[情報] 破曉傳奇 全球銷量突破300萬套
《破曉傳奇》全球累積銷量突破 #300萬 套!
自2021年9月首次推出,至2023年11月發布追加劇情,因為有玩家們的愛護與陪伴,才能達成亮眼佳績!
分享岩本稔老師特別繪製的賀圖,奧爾芬、希儂與熟悉的成員再次聚首,慶祝值得紀念的一刻
今後也請大家持續支持《破曉傳奇》!
https://i.imgur.com/jUPseVR.jpg
--
因為戰鬥與小劇場才買,不然地圖探索蠻無趣的
今年是25週年嗎?要有新作消息了吧
明年是 30週年紀念 今年理論上會有情報才對
喔是明年喔 ,那應該要出新作了
好玩,期待下一作的推出
這款我有破完還買了好幾個dlc,然後應該是三天內我就完
全忘了大部分劇情了哈哈哈
劇情其實滿多細節的,我打資料片時前半段也是用力在回憶兩
年前劇情在幹嘛 XD
印象最深刻的還是各角色互動
難怪挑這個日子進XGP
也進PS+升級了
DLC差點毀掉聲譽
玩的時候真的差點棄坑,靠小劇場撐下去XD,然後探索
也無聊
誰說進XGP就會影響銷量(?)
說是 DLC性質其實更像是fan disc XDD
DLC有點貴…
這麼糞也能賣300萬,厲害了
戰鬥糟糕,劇情爛透,只有角色建模可以拿來稱讚
DLC劇情爛到靠北,煩躁的要死
一開始拿全球同步首發來說嘴自己歷代最速突破百萬,過
這麼久了才能到300萬(中間還賣個超貴的灌水DLC)也是很
(笑)
隔那麼久弄個很爛的dlc 莫不是製作人員有啥不滿w
別紀念了吧 那個15週年...
戰鬥我都看不懂在打什麼
15周年的TOX不差啊 主要是因為剛轉換頭身比+HD化後的陣痛
期導致物量明顯偏少 才有後來的TOX2出來補完兼賺奶粉錢
TOX2的劇情我覺得不下TOA的程度 只是建立在X的前提上
這次的TOAr也是類似的感覺 基底技術升等伴隨的物量不足
就看能不能有效利用這次的開發經驗 豐富下一款作品囉
FF7remake跟rebirth的物量差距也是一樣的例子
倒是覺TOX虎頭蛇尾 然後地圖無聊到玩著玩著就睡去了...
TO都跑去弄手遊了吧 這幾年出/倒了很多款
TOX 其實BOSS戰節奏做的蠻糟糕的
到了TOX2才改善這問題
目前玩一下感覺整個系統有點陳舊感…畫面表現也是,
雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的
落後太多了
有點夢回十年前RPG的感覺XD
糞 最後悔買的遊戲
雖然我個人覺得除了結局糖幾乎都是大退步不太滿 但講
到畫面就太誇張了吧 明明那年幾乎都是讚美
TOX半成品感太強,一樣的港口、等級上限100等等
當年BNGI主打15週年的時候還沒TOX2
劇本寫不好 不如回去重製TOA吧 當年PS2跑個戰鬥要讀
超久
兩年前畫面很好的遊戲,今年QQ
印象中tox後面也是跟toar一樣有霸體的問題,到tox2有
屬性弱點連攜才比較好一點
TOA.. 當年有出強化版 真的希望來個REMASTER
畫面真的很好?還是我要求太嚴苛,Witcher 3是九年
前的遊戲...
劇情無聊
你拿去跟巫師比... 你乾脆說動漫渲染的遊戲都爛畫面好了
TOAr好歹在21年算是動漫渲染混真實元素的前段班了
劇情演給小學生看都覺得無聊
TOAr畫面就是這類渲染風格的第一梯隊 沒得挑 它是差在劇
情流程跟戰鬥表現
聽說以前很神的美德傳奇 現在哪個平台玩的到啊?
