Re: [情報] 狂野之心 四月免費更新化獸『叢雲』
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts/news/wild-hearts-patch-april-06-2023
這次沒拖,很準時就更新了,連帶大量的平衡調整與修bug。
這遊戲的設計越來越向MHFO靠攏了,叢雲除了過動外還有大量AOE攻擊,甚至還會跳到空中
讓你無法打,雖然可以用絡繰擊墜或中斷大招,不過因為他速度實在太快,快到沒有一點
預判(或者叫猜)之外很難成功命中。然後叢雲有幾招遠距離的飛盤攻擊甚至會穿透障礙
物,連想要躲在後面喝個水都要小心翼翼,最好的打法大概只有隨時讓場上存在一個以上
的陀螺,歸功於新絡繰威能,陀螺命中時大機率可以中斷一些叢雲的動作,減少他四處亂
竄的時間。只是陀螺是隨機亂彈,能不能發揮作用也是要看一些運氣。
然而製作組一貫秉持著怕玩家太強的摳門心態,這次新開放的裝備上限解放系統相較於化
獸增長的威力而言就顯得可笑,武器根據基底不同有兩到三段強化,增加的攻擊力從一段
2x~3x不等,越爛的武器加得越多。而防具更是可悲的一段增加防禦力4,上位裝只能解放
三次也就是一個部位12防禦,全身總共多60防禦,然後也不給增加屬性防禦,可笑至極。
加上心珠掉落跟用量基本上跟幻珠差不多,又是一個痛苦太多收穫太少的典範。
然後這次的武器平衡調整,基本上把檯面上最強勢的飛燕刀跟弓都砍成凡兵,飛燕刀空中
耐力消耗增加將近快一倍,弓則是把引爆甲矢的線回收量減少,這遊戲meta已經夠少了還
要砍死兩個,讓大家一起痛苦。其他武器雖說是增強,但看了一下多半只有皮毛不足以衍
生出新meta。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
--
這什麼D3式武器調整 強的改弱就平衡了XD
弓和飛燕刀大砍,提前退坑......
還沒進坑就看到令人想退坑的nerf是怎麼回事 XD
怪依舊超過動 然後再砍斷獵人腳筋把最靈動的兩把武器變殘
看新的絡繰克制的效果吧?過動勉強可應付,飛在天上那種
就過分了
站空中真的是白癡招式= =
對老獵人來說,這次難度不算太高,狐狸打起來很有趣
等4/28ps5版破曉發售後這遊戲就可以刪了
老實說看到飛燕刀跟弓被砍蠻爽的www
ps5版破曉只是給你一堆舊內容而已
飛燕刀整個不太行了 還好我本來就有練野太刀 這版本直接立
回莽到死就行XD
繼續用絡繰刀
看到傀異等級的設計就提不起興致去玩RISE
弓上次砍引爆範圍 野團就少很多了 這次還砍
沒事兒繼續玩棍子
弓再怎麼砍都還是強啦 只是跟別的武器差距變小
我昨天小試打了四個狐狸任務就有兩場有弓,到是飛燕刀是一
場沒有
弓在怎麼樣還是有距離優勢
也不像手砲動作這麼慢
叢雲習慣動作的話 不算難 肉質軟 弱點也很容易打到 獵人
之臂也很容易抓
這次改版 人道獸道平衡不少
武器強化這系統 每個武器能強化的次數不太一樣 一些中間
不是下方的武器 能靠多次強化讓攻擊力有一定水準
不然幾乎都是天龍武器或迦具土武器 變化太少
昨天有去試打叢雲,還行 只是飛燕刀的節奏變得...很卡
暫時打算退坑了,反正遊戲很多,就看暗榮這樣搞會流失多少玩家
我的情況和上面不同,連線五場有四場隊友出飛燕刀
叢雲站空中把牠射下來就躺了
空中矛射器、地上陀螺
一個熱度不算高的遊戲還把熱門玩法砍掉,真心不懂這操作
剛剛連了10場,弓還是蠻多人用的 我組隊最少碰到絡繰棍
(手砲論外
哇~剛說完連2場手砲隊友 XD
狐狸讓我想到麒麟...不過不難打就是
飛燕刀搭配機關輕鬆虐
天之矛總算不會87設計轉圈圈,變好用了!
天盾 天砲都有改好用
說4/20飛燕刀會重新平衡,真的是早知如此,何必當初
改回第一版的傷害都比這次修正好上許多 明顯是沒內測就推了
話說現在共鬥一堆野太刀(火把,好像很爽很暴力
21
首Po全新化獸『叢雲(ムラクモ)』、新絡繰『陀螺(独楽)』以及武器防具限界突破系統將 在4/6登場。其中進一步強化裝備需要使用暴躁化獸掉落的心珠,總算給人多一點動力去農3
昨天已經正式更新上線 試打了一場新化獸叢雲 攻擊很密集,又有很強的範圍技能,行動速度很快,不是很好打, 叢雲也有新裝備跟武器 裝備是日本神官風格的服裝,滿好看的14
april-13-2023 飛燕刀跟弓又改回來了,真是早知如此何必當初。 絡繰刃的線獲取也上升,晚點打看看有沒有感。18
昨天更新的深層暴躁烏鴉,野團亂打大概2~3次嘗試就可以過了 血少、怕火、一直飛很煩,大招跳/飛走看表演或射下來 不過毒護符感覺沒什麼用,刷幾次就放棄qq 話說現在還有人在玩嗎?還是嵐龍去了(? --
29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家33
[閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?影片版: 以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面32
[閒聊] 狂野之心主線破關感想遊戲時數約42小時結束,沒有各章任務全清 主線也是被教作人三貓後才回去開始農裝 武器使用從絡繰刀到被冰狼教作人後換成飛燕刀 就一路打到結束 主線結束後開啟暴躁化獸的內容17
[閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?影片版: 以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面7
[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊 戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。 故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊5
Fw: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死? 時間: Wed Feb 15 04:04:05 2023 影片版: 以下為影片逐字稿3
Fw: [閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死? 時間: Wed Feb 15 03:59:23 2023 影片版: 以下為影片逐字稿2
Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿
- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