[閒聊] 3.20 Sanctum 聖域機制其實滿好玩的吧
金字塔底層韭菜型玩家是我啦
POE 3.20 sanctum 禁忌聖域
剛出的時候作為rogue-like玩法被罵爆
不過我自己玩了幾輪,熟悉之後覺得還不錯啦
這次機制友善的地方在於
1.敵人沒有什麼特異功能,攻擊就只有快、慢、延遲與否的差別
所以只要多打幾次熟悉了之後,應對就很套路
2.敵人傷害不高,很難直接被打死,注意白條就好
雖然我自己有同時被兩個瞬劈哥直接砍死過= =
3.場地只受玩家選的正負面狀態影響,不另外吃地圖詞綴
所以不用擔心沒點金、獎勵不夠好的問題
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聖域要打得順,除了relic之外,策略也滿重要的
我個人覺得「選擇數量」還是最關鍵
回歸Rogue-like本質,選擇越多通常會越有利
房間未知、負面未知、前進路線太少、商人只賣一物,都很容易造成雪崩
所以前兩樓盡可能不要選到這種會降選擇數量的負面狀態
會越來越難玩
前兩樓盡量選那種怪物變強、自己變弱、或是針對白條的負面狀態
因為熟悉玩法之後,其實怪物也打不太到你= =
而且前兩樓怪物血很少,沒什麼影響
選擇多,後面遲早能靠正面狀態強回來
選擇少,你只會越來越弱,怪只會越來越強,就雪崩了
到了四樓當然就可以盡量選那種扣錢的,反正也用不到了
策略不好的話,就算relic很強也是會雪崩的
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relic只要拿到一根吃負面拿啟發的,然後塞幾個開場給啟發的
配合好的策略,就已經很不錯了,負面啟發拿兩根會超穩
三根應該就cheat mode了
紅底relic有些真的很爽,隨便給個抗性或曝曬什麼的
很容易就能解放詞綴,這季不農relic真的可惜,直接少1-2詞
昨天還拿到一個每顆綠球+8%傷害,好扯= =
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負面狀態拿啟發的遺物真的跟鬼一樣= =
只是最後原罪還是要靠玻璃大砲流派通關(望向..)
這機制蠻好賺 幾乎每次都能搬出神聖
32張圖才能一輪真的太久了
當成跑32個小圖給神聖石 紅藍王28圖才不到1D
只是投資的防禦面有九成丟到水裡而已
很好玩啊 但把緊湊的Rogue-like搞的每一張圖才能一
關 有夠斷節奏
講是講rogue-like啦,其實也都是用傷害碾壓
房間可以存起來一次打不是?
越往前推進 自己機體越爛的肉鴿 僅此一家 你只是啟發爆棚了
他沒把腳色戰鬥力跟機制掛勾的話就永遠不rogue
機體成熟以後根本啥都不怕 只怕不能看獎品跟房間亂走
這季幾乎沒跑什麼聖域,某次心血來潮跑了一下,被加速
的噴火頭噁心到不想再進去
沒打過完整一輪正火路過QQ
要自己貼上去打的表示:你們玩我先睡了
^房的噴火骷髏 會閃打的守衛 還有畫面外噴火球 這三個
簡直來噁心人的
畫面太花了都看不到攻擊 是不是應該降特效?