這客群就是二次元 巫師最後生還者RDR2畫面再好都沒
用 畫面再好艾比是比得過女主嗎
謠傳是要再出在NS 等等看
找篇當時的版友文章 事實就是畫面渲染已經2021很頂了
還不如重製,劇情爛的跟什麼一樣
原來這就是目前第一梯隊的動畫渲染表現,小弟孤陋寡
聞,受教了,不過不知道為何我玩起來覺得整體畫面表
現比薩爾達TotK糟很多,感覺ToAr整個世界沒什麼生氣
,而非只是畫質的問題
美德如果比照霄星 只是remaster 還不是很有誠意的話 我是
覺得沒多少新玩家玩得下去 連老玩家都會嫌步驟慢的不可逆
設計 這要相當程度的重製我覺得才會讓我想回去重溫
新玩家應該也會覺得系統綁手綁腳 光那個連段表...
沒事,TOS都能啃了,柯蕾特可愛
那totk的畫面來踩 好喔 那我用黎軌好了
這樣還沒生氣... https://i.imgur.com/1xqeSEp.png
TOAr頂多是說用的材質貼圖沒那麼好 還有模組動作生硬
那我覺得你說的只是你喜歡水彩風這種特殊筆觸 而非寫實光
源 那你應該找的是relink或P3R
TOGF蘇菲就是讚
有可能如kuku321大您說一樣,小弟確實比較喜歡relink
或P3R整體的畫面表現,或者應該說是畫面整體的協調
度和動感,ToAr給人一種無論背景或是人物都很僵硬的
不協調感
我私心覺得relink戰鬥方式 TO可以抄一下 人家做了19
個角色各8招搭配因子就玩的嘎嘎叫了而且怪霸體起來也
沒這麼讓人噁心
破曉劇情無聊幼稚到不行
gbf還算cy 重心 當然會很認真 但是遊戲對財團b 來說就.
....能有新的就不錯了
有下一作就不錯了,要珍惜啊~~~
劇情總覺得尬到不行,只記得在放閃而已;又覺得官方把角
色cp都配死少了點自由想像的醍醐味很可惜,終究在快破關前
棄坑了,希望下一作會更好
曠野王淚主打之一就是環境是活的,比生氣當然比不過
畫面很好啊,我slam機當年玩到風扇抓狂轉還不夠好嗎?
賣這麼好?
不是很喜歡破曉那種各類商店全部都塞在旅館裡的城鎮設計
神作,戰鬥要一直用出祕奧義2才會爽
DLC劇情真的很爛
屁啦,我覺得DLC很讚,還免費超佛,賣600我都會
買
這片戰鬥明明就打起來超爽,糞的是劇情
劇情很讚有90分好嗎,dlc劇情更讚,寫實人性的雞巴,隔
了兩年再玩DLC我邊玩邊感動
15周年的TOX很糟吧
港口兼用沒音樂 劇情直接砍一半
兩個主角路線其實有95%是一樣的
靠打折啦 大特賣啦
當年首發白金推 角色互動很有趣 但劇情就普普 有些不太合
邏輯的劇情推進
戰鬥系統好玩 每個角色都有做出強度差異
補
這款就看小劇場 看男女主發糖 劇情就弱智
黎明新程賣889好嗎,600要買的那位仁兄你要買嗎
sorry搞錯,dlc賣1000都ok
不懂為什麼跟relink比 定位都不同吧
TOAR劇情都短了 RELINK更短 這還是有原作的基礎
劇情玩過沒啥記憶點,不過主要還是發糖賣閃光的,目
前也有優惠
戰鬥不知道誰學誰的,只是一個包袱掙脫不出來被酸也是剛好
拿來和relink比也不意外,這類型遊戲本來就不多
還有那時候讚美的原因是因為居然還能端出沒砸鍋的作品好嗎
。新引擎,畫面那時候還不錯。雖然好像某個製作人認為都是
他力挽狂瀾的關係。但大多是toz那個屎之後tob真的力挽狂瀾
給這部新引擎機會的期待
TO 粉,覺得這片還不錯吧,算是有從TOZ陰影中走出來,給80
分
不過必須要說霸體那個垃圾設計早該拿掉了,王被連就被連啊
,不要浮空然後combo那些機制簡單給就好
另外我覺得relink本質比重在共鬥(戰鬥),沒
比較沒有啥迷宮大地圖世界觀和劇情要素。
個人是會拿relink來和god eater(應該是吧?)這類的比啦。
和tales比跑道比較差一些
上面我舉relink和P3R也只是在比動漫渲染的表現而已
垃圾DLC妹妹還不給控,然後出在手遊給抽,完全在嘲
諷買DLC的玩家
戰鬥我真的無法忍受被敵方霸體噁心
這款賣的差很大原因是toz吧 雖然我也沒很喜歡這款就是了
畫面沒啥問題,不如說新引擎的畫面是值得鼓勵的
我說的意思是有人說戰鬥抄relink這個只能笑一下...
