[情報] 3.21將不會發布平衡Manifestos
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3359438
簡單概述理念
1. 公布平衡Manifesto是個好的方式,但這一次可能不太適合
2. GGG覺得平衡Maifesto在3.21效果不如直播解釋來的好,因為有太多前後背景需要顧及
3. 詳細細節還是會有Patch note
4. 3.21依然會有"Nerf",但目標是讓更多有趣的BD可以出頭
這一次並沒有要做"毀滅性"的重新洗牌,絕對不是超大型Nerf現場
心得
- 每次公布Manifesto都被噴到不行,這次連風向都不測了
- "Small Nerf"
以上
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光頭:推出就給我玩 不然就滾
光頭:怕你們又退坑 先讓你們更新再說
先預防性退坑 看風向
反正有PATCH NOTE就隨便
我猜尼米ㄙ一定中標
也可以直接改火球跟電球就好
直接改成尼米斯返還不能打中同一個單位 (挖鼻
更多的NERF為了齊頭,靠北BUFF那堆
辣雞不行嗎?糞雪思維?
只要都不說就不是偷改了
劈砍不止+2還有瓦爾劈砍了 不要不知足阿 樓上
尼米斯掰,咒術枯萎地雷掰
反正我這沒時間農的社畜快被這遊戲排泄掉了 隨便他怎麼
改
沒事Last Epoch多人上線、D4要上了 要搞事都有退路
這季到底多不多人玩啊?
這季留存率一直都是在前三
老實說,聖所越打越上癮
樓上喜歡坐牢是吧
聖所跟坐牢還是有差的吧
只是有作業感,但收穫不菲,值得
這季有趣好賺錢 但挑40就退了
重複集中 掰
聖所8+1後期大概4~5分鐘就解決掉了
包含看獎勵跟決定路線的時間
改一半的垃圾傳奇可以改好了嗎
所以POE2還有沒有要做
沒關係,有另2款能玩,3.21隨你搞 大家走著瞧
說實話3.20聖所很不錯啊
4月只能玩poe 六月接D4剛好 不要太糞拜託
3.20蠻好玩的吧
先打預防針 笑死欸
3.20不錯 所以持平看 反正要罵還是要捧都等詳細內容
再說 先罵也沒啥意思
d4在即 poe應該不敢亂搞吧...應該吧
不是偷改 是改了沒說
現在看起來反而D4不太樂觀
現在看到有新想法我都覺得好像不太妙XD
3.20確實不錯,等pn 出來再罵也不遲
豪喔,我先來玩D4
我看各種yt的d4消息,感覺不出好玩的地方
甚至有部份是唱衰的xd
反正等遊戲出來,就知道好不好玩
這季其實不進聖所都好玩,掉落不被機制的token佔走是真的舒
服多了
聖所獎勵好 但以rogue來說很糟
怎麼可能不敢亂改 都幾個版本了 說的光頭有在意過一樣
反正他自己又不玩 測試團隊拿修改裝測試
d4目前為止除了他叫d4以外沒有任何吸引人的點==
D4不衝首發 等一堆老鼠覺得超好玩再買不遲
對這家公司早就沒信心了
是要開盲盒的意思嗎
為什麼他們就是不懂要讓有趣的bd能出來 需要的是bu
ff跟降低做裝門檻 永遠只會齊頭砍
XDDDDD
旋風斬要回來了嗎
真的對這GGG平衡沒什麼期待了,反正玩家太爽就偷調
不是盲盒吧 就不會在patch note前面擠小牙膏
D4我有玩close Beta 其實不差
還我全螢幕旋風斬
nerf是為了增加其他build出現機率 你要不要聽看看
你在供三小
笑死 直接蓋牌
小nerf不算nerf 逐漸洗腦玩家了嗎?
