都顯示為A,你要選哪個?
NV為了讓廣大玩家當機器學習的分母
,想出了dlss,如果把tensor core換
掉,搞不好可以多10% cuda core
重點還是哪些遊戲有支援吧 目前也沒
兩個技術都支援的遊戲
推說明,另外請教DLSS實作的難易
度?
AMD看起來不像被逼
策略目標還蠻顯而易見的(開源
我只知道空氣卡讓90分的DLSS變成0
分
9樓的邏輯..???
什麼不用念書還念三天三夜啥的,根
本都不是玩家要考慮的阿
問題是現在的三十系卡都翹課不寫考
卷了
玩家不用考慮開發商要考慮啊…
晶片面積大 良率低 價錢高 產量少,
所以現在你只能買空氣顯卡
實作難度高,想玩的遊戲不支援,就
是活該當機器學習的分母
空氣顯卡真的要拿出來嘴嗎? 當初上
市狀況 是怎樣忘記了喔...?
就各有各的好,看以後發展變怎樣唄
,DLSS1.0剛出也是廢到笑,可能比
現在FSR剛出還廢
10鎂金還要在打賭一次?
9樓 你媽會喜歡你80分還是90分??
?
說真的 面積加大良率慘沒錯 但A更敢
完一堆有的沒的 真的敢跟人嘴良率嗎
當初硬上HBM 未來還有X3D 良率說真
的也是怕.jpg
不過就我消費者立場來說 A願意玩那
些酷科技很棒 老黃Cost Down三星的
晶片 有夠G8
蘇媽的確很敢玩新技術,老黃就向錢
看
X3D只是前菜
EHP要是有辦法實作的話
那應該是蠻猛的
DLSS其實也容易,但需要TAA,這門檻
砍掉一半以上的遊戲吧。
DLSS是會一直進步的,就一直訓練調
整,以後98分都有可能。
FSR的天花板就在那裡了,沒什麼空間
現在DLSS2不靠訓練了
所以沒有什麼一直訓練進步的事
Nvidia自己說的,我節錄重點 "所有遊戲適用單一網路:原版的 DLSS 需要為每一部新遊戲個別訓練人工智慧網路。DLSS 2.0 使用不專屬於特定遊戲的內容訓練,因此是一套適用所有遊戲的通用網路。"
他改用多frame重建技術 不針對遊戲
訓練
這是TAAU
能訓練進步的是常糊掉的DLSS1
這篇連DLSS1與DLSS2都搞不清楚
還在講1代原理
兩代的基本原理(Deep Learning)是一樣的,細節改變而已。
謝謝說明
空氣顯卡笑死,10 USD笑話都忘了
FSR並非無基礎,AMD有RIS經驗
FSR跟RIS都是影象處理的基礎,真的沒什麼特別的
※ 編輯: oopFoo (101.12.23.39 臺灣), 07/02/2021 20:47:41一切都是取捨,只要原生解析度有
到2K以上FSR效果就很不錯,能在這
種情況下把性能拉上來它的目的就
達成了。實作又簡單,有DLSS開DL
SS,沒DLSS開FSR,沒必要硬是分出
高下
其實我蠻好奇的 除非是用自製引擎
不然ue都有整 開發難度到底是多高
還是雖然有整還是不好套
啥90分? 有些時候DLSS的畫面比原生
還好耶
A粉就是要把FSR吹噓得很厲害一樣,
阿就不一樣的技術,TAAU就比FSR效果
還要好了,還越級比DLSS?
FSR的優勢就是全平台通用,但要比效
果就是差很多,根本不用比了,扯啥
80分很好笑
還在相信那個網友被砲到不敢回應的
DF分析喔 叫他重測到現在
半個修正影片都沒有
這個測試底下也有 TAAU和 FSR的對比
DLSS 最新2.2版更強了
何不看清楚點再來下定論
你花時間一定可以找到FSR比較好的靜態畫面,但就原理看,TAAU取樣多,天花板一定比較高。 TAA主要是改善動態閃動(shimmering),所以沒算好,整個細節不見是有的。
都是遊戲畫面而已
fsr只是把解析度變小
DOTA2只花了兩個半小時就弄好FSR,
不知道要弄dlss要多久?
你有TAA的話,dlss2,也是直接套上去就好。unity 2021.2已經直間內建DLSS的功能
DLSS2.2更強,更新一下資訊吧
看下來我也覺得是各有各的優劣
基本上我還是認為,不論DLSS或是FSR
就現階段多數情況都是要解決開RT後
的效能耗損
然後提到的引擎直接解決,這部分我
覺得還是霧裡看花就是
RT要提昇效能最快的是改善denoise功能,這點DL比任何演算法都強太多了。 DLSS還有FSR主要還是為了4k,8k螢幕。
※ 編輯: oopFoo (101.12.23.39 臺灣), 07/03/2021 06:20:34對,但現況是都拿來解決RT下去後效
能低落的狀況,因為部分遊戲就連在
1440p的情況下開RT效能依舊很慘
當然長期來看是為了更大的解析度以
及因應更高的螢幕更新率
不過目前多數的現況是如此
另外說真的我並沒有看到類似A粉說
FSR畫面吊打DLSS之類的言論就是了
而且就像前面有人說的 討論畫質如何
其實意義不大,主要還是支援性
9樓的比喻很淺顯易懂阿 不懂的是不
是不知道什麼叫GPA阿
主要出現在媒體標題,說到底都是
對號入座罷了。
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Re: [新聞] 英特爾今年以來股價暴跌 恐被踢出道瓊指8
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[菜單] 四年前電腦升級4070顯卡 30~35K4
[開箱] BIOSTAR X870E VALKYRIE6
[請益] 升級成2K螢幕4
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