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[閒聊] POE2 state of EA update

看板PathofExile標題[閒聊] POE2 state of EA update作者
jedimull
(草莓口味薄皮嫩雞)
時間推噓43 推:45 噓:2 →:108

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001
官方的公告,其實沒甚麼內容,主要是在說遊戲目前有哪些改進(幾乎沒有)
餵GPT翻譯後貼在下面

先說TLDR:
0.2.0 何時發布? 還沒決定。
大型更新數個月一次,且要有足夠吸引玩家們回鍋的新內容。

目前版本遊戲尚待解決的問題:
1.許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的
2.缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品
3.終極遊戲進展的平衡問題
4.終極遊戲中缺乏更多有趣的發現

以上問題試圖在0.2.0去解決

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原文翻譯


我們目前已經進入了《Path of Exile 2》早期測試的第10週,這段時間可謂一場驚心動魄的旅程!這是我們有史以來最大的發布,並且確實超出了我們的預期,但我們現在已經進入《Path of Exile 2》第一次正式推出的階段,是時候回顧一下我們目前所做的工作、還需要解決的問題以及接下來的計劃了。

自從發布以來,我們已經推出了8個補丁和31個熱修復,每個更新都包含了各種改進、錯誤修復,當然還有對聲音、藝術、效果和環境的增量改進。

我們所做的變動大致可分為以下幾個類別:

### 生活質量功能
自從發布以來,玩家發現了很多令他們感到困擾或耗時的問題,因此我們一直在嘗試一個一個地解決這些問題。

其中兩個主要的改善是:可以通過檢查點在地圖上傳送,以及可以覆蓋插槽中的物品,但還有很多小的改善。

我們還進行了一些改善生活質量的平衡調整,比如降低重生點重塑(respec)的成本,減少閃避滾動卡住的情況,還有讓多人遊戲中復活變得更容易。

### 改善核心地圖體驗
終極遊戲是在線遊戲中最難測試的區域之一。需要大量的遊玩才能形成對哪些方面做得好或做得差的看法,因此有這麼多玩家達到終極遊戲階段對我們來說非常寶貴。

首先,我們大幅提升了終極遊戲的獎勳,增加了稀有怪物的掉落,並降低了終極遊戲開始階段的難度。

我們還對個別地圖進行了大量的平衡調整,全面重新平衡了所有可能在地圖中出現的內容。大多數情況下,更多的一切。

其中一個我們發布後的重要體悟是,地圖塔樓的多樣性至關重要,因此我們將其作為優先事項,並且補丁中加入了四個新的塔樓地圖,同時改善了現有的塔樓地圖變化。

我們還發現終極遊戲中的BOSS數量遠低於預期,因此我們大幅增加了BOSS的數量,並增加了一個新的平臺(tablet),使我們能夠加入更多的BOSS。

我們還將重生加入到終極遊戲的巔峰(pinnacle)內容,並為地圖旅行增加了檢查點,改進了強箱,讓找到要塞變得更加容易。

然而,終極遊戲仍然有很多需要改進的地方!

### 物品系統改進
現有的獨特物品(Unique Items)進行了大量改進。我們增強了很多物品,使其對低級角色來說更加吸引人。但我們確實需要更多的能夠決定角色建設方向的獨特物品。

### 修復不平衡問題
遊戲設計中最困難的問題之一是,只需要一個錯誤的數字,就可能讓玩家遭遇糟糕的體驗。

我們對怪物和BOSS進行了大量改動,修正了秒殺問題,改進了技能顯示(telegraphing),並提升了最低物品掉落等。

我們還解決了「混沌試煉」和「塞克瑪試煉」中的一些難度問題。

在玩家方面,我們進行了大範圍的平衡調整,改進了許多技能的平衡,但仍然有很多需要改進的地方。

我們曾經嘗試修正一些過於強大的玩家技能,但在不破壞玩家角色的情況下稍微退回了一些步伐。最初我們認為在早期測試階段,大家對這種調整會更能接受,但結果我們錯了!這類變動會保留到更大規模的平衡更新中。

