[閒聊] 黑神話:悟空製作人質疑TGA年度遊戲標準
《黑神話:悟空》製作人質疑TGA年度遊戲標準喊「白來了」,透露2年前就寫好得獎感言
由中國大陸遊戲科學開發的《黑神話:悟空》,在 2024 年 The Game Awards(TGA)遊戲大獎中,惜敗於《宇宙機器人》(Astro Bot),未能奪下「Game of The Year 年度遊戲」獎項,此結果引發許多中國大陸網友的不滿與熱議,相關討論更一度衝上當地社群網站熱門討論。TGA 結束後,《黑神話:悟空》製作人馮驥也在個人社群平台發文,對於年度遊戲評選標準表達不解,甚至直言:「我*媽,白來了!」
馮驥在中國大陸社群平台微博上發文(附微博連結),談及《黑神話:悟空》在 2024
The Game Awards(TGA)中獲得 4 項提名,這是中國大陸遊戲首次達成的成就,最終贏得了「最佳遊戲」與「玩家之聲」兩項殊榮。然而,對於未能奪得年度遊戲獎,他坦言:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」他認為今年入圍的遊戲競爭激烈,品質都非常出色,但對於評選標準仍感疑惑,並直接表示:「我*媽,白來了!」
馮驥也提到,他理解目前中國大陸玩家間的不滿情緒。他認為,這些情緒並非出於惡意,而是源自於自尊與自信。他表示:「有這樣的自信卻沒被認可,有點脾氣是正常的。」此外,馮驥還透露,自己對《黑神話:悟空》的作品抱有極高的自信,甚至在 2 年前就已經寫好年度遊戲的得獎感言,但遺憾的是最終未能派上用場。
而遊戲科學的許多同事對《黑神話:悟空》的前景沒那麼樂觀,馮驥解釋因為他們長期參與遊戲開發,經歷了中間無數版本,對其中的不足和瑕疵難免感到焦慮,甚至懷疑能否按時推出。因此,馮驥在公司的一個主要工作就是不斷鼓勵大家,讓他們相信已經做得足夠出色了。他認為:「自信不能只存在於已經贏的時候,那不是真正的自信,而是對結果的複讀。今天輸了,明天還可能會輸,但那又如何?影響結果的因素太過複雜,結果的確是不確定的。我們唯一能確定的是,選擇自己該做什麼——做具體的事,做困難的事,做自
己相信的事。在這個過程中,自信是必然的。」
馮驥也堅信,《黑神話:悟空》的成功並非偶然,而是與全球玩家共同努力、交流與碰撞的必然結果。他引用《西遊記》中的名言:「世上無難事,只怕有心人。」解讀這句話的真諦在於:「當我們擁有迎難而上的心態,困難與失敗就不再那麼可怕,它們不會輕易擊倒我們。」並說:「路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。」
最後,馮驥寄語所有人,希望大家能繼續懷抱自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,腳踏實地做好每一件具體的小事,坦然接受結果的不確定性,像取經人一樣一路向前,直到生命的終點。他引用海明威的話作為結尾:「這個世界很美好,值得為之戰鬥。」
另一方面,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇,直接回應:「反正以後也是常客」。後面更歡迎 TGA 到杭州舉辦,這樣他會方便很多,並說:「相遇即是緣分,批評就是表揚,衷心感謝所有玩家和關注我們的人,無論支援或是反對的聲音,都讓這篇關於黑神話的故事,變得更加豐滿,更加完整。」更說年底還有小驚喜「影神圖實體版」。
錯過今年,之後應該很難得獎了,今年已經算沒有很多大作登場,明後年就一堆鬼神了
不過新手公司至少有得獎已經算不錯
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故事又非原創性 只不過就是畫面不錯的類魂
其他4款mc評分高黑猴子10分以上的都沒抱怨了 就黑猴抱怨
年度遊戲 三界六道不都毀在這四個字
更別說劍星一個獎都沒得 也沒說啥呢
若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡乾?