雖說有好的遺物就好打 但也是沒遺物就能全通的BD才容易累
積遺物==之後就是靠好遺物變更穩這樣 不適合的BD在累積遺
物的過程就被勸退了
說噁心的詞綴也是你選的 就像打圖一樣避開就好了吧
除非有負面給啟發的 不然真的是越走機體越弱
遺物策略就是 全放額外看房間的
沒遇上負面給啟發前根本走不到尾王
遇上後場場800+啟發頂著到尾王
這根本超北七
負面拿啟發問題是容易第四層看不到獎勵阿 還有拿兩個
少看一間房會出BUG
最好還是盡量少拿隨機負面效果
咦 拍謝我好像搞錯了 是異常狀態+啟發的
舒服
然後是聖物@[email protected]
在roguelite裡面算不好玩的 但獎勵還行
好玩在哪?流派體驗差距那麼大,獎勵也沒什麼特殊
性
其實我感覺比較像爬塔而不是肉鴿
我也覺得不好玩 常跑一跑心態崩自殺
入場一次能刷一層樓比較爽快 一張圖一間房太煩躁
存8間再打就剛好一次一層
獎勵算特殊吧 那些神化聖物
聖物還不止多兩詞 直接給天賦大點超強
存7間才是一層,存8間逼死強迫症
一條路的很容易遇到吧XD 超爛,有些根本連選擇也稱不上
其實貼上去比較好打 但會很白目的一次出兩隻 這時候你貼
誰都不對
沒什麼打寶感
好玩+1
這機制把聖物帶滿會容易很多,尤其是負面加啟發的
機體沒起來前刷這個跟憨憨一樣 沒啥收益
好玩+1 但幹嘛不設計成一次能存36張圖 我滿油去挖礦都
能玩的比聖域久
想順便請問一下尾王第二階段那個鎖血的紅色閃點是啥
傷害啊? 玩個召喚碰到一下就躺了
*閃電
從編年史的boss技能來看應該是閃電吧
他只有物理跟閃電
這次機制比較有D1的探索感,如果沒有被中斷的話
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact 造成 1304 至 391
3 閃電傷害
有次打到全圖閃電電了好久==
還好那不會扣決心啟發,蜘蛛刀無壓力
roguelike的特色就在你每次重新開始的時候拿到的武器跟
技能都不一樣也很隨機 這樣挑戰才好玩多變 ggg搞成這樣
我練一隻爆炸箭每次進去新的一輪還是永遠的爆炸箭妳跟我
說這是roguelike?
除非是像之前大逃殺那樣整體大改,不然就只是類rogu
elike,整個遊戲就只在聖域裡面,每次重新開始會給
你幾種隨機昇華可以選、技能也隨機幾種,途中可以升
級拿天賦點和昇華點,其他的主動技能只能在關卡中隨
機獲得,輔助只會出你主動能連的隨機出之類的
那個閃電只能等他電完嗎 剛剛打第一次是沒死 可是被電好
久
我目前已經通關15次只有第一輪出D 請問是不是該放棄XDD
聽人說握手握爆D多
窩跑每次都有耶
偷窺多帶幾個 防錯過
32張真的太久
roguelite跟rouguelike不同,這應該算rougelite吧
雖然已rougelite來說不好玩,但以聯盟機制來說很好了
這兩年有更好的嗎
又在懲罰近戰
尾王那紅色閃電我看別人都是正常,為什麼我看是一條超級
粗的霧,是不是我顯卡壞掉惹QQ
補個小知識 噴火骷髏頭吃的是怪物速度 不是trap
※ 編輯: e2167471 (1.160.4.96 臺灣), 01/04/2023 01:17:28噴火骷髏怎麼躲? 最後變成扇型場地
他啟動一次只會轉2/3圈左右 只要不要讓他從中間開始啟動,閃一次走到另一邊就會是安全的 然後
不要用dash(幻步),這招人會出現在半路上所以會被燒到 frostblink、flame dash都ok
32張圖也還好,八次八次這樣進去感覺就很差
以前接水管都能讓人拼完整再一次去打,就喜歡弄得很麻煩
蓋廟才麻煩吧... 蓋廟的時候還得先把周圍清空,不然根本沒法好好看 開到譫妄還沒辦法停下來,除非你打算亂蓋一通,而亂蓋一通也是在浪費錢
還算這幾季好玩的機制了 留存率會說話 獎勵有立即回饋
感 就拿神聖
聖物負面拿啟發+樓層開始給啟發,剩下配揭露額外房間、
商人增加選項,每次都穩穩的
Build成形隨便虐,啊近戰就不好說了==
設計32張才能玩一次根本爛爆
玻璃大砲才覺得好玩-.-
現在都放尾王給一個額外祈禱 用加最大%決心/喝泉水加最大
決心/擊殺王加最大決心的聖物 到最後也是近千決心
我這一季稱蠻久的 這機制不錯
借串問,開元素淨化是不是就吃不到負面拿啟發的效果?