而且這類風格的畫面喧染已經很少了。做的也不錯給點機會
只是今年不知道有沒有那個機會的影子。不要又換引擎了...
ToAr還可以因為新引擎讓她東砍西砍還能給他點牡蠣...y
我比較不能理解的是以前賣這種戰鬥玩法起家的Tales/SO
現在戰鬥面做給玩家各種綁手綁腳是包袱拋不掉還是怎樣...
不過這類的遊戲戰鬥能隨時切換角色上來打還是很少見
SO應該已經沒希望了,TALES這最後稻草加油啊...
看大家這樣講我就不想玩了...
@kee32 這部有體驗版,最近也要上XGP和PS+,你可以先試試
在決定要不要買
tales從TOZ開始就很喜歡霸體再給你少數手段去解
不知道是誰教他們的 明明TOXTOX2和TOG都玩的很爽
不如去重製神作TOE好了 唉
弄戰鬥的就一直是toz之後那個沒換吧
可惜Toz那個方向是對,結果莫名燒了一火,變成定位不明
TOAr是boss的壩體設計不好
不過BOSS的密奧義設計變成地圖技的方式我覺得不錯
以往看boss放密奧義就只是看演出,被放出來我要死至少
一個,根本沒有迴避反殺的機會
不然以前TOH那種霸體次數有限的設定比較能接受
他們TOZ開始哪次霸體設計好了
toz我腦中想到怎麼是無限浮空,不然是全場aoe秒殺
劇情硬傷,除了結局甜以外加分很多,不然真的只是個
普作
以前是撈空連後至少可以讓人連段一段時間 現在直接腳黏地
板真的打起來很烙賽 不過整體爽快度TOZ是真的最差的
強迫合體解屬性相剋 TOB真的完全就是被TOZ帶賽 被埋沒的
優秀作品 個人覺得劇情表現不下TOA跟TOX2 當然TOG還是小
劇場之神就是了 但以前這些作品要放到現代 戰鬥系統都要
作一定程度的進化了 就算TOG 換個角色術技亂如麻 光要在
小腦袋中整理好 然後自己設計連段表就讓很多人打退堂鼓
tob劇情還是輸toa一個檔次。世界觀設定流程幾乎沒話說
每個角色關連性都很棒。tob跑圖也是吐血
toh直接告訴你霸體次數還剩多少,你只要打完那個次數
就可以開始連段直到斷康 boss回复霸體
tog的每個腳色之間特性差太多,換角色玩學習成本超高
,不過以前的to都這樣就是
我覺得TOB的戰鬥就把角色特性簡化的很棒啊 基礎術技的設
定難易度大減 角色特性通通用一顆特性鍵來發揮特色
看是破防 斷魔還是要幹嘛 這種設計比較容易讓人想主動去
接觸主角外的角色 說穿TOZ TOB就是還欠一個謠言中的第三
部作結 當初一說是TOZ現代故事 回到TOB埋完梗後 第三部讓
新主角喚醒前兩代主角一路殺上天去啥的 其實蠻合理
只是馬場的鍋大家都想斷尾求生 剛好也換得一個用UE4重新
升級畫面跟世界規格的TOAr 就看下一部怎麼搞了
TOB有大奶狂就屌打所有系列了
TOX1閹割太嚴重了
傳奇系列能延續下去真是太好了
老人希望重製top or toa..