不但不安撫還煽動支持者 可以這很中國
人文素質的表現 拿該國最近足球輸球的素質表現 無違
和感
自信還是自大 玩家自有評判
金變態還趁機到處拜訪製作人,格局真的高下立判
好了啦 PC黑猴仔快去買台PS5….
不把地圖做好,硬要半成品空氣牆,沒拿獎還敢不爽
,笑死
誰叫你不一開始放地圖進去,就差那1分
中國這麼大,自己辦一個goty
得不到獎就開始情勒了
看新聞還說 這次的更新算是為這七年項目作個段落 後面
沒要弄新內容了??
空氣牆加半成品尾章還想得獎 拉圾
黑猴分數可不是只差別人一分,就算機器人沒得也輪不到
它。玩家評分也輸其他入圍的,哪來的自信一定得?
沒玩過不評論遊戲,但製作人反應不及格,標準的輸不起
中國那邊 好像都覺得一定拿最佳遊戲
老任整場陪坐都沒說話了,小朋友被自家人捧就自大起來了
給動作就很不錯了,不然艾爾登DLC都比他夠格,只是TGA
遊戲是不錯但講這些就太多了
非我不可,這很中國
對遊戲類型判定很謎,一堆入圍名單放的位置都怪怪的
這發言很扣分
呵呵 黑猴粉的水準就這樣
水準有夠低
自己搞個CTGA不就好了?
這反應真的很糟糕
是不是第一次有製作人開噴?
貪圖袈裟的猴子
如果他不是中國遊戲 根本沒多少人會願意支持
非中國遊戲 大概就劍星的聲量而已
最佳動作該給劍星,給他真的浪費
前面確實很棒,但老哥花果山和火焰山沒做完啊
經費 我取到了,得獎名單 我保住了,我不懂的是(ry
幸好GOTY沒給他,還沒拿到就這麼跩,讓他得了還得了
原本覺得遊戲不錯,現在覺得遊戲跟製作人都是垃圾
。
你中國自己創一個頒獎典禮啊,然後所有獎項都給你不是
很棒嗎
劍星都沒入圍了 有入圍可以了
典型以為子供向不能得大獎的 呵呵
二年前就準備好得獎了
已經拿金搖桿GOTY了,還不夠啊
謙虛都不會 可憐
要求tga跟某年一樣推出最佳中文遊戲獎阿www
會有這發言...真的不用期待續作會多好
畢竟是OO人...
人我娶到了,精我沒了(x
玩起來還行拉,但說有多出彩倒是還好....
唉呦,整個膨脹起來了?
哈哈 看到森氣氣就爽
是被周圍的人捧久了 真以為自己能打遍天下?大頭症嗎?這心
態感覺很像三線藝人演了一部佳作 就以為自己能跟神作*n的影
帝媲美 而且影帝為人還比他謙虛
說什麼白不白來 退一萬步說他是有得獎不是沒獎欸
照他說法他媽以後金曲獎前一天先寄信給最佳專輯得
主 奧斯卡獎先寄給最佳影片得主 免得白來
沒收到信就可以別來了這樣
哈 超沒品 那麼愛講獲獎心得不會自己辦?
啊不是片頒那啥獎還上去講什麼空氣牆 很幽默似的
中國人這麼輸不起啊,沒看過有人這種反應的
現在又白來了 哇操 都給你說
地平線等待黎明沒得到年度遊戲我也很不能接受
洗
這樣看來中國搞內循環跟防火牆是對的,乖乖待在國內討
論就好。以後記得都不要出席,大國自信說到做到嘿!