不過,如果有極端不平衡的情況,我們仍然會進行削弱。

### 修復崩潰和性能問題
自從遊戲發布以來,崩潰問題一直是開發團隊的主要關注點。我們修復了數百個不同的崩潰問題,但仍然有更多待解決。

在伺服器端,我們大幅減少了崩潰的次數,現在應該非常少見了。

而在客戶端方面,情況要更難處理。大多數遊戲內代碼中的崩潰問題已經解決,但還有一些較難追蹤的引擎崩潰問題尚未找到根源。

其中最嚴重的是自Windows 11的24H2更新以來出現的系統完全卡死問題。我們目前尚未確定造成此問題的具體原因,但已經推出了一個繞過方法,這似乎能有效防止系統崩潰。我們正在與微軟合作,尋找一個更長期的解決方案。

剩下的崩潰問題多發生在GPU驅動程式中,稱為“設備移除”錯誤(Device removed)。
我們增加了一個命令行開關“--ex-crash-report”,該選項能增加額外的日誌記錄來幫
助我們調試此問題,但會略微影響性能(在啟用此選項並發生崩潰幾次後,您可以再次禁用它,我們將收集到足夠的報告)。

我們正與nVidia合作,嘗試找出解決這一問題的方法。如果頻繁崩潰,建議您嘗試切換到Vulkan,這對某些玩家來說似乎能顯著減少崩潰次數。

### 最大的問題
那麼,目前《Path of Exile 2》中最大的問題是什麼呢?除了崩潰問題,我們認為以下問題是目前無法通過小幅更新解決的:

1. 許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的
2. 缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品
3. 終極遊戲進展的平衡問題
4. 終極遊戲中缺乏更多有趣的發現

這些都是我們預計在0.2.0版本中改善的內容。此外,我們還需要確保0.2.0版本有一張能吸引更多玩家回來測試我們改動的“吸引卡”。

我們沒有確定0.2.0的具體發布時間表,但我們的整體計劃是每隔幾個月為《Path of
Exile 2》發布一次大型內容更新。一旦有確切消息,我們會立即公布!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.36.158 (臺灣)
PTT 網址

ken182502/08 06:55………

wolver02/08 06:57技能平衡等全職業上了再做就好,目前根本不是問題.

wolver02/08 06:58先把後期改好比較重要,劇情魂系好玩,但後期變比較爛的poe1

wolver02/08 06:58才是問題

a85644502/08 07:32技能太爛甚至根本不能好好運作才是最大問題啊

a85644502/08 07:33meta技能能量砍了連你能自己產能量的技能都拿走

a85644502/08 07:34才兩個月vine arrow這個技能吃了三刀

a85644502/08 07:35bonestorm不能打蚊子修好了沒?

MoneyBlue02/08 08:43我覺得方向蠻正確的啊

MoneyBlue02/08 08:44現在單純就是poe2劇情完進與圖之後,傳奇(特殊詞)太

MoneyBlue02/08 08:44少/職業bd平衡不足,

zerro702/08 08:48全職業上再來考慮其他的比較實際+1

feer55364802/08 09:33感覺至少也要4月後了,希望是和新職業一起上

sssyoyo02/08 09:35重要體悟是地圖塔樓的多樣性 ???