有buff才是新聞了
nerf啥都不意外
怕
我覺得他們是要玩D4,沒時間發表廢話Manifesto
他們要玩D4 沒空發表拉
反正buff還會藏nerf 沒事沒事 正常能量釋放
D4目前放出來的消息..沒那麼有興趣 感覺很像不朽
甚至可以說之前出不朽就是在為D4鋪路 測試這種遊戲類
型大家買不買單吧
反正我還是先觀望 之後再決定買不買
到底哪裡像不朽= =
蠻多人應該有玩過的XD Close Beta PTT氏族應該破百人
D4深度不可能像POE這麼深 畢竟目標是更大眾化
交易限制也比POE多 至於好還是壞就見仁見智
不過戰鬥是有趣的 畫面應該是輾壓目前的ARPG沒問題
誰還在信他們nerf的有道理的
劈砍再+2拉
不用D4阿,D3的打擊感和畫面到現在還是輾壓阿
交易限制比POE多? 那是要多爛才可以
有聽到的是傳奇不能交易,黃裝以下可以?
限制根交易UI好壞是兩回事
劈砍到底要buff到甚麼程度玩家才會想玩?
看360度而且可以邊砍邊移動
*砍360度
那不就是旋風斬?
沒有 他就是一個設計失敗的技能
近戰大多數都要站樁輸出,而且手不長,很多機制都不好
刷
劈砍也不是設計失敗 就是一個老技能 爛在ggg不肯真正
的給他buff 也不帥
對比也很爛但很帥的破空斬 要劈砍幹嘛
一切都是數值問題,手感爛傷害爆炸
一樣活過來
Melee最大的問題就是 機制上面輸出空間不多 也沒給相對
應的爆發力 閃打和以前的重擊能發光就是有爆發
要不然就是要讓所有進戰技能能配合的防禦面更加強大
Uber等級的戰鬥melee大概不到1/4的時間可以真正輸出
要近戰閃招就要給彌補閃招時間的傷害,不然就讓他可以站樁
讓重擊技能可以吃打擊距離不然就多重打擊還是先祖怒嚎
能輔助重擊技能啊,這樣的重擊技能就不難玩惹
不然重擊都要站樁,或是剛到定位王就飛走,打個懶...
賽季空檔回鍋玩D3,結果D3新賽季比POE好玩
核心空洞不耐玩依舊,但遊戲性整個她媽好太多
改的都針對玩家想爽的地方(不排除是因為出D4而解放),
GGG這幾個賽季一直強調自己遊戲要怎樣怎樣,阿都沒往
玩家想要的體驗改,每況愈下囉,等核心老本吃完就等死
選擇更多了 誰還想玩每季都濫砍的遊戲
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D3賽季我還是不行。還好買了太空矮人
D4一堆都不能交易啊 為了讓你自己好好刷
交易小問題 刷的開不開心才是重點
刷的開心沒用啊 d3刷這麼開心還不是很少人玩
nerf齊頭砍,真要buff近戰是不會近戰打擊範圍小的都+20?
不想花腦袋buff,可以做這麼簡單的改動啊
比起遠程、法術的生存優勢,加個20完全不過份
團隊沒人有玩近戰啊當然不會改
怎麼會覺得+20就有救 ㄏ
團隊怎麼沒人玩近戰 是玩家沒有雙持sai
那個範圍+2超級短欸 我看要+200差不多吧
+20沒救那就加2000%傷害
直接把劍丟出去然後會飛回來
阿 那招也沒人玩
XD 直接標配多重打擊好了 不能多重打擊的給100%更多傷害
不要太不滿,我們1000小時實測雙持SAI近戰無敵
是你們不會照我們的設計玩遊戲
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Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來1X
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?Nerf就像是都更,被拆房子的人會哭哭,但是建商跟政府不一定會理會 而且最後城市發展看的是房子蓋的好不好,跟房子怎麼拆沒什麼關係 大家都很清楚這次nerf跟POE既有的問題關係不大 戰鬥系統、掉落&做裝系統跟UI&UX是我認為最大的三類問題 那這次nerf有提供更多設計空間給上面的問題嗎?我認為是有2X
[問題] PVE遊戲還在nerf玩家是甚麼心態?????????某遊戲 昨天還在慶賀全球銷售1200萬 貼文感謝玩家 今天馬上發布更新 把所有好用的武器戰技全部nerf1
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