爽啦被機器人屌打
怎感覺好像8+9
最後一章跟地圖/地圖的問題真的沒有處理好 整個遊
戲真的缺了一口氣
原來入圍不夠 一定要得獎? 黑神話是一款優缺都明顯
的遊戲 是最近這次更新才把原本該有的地圖補回來 另
外有點忘記是不是也是他家說沒地圖是為了增加玩家探
索感
猴樣跑出來了
其他GOTY入圍的遊戲 MC媒體評分都有90以上 就黑猴81 已經特
別開綠燈了說
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Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順80
[情報] Shroud:黑神話100%拿下GOTY 沒有就是被知名實況主Shroud看好《黑神話:悟空》100%拿下年度最佳遊戲!沒有就是被「操作」了 《黑神話:悟空》全球 3 天大賣 1000 萬份,全平台更是達到 300 萬同時在線遊玩,可以 說是 2024 年遊戲業界的最大黑馬,更讓人好奇年底 TGA 2024,是否能與其他作品一爭「 年度最佳遊戲」(Game of the year)。而 Twitch 知名實況主 Shroud 直言,假如《黑神76
[討論] 黑神話悟空奪得GOTY是不是穩了?乳提 雖然TGA評選規則是90%媒體+10%玩家投票 媒體一向對黑悟空是貶低的態度 咋看之下黑悟空奪下GOTY可以說是不可能了 但是最近TGA官方突然入註對岸抖音,小紅書,微信,bilibili,百度貼吧等80
[悟空] 製作人:優化公平,高階低階都差不多《黑神話:悟空》製作人分享「優化公平」,不論是高階還是低階電腦幀數都差不多 《黑神話:悟空》在日前推出 PC 版「性能測試工具」,通過一段即時渲染的遊戲場景, 可以初步檢測玩家體驗遊戲時的硬體性能和系統相容性。而在性能測試工具推出後,許多 媒體皆發現即便目前最高階的顯示卡的優化不多,相反中低階卻相當不錯,對此《黑神話73
[情報] 知名實況主Shroud看好《黑神話:悟空》10知名實況主Shroud看好《黑神話:悟空》100%拿下年度最佳遊戲!沒有就是被「操作」了 MrSun 更新時間: 2024年8月25日 週日 下午1:06 《黑神話:悟空》全球 3 天大賣 1000 萬份,全平台更是達到 300 萬同時在線遊玩,可 以說是 2024 年遊戲業界的最大黑馬,更讓人好奇年底 TGA 2024,是否能與其他作品一 爭「年度最佳遊戲」(Game of the year)。而 Twitch 知名實況主 Shroud 直言,假如56
9/7預測TGA今年年度最佳是宇宙機器人【今年TGA年度最佳应该就是宇宙机器人了-哔哩哔哩】 作者直接說MC評分一出來就知道黑神話悟空沒戲了 TGA本質是媒體獎 媒體評審團權重佔比達90%50
[閒聊] 黑神話:悟空獲得TGA年度遊戲簡單機譯一下, 《黑神話:悟空》榮獲 2024 年泰國遊戲獎「年度遊戲」。 這是一個在泰國舉辦的遊戲展,裡面的一個獎項。28
[情報] 黑神話未獲GOTY,TGA微博遭中國網友出征〈黑神話:悟空〉未獲年度遊戲,TGA 微博遭中國網友出征 中國 3A 遊戲〈黑神話:悟空〉獲今年遊戲大獎(TGA)最佳動作遊戲,官媒央視等中國 媒體齊聲祝賀。但年度遊戲頒給〈宇宙機器人〉,讓中國網友很不滿,湧入官方微博留言 批評,有人甚至稱 TGA 是「野雞獎」。6
[問卦] 黑神話悟空入圍GOTY 台灣呢?如題 中國的首款3A大作黑神話悟空 先前上市時取得大好成績 遊戲評價跟銷量都獲得好評 今天年度遊戲大獎TGA(相當是遊戲界的奧斯卡)的年度最佳遊戲(Game Of The Year) 黑神話悟空不意外的入圍了 這也是中國3A遊戲的一大里程碑 甚至有機會獲獎5
[悟空] 完整回顧中國第一款3A遊戲是如何誕生的以下逐字稿長文: 發條君蘇白 黑暗預言悟空的完整回顧:中國第一款3A遊戲是如何誕生的(無劇透) 2004年,一位華中科技大學的畢業生放棄了考研,投身於一個叫做魔獸世界的遊戲。他既