dahlia735702/08 09:45沒差,大家都在等魔物

Cishang02/08 09:50技能平衡不重要 快把新職業丟出來就好

meowcat02/08 09:50GGG的問題就是人太少 方向正確但東西生不出來大家還是罵

Qoo121385502/08 11:58當初說半年測試 現在的感覺至少要一年

MoWilliams02/08 12:23沒差,錢已經賺到了

zseineo02/08 12:50本來就是說"至少"半年

e216747102/08 13:27所以我說那個地圖頁

mjmj5874702/08 14:00不怕你削bd,但削了就剩一堆屎技能才是笑話

elspe02/08 14:08懂了 3.26 明年出

aglet02/08 14:18別平衡了,丟出新東西比較實在

Barbarian12302/08 14:46看來3.26至少下半年或明年

bored6060602/08 14:54賽季遊戲平衡在EA真的不是重點,遊戲內容才是

t152006121702/08 15:15反正現在也不算是正式上市 平衡趕快做就好

zerro702/08 15:27總覺得EA會拖超過一年...目前釋出的內容太少了

fff41702/08 15:28在那邊數自己改過什麼沒啥用 玩家想知道的是你接下來改什

fff41702/08 15:28麼 什麼時候改 連獨立遊戲都知道要放

fff41702/08 15:28roadmap咧

ja220002/08 16:023.26在二代0.2.0才開始做,有的等

abc123kevin02/08 17:09不用想職業平衡啦 即使是1代 每季ninja都會

abc123kevin02/08 17:09赤裸裸的展示熱門昇華跟技能組成 只需要把

abc123kevin02/08 17:09明顯做壞的build修正就謝天謝地了 刷子遊戲

abc123kevin02/08 17:09後期都會追求效率 某些流派熱門無可厚非

stepnight02/08 17:23平衡受益的終究是一部分人,弄好其他內容實際點

DiAbLoE02/08 19:22不是 你一的參數跟情境都累積這麼久了 這些問題搞得像第

DiAbLoE02/08 19:23一次做這種系統一樣 2代EA的問題應該要更高級一點 ....

jeff100802/08 20:25哈哈 沒料 很多人都沒上線了

abc123kevin02/08 21:35樓上是不是哪裡有問題 一款刷子遊戲兩個月還有

abc123kevin02/08 21:35這種討論度已經算出圈了耶……不用為黑而黑

abc123kevin02/08 21:35雖然我也早就沒玩但還是會逛一下網站看看有無新資訊

ken182502/09 03:48主要2代內容太少,要是有1代的豐裕,現在還是一堆人

wolver02/09 07:30感覺就是個吹自己在遊戲公司待20年 結果是個收信倒茶水

wolver02/09 07:30的第一次做遊戲的感覺

DEVIN92902/09 07:39在狩獵測試中QQ 主要還是現在痛苦太多收穫太少

ppon02/09 11:34POE2現在真的沒什麼熱度了 看看圖奇人數就知道

leo61521002/09 12:39刷子遊戲都這樣,沒賽季沒新內容一兩個月人就跑了

leo61521002/09 12:40看看之後更新的內容有沒有什麼好料比較重要

egain02/09 13:14圖奇人數 POE2(beta2個月)>POE1(開季6個月)>D4(開季半個月)

egain02/09 13:15怎麼看還是同賽道最佳阿

stepnight02/09 13:27同賽道最佳但不等於他真的那麼好

stepnight02/09 13:27你要想2還是做了多少宣傳+1的鋪墊+「是新遊戲」

stepnight02/09 13:27結果人數這樣雪崩衰退,那也說明了

stepnight02/09 13:27遊戲內容沒辦法正常的留住玩家

stepnight02/09 13:27而且很可怕的一點是:Poe2出圈歸出圈了

stepnight02/09 13:27但你要讓這些圈外人習慣每賽季重新來過

stepnight02/09 13:27享受那個垃圾一般的拓荒體驗,重新打造角色

stepnight02/09 13:27究竟這樣篩下去會剩下多少人?

stepnight02/09 13:27Poe1的玩家已經是重重篩選後的族群了

stepnight02/09 13:27我是認為1玩家的含金量遠遠大於2,2的數量就虛胖

zseineo02/09 13:29雪崩衰退...?

leo61521002/09 13:35我記得之前有看過消息新賽季2代不用重跑劇情?如果是

leo61521002/09 13:35的話就好了,每次新賽季都要跑一次劇情真的很煩

zseineo02/09 13:36確實POE2留下的玩家會貢獻多少消費需要時間驗證(也有遊戲

zseineo02/09 13:37中有東西給人買...地圖頁啊)

zseineo02/09 13:37但你說雪崩衰退跟沒辦法正常留住玩家 這點跟POE1半斤八兩

stepnight02/09 13:37光看Steam巔峰近60萬,一個半月後現在

stepnight02/09 13:37剩下近10萬,剩1/6,這是新鮮的新遊戲呢

stepnight02/09 13:37你覺得不崩也可以

zseineo02/09 13:38這跟新不新鮮沒關係 遊戲內容耗完了自然走光了

zseineo02/09 13:38應該說一個半月早就不新鮮了

zseineo02/09 13:39poe1近兩個高峰>兩個月後的落差跟poe2也差不多 那我可不

zseineo02/09 13:40以說poe2跟poe1具有相同程度的留下玩家的能力?

