Re: [問題] 我適合隻狼嗎
先說我是手殘黨
魂系遊戲能逃課就逃課的玩家
隻狼難歸難
我覺得整體BOSS難度跟血緣詛咒.不逃課的法環
仁王2中期.臥龍這些遊戲許多BOSS比起來相對簡單
(目標只要白金而不是挑戰最難的話)
先說隻狼
主要就是只要習慣了節奏,就簡單化
相對的不太需要吃瞬間反應,還有站位影響相對小
而且跑步閃躲不耗體力,可以很快拉開或縮近距離
幾乎可以說是所有人形BOSS都是如此
所以初見打不過的王,網上看一下教學
大部份練個一下就能過,或是有逃課的方法
舉例來說阿蝶婆婆,一直面對她用旋轉砍一刀loop就能把她玩死
(我反而是三周目後的拔刀流佐瀨甚助打不贏,後來直接遠距離龍閃玩死他)
而且格檔可以狂按(俗稱抖刀),而且成功完美格檔的機率還不低
抖刀幾乎沒什麼逞罰
光這點就增加很多容錯機會
當然也有某些BOSS不好打
例如最像在打魂系的嗟怨之鬼,很多招無法格檔
不過可以帶炎傘擋掉很多嗟怨之鬼的攻擊就是
其他很多非人系的怪物也大多有逃課手段
再來說其他遊戲
類魂面對很多王,想用反擊類的招(槍反/盾反/魔反/化解)
沒在標準的時機按出的話,就會吃下相當大的傷害
或是遇到BOSS某些攻擊,儘管知道要閃避沒錯,有時候是按快/慢了閃不掉
有時是因為站位,或跟王的距離不理想的關係,變成按了閃避還是閃不掉
然後某些招式範圍大又很吃反應
手殘黨就算看了別人的教學影片也不見得能學起來通關
只能不斷重打練反應來精準閃躲或格檔
或是只能不斷把等級練上去來增加容錯率
想當初隻狼第一周目的第一個小BOSS武士大將
就卡了好幾個小時,還不會格檔,然後狂砍他又被全部擋掉
我只會一直防禦擋刀導致體幹值狂加,還要拉開距離消體幹
然後一直跳來跳去把他一刀一刀磨死
結果二周目遇到他,嫌他攻擊好慢,就直接跟他拚刀狂砍,他就死了
忘記幹掉他花有沒有一分鐘
後面三周目四周目的破關速度越來越快..
我覺得隻狼如果要出二代的話相對難設計
系統沒太多變化的話,難度曲線設計的跟一代相近的話
對於玩過的人來說太好上手,會覺得前期太簡單
設計得太難的話
對於沒玩過的人,恐怕根本玩不下去,或是得先從一代玩起
節奏遊戲的通病XD
--
所以蝴蝶夫人向左繞著她不是逃課?
我怎麼記得抖刀會被打成豬頭...
而且隻狼蠻吃瞬間反應的吧,光一個危要判斷上跳還是前
衝就不是魂系能比的,魂系反應慢的就架盾跟王拉距離打
立回也行
我沒試過抖刀 不太確定有沒有用 但如果可以這樣迴避抓節
奏 那也是逃課不是嗎?
