[心得] Moonscars 通關心得
這個月升級清單最早破關的一款,從頭玩到尾幾乎沒什麼卡到,難度普通,Boss都算簡單,不過如果覺得太容易的話可以弄成血月(?),怪的傷害會變很高。
故事沒特別去研究,大致上能理解要講的東西,地圖不算錯綜複雜,傳點也很多,後期要跑圖不會太麻煩。
戰鬥部份也很順暢,沒有血瓶的機制,靠膿液(?)消耗補血(打怪補膿液或是裝寶石受傷時補膿液),基本上很難死。攻擊分普攻跟重攻擊,格擋反擊傷害很高,當然,格擋失敗就是吃傷害。打怪可以累積怨恨,到一定數值會有三個隨機選項幫你buff自身能力,最高可以疊五層,死後就必須重新累積。
技能只能放兩個(後來我都用分身黏土跟碎石技能),後期有些怪需要用技能快速破防。還有一個特殊武器攻擊,這個我比較少用,因為放技能比較慢,後期有分身幫你扛的話,比較有空檔可以放。
另外,可以鑲嵌三顆寶石,有增加普攻傷害,法術傷害,衝刺兩次等等,自己選擇喜歡的搭配。
缺點的話就怪的種類不多跟殘體字,整體上是蠻好玩的類銀河戰士惡魔城遊戲。目前在玩另一款Grime,這個就比較有魂類的氛圍。
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推
昨天也全破 這片有點像簡化的褻瀆神明 主角的回血機制
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太強 所以難度滿低的 不過還是不錯玩
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可惜感覺招式給一堆 都沒啥用就是
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這款人物太小了,還是被blas 1+2屌打
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[原神] 白朮的強度太鬼扯了(內鬼消息先來個對比 大家稱為海天后的心海 小技能是每兩秒在固定位置大範圍掛水 每兩秒補前台8000血 大絕要站場,每一下普攻補全隊1500血52
Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說38
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[閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派以前打魔獸自定義英雄 每個人都有自己獨特的技能組合 一擊必殺型(疊buff拼大傷) 召喚型(叫一堆小弟幫你打怪) 懶人型(普攻能觸發一堆被動技能打傷害)20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術24
Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力13
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Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能