stepnight02/09 13:49推了新遊戲結果衰退跟每賽季更新內容的老遊戲

stepnight02/09 13:49差不多,這樣還不慘嗎

zseineo02/09 13:49你要這樣看每一款新遊戲都很慘 這地球上的單機遊戲都這樣

zseineo02/09 13:50沒有遊戲的遊戲內容讓玩家一直玩了一個月還有剩的 MMORPG

zseineo02/09 13:50那些也是靠每日任務、社群互動來留人

zseineo02/09 14:02https://i.imgur.com/OR1Ljks.png 隨便找幾個遊戲 歡迎

zseineo02/09 14:03吐槽我的選擇。 我在想你是不是幻想一個有POE1內容量的

zseineo02/09 14:03POE2 然後大家可以玩上兩個月玩不完?就算真的成真了,大

zseineo02/09 14:04部分人仍然會一個月內就玩膩然後棄坑

zseineo02/09 14:05一款遊戲的破關成就 有50%的人拿到就非常高了

chair20902/09 15:49poe1兩個月後也是不到10%

ToBeHonst02/09 15:51菜逼巴不要不懂裝懂 老遊戲賽季1個多禮拜人數就正常衰

ToBeHonst02/09 15:51退了好嗎

fff41702/09 17:44Z大這表用心了 這麼看天命2真可怕啊

zseineo02/09 17:47天命2我印象中他是要每周打團本的類型的樣子

zerro702/09 17:50推Z大整理

abc123kevin02/09 18:33原來被poe1老玩家嫌難玩的維持兩個月還有這人數

abc123kevin02/09 18:33叫做雪崩式下滑 那poe1開季一個月後的要怎麼形容

abc123kevin02/09 18:33我們這邊先撇除另外兩款刷子遊戲

stepnight02/09 18:35一樣都雪崩阿,沒很難理解吧==

stepnight02/09 18:35我講的是留存「率」

zseineo02/09 18:35所以說了 照你的標準只有那些有每周每日任務的遊戲沒在

zseineo02/09 18:36雪崩的 如果大家都雪崩 那POE2有什麼慘的

stepnight02/09 18:37因為他是新遊戲+續作,所以不該也一樣崩

stepnight02/09 18:37這是我的想法,你可以不認同沒關係

zseineo02/09 18:37這跟續作跟新遊戲一點關係都沒有 一款遊戲能玩的內容

zseineo02/09 18:38一般人最多最多一個月就玩完了

zseineo02/09 18:38有興趣鑽研的 真的時間少的可能慢慢玩 但那種人就很少

zseineo02/09 18:38完全不能作為慘不慘的標準

zseineo02/09 18:41這也不是認同的問題 是你的認知跟現實差太多了

stepnight02/09 18:43你說是就是吧

c12112502/09 18:44遊戲內容就這點,玩完閃人很正常ㄅ

zseineo02/09 18:47你這就是"撇開現實不談,POE2人數很慘"