隻狼人形我覺得比怪物困難許多 獅猿那些我都沒什麼卡 義
父 一心都打很久很久
而且隻狼其實快慢刀也很嚴重 節奏根本也沒那麼好抓 要背
他的攻擊節奏
隻狼其實是 Bust a move 3
抖刀別太扯就好了 你可以先抖沒抖到再抖都OK
不是一直抖抖抖都擋的起來那還用丸嗎XD
它的好球帶就蠻大的
阿蝶夫人就是最好的教學 你砍過去 不小心對砍了沒關係
下一步抖一下變成對刀就好
我想她就是最好的教學 阿弦就期中考這樣
另外抖刀失敗也類似魂的格擋失敗是不會扣全傷的
反正系統就要你有勇氣去試著抖
我也覺得一堆人說吃反應只能對一半 另一半是預判 不要
慌張亂按的話 其實攻擊開始到被擊中的時間不算短 尤其
識破 超遠按O他都會自己吸到刀上面 隻狼懲罰的是按錯
越緊張亂按越容易失誤 能夠抖刀也表示攻擊判定都只有瞬
間 自己玩可能覺得反應時間很短 但是看別人影片就會發
現給的時間很足夠
弦一郎就是非常好的教官 一階必定突刺 早按晚按通常都
不太會失敗 整個向前滑行的時間都會有判定 只要在滑行
中受到突刺攻擊都能識破 二階才增加下段 他也有一個不
短的準備動作 隻狼是越冷靜判斷就能打得越好 大不了吃
招 不過用說的確實比實際操作簡單 實際上有可能出現判
斷要按O 結果手按了X 只能靠多打幾場熟悉王的招式 跟王
越熟就越能預判王接下來的動作
踩突刺和踩人的好球帶真的很大XD
我也覺得隻狼如果你是貼著王打 出危的攻擊 要判斷是要跳還
是看破的反應時間很短 說不吃反應好像也不太對 只是中招基
本上也不會一招死就是
然後我覺得無頭鬼比大部分的王都難打 節奏慢到超難抓 累積
恐懼值滿又會即死真的很靠北 雖這王是可以跳掉不打的就是
抖刀某種程度也算是偷吃步 但我覺得如果是這樣玩不能完全
說是抓得到王的節奏就是 之前玩都沒在抖的 就覺得要完美格
擋還是不容易XD
無頭鬼是很難打沒錯 但也不是必打的
所以我認為想挑戰這款的可以完全無視那個BOSS
我想英高也知道它們是選擇性的王所以才做到很難打
我是覺得為什麼說隻狼主要不是吃反應 並不是不吃反應
而是它根本上的設計就和魂不同
魂大多因為你有很多補品 所以HP就是王送你死的容錯次數
你的韌性被設計的很低 你只有擋和閃2種手段可以反應
所以你只能靠反應去閃 閃不掉會被接招到快死
快死又得再靠反應迴避到安全地帶吃補血 這是魂的核心
隻狼的敵人大多不會給你很致命的傷害
而且也大多不會你被劃到就退縮然後第2,3刀或者被炸飛
而是你要勇敢的就算被命中也可以跟上去第2刀開始擋擋擋
所以就算你反應不來第1下 你可以先擋再架
或者被砍到沒關係想辦法回想起套路再跟上節奏
那把刀的擋力真的很強 你的狼體幹真的很穩
我記得有一隻路邊女鬼我認為是全遊戲最難的敵人...
水生阿凜就 你一直跟他亂擋就贏了 (?
攻擊不規則不如你跟她亂抖
水生阿凜最後再去打 攻擊加滿亂砍都會贏
阿凜我二輪開困難+鐘鬼打超久 最後按住防禦消體幹才過
有時後節奏沒抓好就會被爆打要認真對刀才發現這隻難點
第一輪沒卡這麼久
可以試試看困難模式 好玩一點點
39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通36
Re: [閒聊] 隻狼玩到挫折感好重你好 我也是趁著這次特價-50%買來玩看看的人 然後我之前也跟你卡關卡一樣的地方 不過蟒蛇重藏我沒卡這麼久 有耐心慢慢從旁邊走廊繞過去 靠忍殺把小兵清光33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得812
Re: [閒聊] 隻狼打不贏弦一郎給你信心加成一下 我比你菜 接觸英高的第一款遊戲就是隻狼 號稱新手教官的弦一郎 我分了兩天總共打超過100次才通關 我覺得可以分成四點8
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?手殘放心!因為隻狼有很豐富的難度調整MOD =====以下有牽涉到遊戲作弊不喜勿看===== 隻狼的難度MOD 從100%完美格檔、無限紙人(無限放技能)、 免費學招式、學技能