近戰只會覺得被吸進去裡面很煩
我真的覺得沒有這麼誇張 我拓荒時玩秘術漩渦 也是要貼臉 雖然不用施法 但DPS只有1M 那時沒有聖物、房間亂選、身上疊十幾個負面,一樣也是都能走到三四樓 現在轉冰劍COC 一樣是近戰 但是傷害夠高更沒問題 大家口中的近戰到底具體是哪些招啊??
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 09:59:10想練第二隻才發現聖域不共用 結果第二隻也不能玩一些奇葩BD
只能玩能順刷聖域的 路越走越窄
這季留存率資料哪有的看?
編年史有各季依聯盟天數留存對照表
編年史可以看留存率
長知識了 是不是只有中文版有啊?
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 10:33:50你直接自己去玩打擊技能就知道了
然後近戰季初打得還是沒下修過的版本
冰劍COC是旋風斬啊== 只是傷害不爛而已
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 11:05:51打擊跟近戰不是同一個東西欸..
雖然近戰包括打擊就是
上面那篇也有人說閃電打擊不算近戰...
冰劍COC跟近戰絕對不是一個東西== 你在跟我開玩笑嗎
處罰你給我去玩劈砍==
我覺得以打單體來說,冰劍COC完全就是近戰啊== 不就是貼到怪物臉上做傷害,也沒有遠距離手段啊...
我用低誒死的電烙 打機制很舒服
我玩沈重之擊也過四層了 嘻嘻
圖騰流超舒服啊 插了躲牆壁 插了一直跑 尾王圖騰
插了buff全開秒了不讓他出紅閃電
15苦痛啊0恩惠啊啥的根本沒在怕
圖騰打這個真的舒服...
冰霜之刃是打擊技能,也是近戰,我也是一路車過去啊~
雙手鎚近戰攻速0.6也過了。
鍊魔太高了吧 我還以為瞻妄最高
鍊魔是賽勒斯聯盟,高算正常
我打膽妄遇到神廟時是點NPC開門>閃招>門開直接進去
到了裡面不要動 按V看打哪開哪 不用在外面慢慢看
筆記
我喔?我這季玩雙重打擊阿,一秒6刀那種,一走位就沒DPS
respect == 這如果是我應該連刷圖都懶
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 01/04/2023 16:06:59鍊魔好像是開季爆炸,連不進去那次?
搞了一隻閃打 傷害還沒撐夠不用想打聖所
這個統計是什麼時間區間的 花園的留存率很誇張欸
不會是這麼低的 我記得最後花園兩個月後還有2萬多玩
光頭一直唸花園會害玩家太早畢業退坑 恰恰相反
瞻望 因為五捷做個丐中丐版也能像修改器玩遊戲
聖所的遊玩內容還不錯 但是特殊值錢道具限定流派
初版花園留存率就是那麼低。一堆人撐不到水塔蓋滿就退了
花園反而是在最後通牒才成為全民運動
最初花園體感極差、蓋水管也很7788
初版花園獎勵很肥 但是接水管很煩 幸好只要接一次 工藝可
以物品化做裝方便 不過現在直接換算成命能也不錯
花園就 蓋水管要研究 高階種要超多能量儲存灌卻超少
但是有好好做完這些的玩家 到後面幾乎玩完三個月
我冰錘也通4層81王了啊,問題是這機制就真的對近戰不友
善==
畢竟你們是死忠的.jpg
@Kingofknife 都是開季第25天
你直接到編年史看最快
你用近戰技能打傷害的才叫近戰好嗎….
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說38
Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元有人說 258跟348元持續那麼久 這是RELIC為了推廣的特價手段 不過 只要稍微了解他們營運這遊戲的態度有多混 就知道鐵定是標錯價 然後整個周末沒人管(因為放假第一) 大家可以稍微去網路上翻一下 去年年底 嚴重影響平衡的BUG滿天飛20
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Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?魂系要說難 大多問題其實在於兩個地方 1.遊戲理解 2.路線選擇 遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