真的就當作給奶粉錢了
重製我投TOE一票
用現在系統重製TOE跟TOA吧
爆
[閒聊] 破曉傳奇首周銷售破百萬向玩家的熱情支持,獻上最衷心的感謝! 《破曉傳奇》發售一周內已突破 #全球銷售100萬套! 同時創下《傳奇》系列史上最快到達100萬套里程碑的紀錄! 奧爾芬一行人的旅程,正等著你一起加入72
Fw: [情報] 《破曉傳奇》銷售突破200萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 《破曉傳奇》銷售突破200萬套 時間: Fri Apr 29 16:50:53 2022 BANDAI NAMCO宣布2021年9月9日發售的《破曉傳奇》銷售突破200萬套。《破曉傳奇》發售57
[閒聊] 賀 破曉傳奇150萬本突破 記念賀圖先日「テイルズ オブ アライズ」が150万本を突破しました! アートディレクター 岩本稔による描きおろしの、リンウェル、ロウ、そしてフルルの 記念イラストも到着しました! これからも「テイルズ オブ アライズ」を宜しくお願い致します!50
[閒聊] 《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此才創作出有「餘韻」的故事 由萬代南夢宮娛樂推出的ARPG《破曉傳奇》,去年9月9日上市後獲得全球玩家好評,10月 底官方更發布銷量突破 150 萬套的佳績,不僅是系列史上最佳,也讓許多玩家認為《破 曉傳奇》為「JRPG」注入新的活力。不過叫好又叫座的本作,似乎確定沒有機會推出續作 。43
[情報] 萬代南夢宮在歐註冊新商標 《破曉傳奇》萬代南夢宮在歐註冊新商標 《破曉傳奇》有望推出DLC或續作 萬代南夢宮最近被發現在歐洲註冊了有關《破曉傳奇》的新商標,而這個新商標名稱為 Tales of Arise Beyond the Dawn,暫譯名稱為「破曉傳奇 超越黎明」,萬代南夢宮此 舉也被外界解讀為《破曉傳奇》很有可能會有續作或是 DLC 更新內容。 據了解,萬代南夢宮在日前向歐洲商標註冊單位申請了《破曉傳奇》新商標「破曉傳奇27
[問題] 破曉傳奇數位版早期購入特典問題請問一下有購入破曉傳奇數位一般版的版友 你們有早期購入特典嗎? .「《破曉傳奇》奧爾芬專用服裝 “淨咎之鎧”」。 .「《破曉傳奇》希儂專用服裝 高貴灰燼” & 專用髮型 “漆黑髮飾”」。 .「《破曉傳奇》大天使的獨翼配件」。(漆黑大翼 左 / 右 & 純白大翼 左/右共4種)24
[情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬 套。 截至2022年7月5日止,2004年開始推出的《魔物獵人》系列累積銷售已來到8400萬套。20
[閒聊] 希儂奶大較騷所以破曉賣比異度三好?最近剛開始ps4玩破曉傳奇 發現破曉傳奇有異度神劍二一樣的感覺 可以吸引玩家繼續長時間玩這RPG 是不是因為希儂奶比優尼大 然後希儂外型人設又比優尼騷比較吸引人14
Fw: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套 時間: Tue Jul 5 16:04:08 2022 CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬3
Fw: [情報] 《破曉傳奇》世界出貨突破100萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 《破曉傳奇》世界出貨突破100萬套 時間: Thu Sep 16 15:43:12 2021 BANDAI NAMCO宣布《破曉傳奇》發售首週世界出貨突破100萬套,為系列最快速度;系列世