zseineo02/09 18:47甚至更多人是 還沒玩完 覺得完夠了或不喜歡就不玩了

stepnight02/09 18:47對啊所以我認為現在遊戲內容確實就是

stepnight02/09 18:47遠遠不夠新舊玩家玩

zseineo02/09 18:49要拉到兩個月的話 應該只有剛開服的MMORPG會有你夢想中的

zseineo02/09 18:49留存率 但那是MMORPG 內容是切每日每周給你玩的

c12112502/09 18:53就一個覺得兩個月後玩家剩六分之一是雪崩,一個覺得還行

zseineo02/09 19:01這個問題是 內容再多 兩個月也是雪崩的

zseineo02/09 19:01你就算把現在POE2內容乘10倍 留存能不能多5%都不好說

zseineo02/09 19:02從留存率出發來說內容不足就 兩者關聯沒那麼大

c12112502/09 19:03就有關,但不是主要原因吧

c12112502/09 19:04大多閃人的是膩了、覺得不好玩或是玩其他遊戲吧

abc123kevin02/09 19:10就說一堆老玩家都在嫌2難玩 實際上兩個月了還是有

abc123kevin02/09 19:10穩定人數在線玩 然後一代出一個禮拜就在哭說玩膩了

abc123kevin02/09 19:10以三大刷子遊戲來說還目前不夠長命嗎 到底在雪崩啥

abc123kevin02/09 19:12還有這麼多測試員幫我們繼續抓bug跟反饋內容給GGG

abc123kevin02/09 19:12這不是很好嗎 現在逛ptt期待就是有人有丟新資訊出來

wuchianlin02/09 20:03不要再撇開了,泡麵撇開麵跟湯還剩下什麼,討論事情

wuchianlin02/09 20:03就是要有一些必要因素要算進去,poe2的曲線已經是近

wuchianlin02/09 20:03期遊戲怎麼樣也達不到的水準,你所謂的“你覺得”事

wuchianlin02/09 20:03實上是近十年遊戲已經幾乎不存在的狀況。

ckzzz02/09 22:04推Z大的表格 https://i.imgur.com/OR1Ljks.png

ckzzz02/09 22:052個月剩22% = 雪崩式的下滑, 剩8% = 內容超多超好玩 XD

Cishang02/09 22:55這幾年這個版罵POE就跟罵狗沒兩樣阿

hh123yaya02/09 23:09其實拿POE2開服跟POE賽季比是很難直接比啦==

hh123yaya02/09 23:10開服數據比較像單機 但POE是服務型遊戲+賽季制

hh123yaya02/09 23:11對GGG來說長期還是得看POE POE2的賽季數據如何

hh123yaya02/09 23:13POE2這波的表現肯定是好到不行了 只希望開發進度趕上==

julianscorpi02/10 00:28POE2不也是服務型遊戲+賽季制嗎 還是其實不是?

julianscorpi02/10 00:31如果能查某4代遊戲各賽季留存率一定很有趣

kim121402/10 02:48只有某些POE1的老頑固覺得POE2不成功吧 都出圈到原本不完

kim121402/10 02:48這類遊戲的日本實況界也一堆開來玩了

kim121402/10 02:48POE1的內容多也是好幾年慢慢累積起來的 不要說拿第一版刷

kim121402/10 02:49神主來比啦 就算是後面幾個賽季 到瞻望版 內容也不是很多

kim121402/10 02:49POE1的問題就是內容堆疊的太多太多太多了 幾乎沒辦法拉新

kim121402/10 02:502代是一個重新去蕪存菁的時間點

ruiun02/10 03:44夏僧,前一千玩家只有5個(笑)

gameking1602/10 06:29推表格

DEVIN92902/10 07:02人家偏向買斷了 反正錢錢大部分已入手

hh123yaya02/10 07:17poe2是打算做成賽季制 但現在還不是呀 現在是剛發售

hh123yaya02/10 07:20拿隔壁LE來比 1.0(開服)有264K 1.1(第一季)掉到71K

hh123yaya02/10 07:20當然不同遊戲一定會有落差就是了 但會留下來玩賽季的

hh123yaya02/10 07:21玩家只會比開服玩家少 但長期營運收入是靠這些玩家

zseineo02/10 09:24我主要是想說比2個月根本沒意義 不管什麼遊戲人都沒了

zseineo02/10 09:25(找的到例外就是 但跟遊戲類型比較有關)

c87111111602/10 14:32老玩家(固)會覺得POE2不成功是因為很多都在走POE1以前

c87111111602/10 14:32的老路啊 就連開服也是 連當初大家在1罵過的東西

c87111111602/10 14:33(不只end game的部分) 都還是可以照樣復刻一次