[情報] 輿圖圍城 FAQ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3322859
慣例的請估狗幫忙翻譯修飾
Can we get the Altar mods on the Map Mod UI?
Q. 我們能在地圖介面上看到祭壇詞嗎?
A. 3.20實裝
(這應該是指右上地圖詞會加讓你選擇的祭壇詞吧
挑戰占滿整個右半(誤))
Can you make Altars more readable in the heat of combat?
Q. 你能讓祭壇的字更方便閱讀嗎? 尤其是混戰時
A. 我們還沒找到理想解決方法,各方法都有缺點,最好的方法就是殺死祭壇旁的怪
(如果是舊宿敵詞我一定嘴...(?) 熔岩護盾+毒素+晶瑩剔透)
How common are Awakened Gems from the Maven?
Q. 釋界的覺醒寶石掉落率?
A. 打死釋界時,掉落率為相當常見(quite common)。
打釋界可見證的王時,當然會低很多
我們會設法讓他常見好讓你想選釋界影響,且不會讓他們太好噴導致價值降低
(支離破碎的發言(誤))
How common are Rusted Scarabs in the core drop pool?
Q. 鏽蝕聖甲蟲掉落率?
A. 未定案。目前暫定比盜賊印記稍低
這只是基礎掉落,機制掉落沒算進去。
其他機制給甲蟲機率都沒動,除了之前提到的異能祭壇
Why does currency drop in stacks of one now?
Q. 為啥現在通貨要掉成一堆(這誰問的....)
A. This change only applies to rewards from Influenced Monsters. Altar rewardsthat say things like "Map Boss Drops Three Vaal Orbs" will still drop in
stacks of three requiring one click for pickup.
One of the goals of the Altar changes from the outset was to retain the feel
of Altars such that the gameplay feels familiar, as we're generally happy
with how that feels to play. Part of retaining this means we want to keep thefrequency of encountering Eldritch Altars relatively common. If we want to
give you Altars relatively often, it means we're giving out rewards
relatively often so one of the ways of balancing this is to make the stack
sizes of those rewards lower.
Most Currency rewards from Influenced Monsters already dropped in stacks of
one, but there were a few outliers (most notably Map Currency rewards). The
outliers are generally the only thing that is changing here in terms of stacksize.
重點就是....因為祭壇變多了,所以我們把獎勵變成一堆堆了
也算是配合獎勵單純化這改法
(3通貨會亂噴3個隨機通貨,3瓦保就是噴一個 3 X 瓦爾寶珠)
(喔好喔)
Are you nerfing Heist and Expedition rewards?
Q. 你有要砍劫盜跟探險嗎?
A. We have no plans regarding this
我們沒有相關的計畫
(恩........................)
--
推推
沒有計畫 但是不小心砍到的不在此限
笑死 覺醒寶石的回答太經典了 我看好你的掌握喔GGG
劫盜機器人又要開跑了
我們沒有相關的企劃 既然你提到了就放進去吧:D
做成像祭壇2.0那樣一點就暫停不就好了....
認真覺得這樣暫停選擇真的友善
暫停問題在 他要大增數量 你玩起來會一直停頓
沒有計劃要回答你。但是還是要暗削
已經砍完了 所以沒計劃了
因為砍完了啊 換到魔血機率都不知道砍多少了
覺醒寶石的回答到底是三小啦 你要不要聽聽看你在說什麼
就不會稀有到打不到 但也不會氾濫到影響價格阿
不會讓他們太好噴導致價值降低 -> 當作不會掉就好了
看到覺醒寶石那段真的笑出來
所以還是繼續普通圖開紅藍王、特殊圖開釋界,有差嗎
自從會暗改後,faq和patch note都不要當真好。
覺醒寶石改成殺完紅藍王就能跟npc買不好嗎?王掉落的
有經驗值3等起跳這樣還是有吸引力啊
真的 先把怪清光在來開詞綴 很棒
為啥要一直往延長遊戲時間這方向發展
這篇跟遊戲時間長短沒啥關係阿
就些不著重點的東西 玩家真關心的還沒講明確
不期不待不受傷害. 建議一個月開季後再玩
沒有計畫要砍 那就是一定會砍 還砍到見骨的
沒要砍 只是平衡調整 什麼調的像NERF? 那是你的認知問題
全部都是平衡啦,沒事~沒事,各位玩家記得買贊助包喔,
最好是核心包
不敢講還是沒計畫~掉落率偷改也沒講 是被玩家發現的
這就有點太被害妄想了
不是啥被害妄想吧,都被害多少季了還認為是妄想XD
「下……下一季一定不會偷砍吧?」
好了啦 G衛兵
不就說沒消息的時候不用管這遊戲 這樣就G衛兵
你沒事也在心心念念光頭想幹嘛比較像G衛兵吧
還是你是光頭狂粉?
掉落率都因為把號稱"上季機制拿掉 所以這季忘了補正"
幾次了 第一次還能當你不小心忘了 還能搞多次
笑點是這季機制沒加掉落,單純是怕宿敵怪掉落太高直
接砍全部
好了啦 護主心切還想裝中立的G衛兵
還我關南的大獎率
54
Re: [閒聊] 中國爐石傭兵模式開始鑽PVP漏洞10/26 Update 3: We’ve rolled out a server-side hotfix that addresses exploits in the Fighting Pit rewards system that players were abusing through wintrading. Going forward, wins will only count towards Fighting Pit daily rewards if you defeat three or more enemy Mercenaries. This change will not affect how MMR is calculated after a win, regardless of how many enemies were28
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