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Re: [心得] 充滿年代感的現代作品--P3R

看板PlayStation標題Re: [心得] 充滿年代感的現代作品--P3R作者
yu621
(幽)
時間推噓 推:1 噓:1 →:0

防雷 P5雷跟P3雷


P5的敘事真的有一大突破。
就像電影的開頭5分鐘或10分鐘。
先有怪盜橋段,再被抓進入盤問。
直接用陌生的狀態一一介紹來龍去脈。
到後來檢察官跟整個圈套與圈套都恍然大悟。
連開社群都會交叉盤問,長時間遊戲下一堆猛藥
比較提得起興致。

P3比較像主人公隨波逐流
從不懂到有個理解,空洞到擁有
慢慢放出人物跟線索,宿舍內關係淡淡的
不會搭車到很遠的地方喝酒打工。

如果要用刺激的方式
就不是由佳莉召喚器抵著頭了,一開始就破哏
玩家會先看過少女兵器對上陰影,再把少年捲入。
接著你玩鬼太郎就是等著遇見少女兵器。
等著死神跟轉學生跟你坦白他就是你內心的陰影。
玩家都知道陰影被打碎分散,還封印了死亡宣告者
幾月說的根本就是誤下指導棋
玩家早破哏只有遊戲中的S.E.E.S不知道,這有什麼意思?
就不是這個結構啊。
不管是哪個夥伴的加入,都不像P5可以這樣分散


※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 女神異聞錄3 Reload (PERSONA3 RELOAD)
: 是把古早到讓人玩不下去的P3用現代技術重製,
: 團隊經歷了P5、P5R,名聲與製作功力都大增,
: 但P3的本質,畢竟是個老遊戲。
: 先講優點!
: 這次的重製非常細心,除了音樂畫面跟P5同級,
: 細節又更加進步!
: 日常生活能做什麼、有什麼效果,都很清楚,不會有那種時間被騙走的感覺。
: 內建回朔存檔,讓你可以回到上一次自由行動的時間點,超貼心。
: 爬塔兩百多層看起來好像很煩,其實很輕松,出入都有快速旅行,大廳又可以存檔。
: 缺點
: 這畢竟是老遊戲了,內容比起P5R,可以說是相當陽春。
: 人物醜、女角少、範圍小,可能是以前設計比較死板,
: 有的社群看起來像路人,沒有校外可以發展男女感情的對象。
: 人物能力只有三樣,日常活動也很有限,
相對地,安排活動練三圍時的玩家負荷也比較輕鬆
各有好處
: 團隊內三女角各綁定一個能力要頂,很長一段時間都是滿出來浪費。
: 社群功能只有合體經驗值加成跟到滿開一隻合體,不像P5每升幾級就有新功能。
這次只有宿舍的隊伍成員會因為互動追加戰鬥時的特性
應該就是比較新的經驗套用進去
: 迷宮的設計也比較隨便,隨機生成嘛。
也有玩家覺得P5殿堂又臭又長只想爬一次
以心的迷宮來說,弄得繁瑣也比較像怪盜要偷很難偷的東西。
P3的地獄應該就是未知,不知道還要走多久,陰影盤據
: 看喜好的部分
: 沒有仲魔交涉,打完直接抽。
也許有考量交涉都放進去
爬塔的遊戲時間會拉更長,不確定
: 很多人說P3的主線劇情是歷代最好的,其實未必,P3整體的基調是藍色,
: 陰鬱。
: 主角群都是一些衰尾人,反派也沒比較好,社群常常是升到滿就離別。
不確定你對主線跟主角群的評價是好還是不好,還是什麼?

: 尺度上年代感很重,居然能有直接開槍打死人的情節,
: 跟女性社群到滿都是帶房間,房間裡面的對話充滿遐想,
: 「請你解開我的緞帶」、「我爸媽不在」、「即使是我,也明白到男性房間的意義
: ,接下來就請你引導我。」
: 這尺度就不是現代的校園風。
別忘還有旅館街那段
泡溫泉Service也是後來的傳統了
: 戰鬥、成長、迷宮探索,這方面比較單純,從頭到尾差不多,
: 有些人不喜歡一直變化,有些人變化少會膩,這款是屬於變化少的。
可玩性集中的地方應該只有門衛戰鬥跟異色怪
P3R增色部分,應該是玩家要自己體會隊員的新技能跟各種降神吧

: 遊戲時長大約70~80小時,尾段沒事做都在練功,後期裝備要很農才有。
: 整體來說,我覺得P3R依然比較像古早的RPG,
: 對於P5入坑當戀愛養成遊戲玩的人,這款要再考慮一下。
算是錯誤期待吧,就像還沒發售的暗喻幻想
也不好隨便拿已發售的作品類比有沒有類似的體驗

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et30399703/15 08:22防雷只空白個三行是?

louis15233403/15 09:03XDDDD