[閒聊] 美國YT「起源遊玩性系列作最佳,劇情只小
美國實況主The Nightowl之前在個人YT社群發文表示自己已獲得【真三國無雙:起源】完整版,打算出一支Q&A影片,因此在YT社群徵詢問題
今天他上傳影片,並提到:
·【起源】遊玩性為真三國無雙系列最佳,劇情演出優於【真三國無雙6】。放眼整個無雙系列也僅遜色於【戰國無雙:真田丸】
·目前遊玩【起源】超過80小時,劇情完成度達99%
·主角雖然刻畫得不錯,但應該無法完全說服玩家
·正式版可解鎖隱藏版最高難度
·原來與袁紹親密度高,但在選擇加入曹操陣營後,袁紹寄信來表示「你現在與曹操太親密了,我想我不能再和你繼續來往」
·本作實際上受限於預算限制,但如果將本作採用的「無雙+魂系+RPG要素」新玩法繼續打磨,可為真三國無雙系列開創一條新的里程碑
https://youtu.be/ZTbfpc0pwj8?si=7xDdpzQF7KAhaNJG
最後小小呼籲一下,從試玩版推出後,百度貼吧那邊陸續轉貼很多從demo裡解密出來正式版的內容
相信會來這個版的大家都是玩家,應該都不喜歡被暴雷
雖然我看貼吧那邊也有在克制,但建議完全不想被暴雷的人在正式發售前暫時少看那邊
https://i.imgur.com/6AAicoF.jpeg
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Sent from JPTT on my iPhone
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袁紹的信怎麼有種戀愛遊戲的風格
老實說玩過臥龍跟浪人這類主角遊走在各陣營都覺得很怪
主角也不是太邊緣或沒戰力不重要 但就是沒陣營要搶人
那年代應該都是搶不到怕你去別人陣營直接幹掉你才對
袁紹: 明明是我先來的
最後那張圖是可選主角之一就滿分
史上最佳?
朱和似乎和失憶前主角同組織的
大概是這代的原創女主角,類似臥龍的紅晶吧
我還在猜這次會否趁機和臥龍有一些連動或捏他
袁紹那個就很像浪人那個結緣系統吧
這次還有虛構人物的故事跟角色去帶三國史
紹爺你幹嘛呢 紹爺XD
其實預購特典就跟臥龍連動了
體驗版玩了後其實我並沒怎麼想買 但如果最後那張圖是可
選主角之一我大概就買了
看預告測試那個大地圖太平值該不會是治安吧
聽起來變成戀愛遊戲風格啦!?袁紹:明明我先來的
真的有更高難度啊..會不會變成砍沒幾刀白光就消失了
剛剛重聽了一遍 他說在最高難度下武將都很難打 尤其是在
高戰意狀態 不過很多玩家反應試玩版友軍很容易敗走這點
他倒是有講汜水關是特例 正式版其他關卡只要顧好士氣 友
軍不至於會這麼不堪一擊
肯定有的,FSR也是破一周目後解鎖最高難度
袁紹傲嬌屬性
劇情終於不是動不動就大家聚在一起呵呵呵哈哈哈這世界真
美好呢~那套看了尷尬的要死的日式群像劇演出了嗎
所以可以捏臉嗎?
所以是三國版P5嗎(聲優梗)
可以用看的看出預算有限?所以是某些地方很明顯的拮
据嗎
走魂系?無雙不切草還叫無雙嗎?
預算不是製作人強調內容反應好以續作出嗎
你懂士氣機制一樣能割
問號 讓你打一場呂布就叫魂系? 這年頭魂系的定義誰來說說
高難度難沒關係 只是無雙的難以前是如何應對一群人
和魂系邏輯不一樣 希望是走五代修羅那種風格 不是直
接變成魂……
現在是只要有對刀戰鬥的部分通通都能叫魂系了嗎?
呂布明顯是試玩版的彩蛋給戰鬥派玩家驚喜用的 一般的武將
魂系是那個yt說的啊www
戰鬥設計是魂在哪 那個打立回的單挑系統很魂嗎? 問號
雖然我也不喜歡魂來魂去得叫
我看惡魔獵人改叫魂系的那天不遠了
現在只要有點難度的動作遊戲都被稱作魂啦不管系統的差
別而且被濫用了,上次還有看到戰棋遊戲說是魂系戰棋XD
袁紹寄信怎麼感覺怪怪的
親密度那邊 是學哪個GAL遊戲來的嗎
4年終於出了一款真正本世代的遊戲
劇情僅次於真田…這讓我擔心是不是太吹了 484拿很多好
處
袁紹那很像浪人搬來的 你跟誰max 另一個就吃醋XD
武將好感還有練武器對應猜是跟浪人那做法一樣啦而且已
經說有選勢力,根據浪人經驗應該是偏保守,希望虛構劇
情能寫好一點
操作起來的確有魂系特有的笨重感
雖然很輕微 但讓人想到魂系也算不可厚非
魂系跟難度是兩碼子事 無雙的呂布本來就不是隨便就能割吧
不可否認玩起來就像輕盈版的魂系操作手感
尤其拿關刀的時候更明顯
我也不喜歡萬事扯魂系 但實際上開發團隊應該是有借鑑
玩起來哪裡像魂系啊,要說的話感覺比較像臥龍
不是要噓原PO 但魂系現在太氾濫了吧..不是有點難度
的APRG就魂系耶...
袁紹:我就是霸總
關刀的話7和起源揮舞起來明顯有力道差異,我覺得做這種
細節還不錯不會每把武器打起來都差不多
3D迷宮也是魂的一環,像是魂一城堡和罰鍰的史東城
那個其實是yt 說的啦,反正起源還是滿期待了
魂系也是被濫用到意思跑掉的形容詞 = =
看到魂系就笑了XD
就某方面來說 看到某某評論用魂系也可以知道他的評論水準
大概會在哪裡
魂系就跟3A一樣 先喊先贏
偏難的動作遊戲現在都冠上魂系 .....本質差那麼多耶
魂你媽啦,魂系又不難
任天堂大亂鬥那種競技型的才難好嗎
看文章這位youtuber也沒說這是魂系遊戲
本來這代很明顯就有融合多種要素
反觀加入rpg要素就沒人森七七
很多遊戲系統都不是這麼壁壘分明的
又不是在說融合新元素不好,而是在講濫用名詞,明明
就很常見的動作遊戲要素
無雙系列一直以來都有rpg要素,又不是起源才加的
打不贏呂布是誰的問題勒~
起源這套偏仁王跟臥龍吧 呂布不管哪一代都是門神啊
融合也要看適不適合 何況根本沒有
採用單一原創主角+原創組織+原創配角們
看起來就是想改走仁王/臥龍那種敘事風格
不過基調還是維持演藝大方向的發展
我是在說這篇原文提到的部分 無雙+魂系+RPG
所以為什麼沒有人大叫無雙不是rpg遊戲?
因為加入要素又不表示他就是那種遊戲
同樣加入魂系要素也不表示他會變成類魂
這款操作上面就是有往魂系偏
不是傳統那種輕飄飄的動作遊戲
其實反應不用這麼大
那些對魂反應異常大 整天吵什麼魂不魂的真的是有夠魂的w
我玩體驗版的感覺就是操作跟以往的三無差滿多 呂布的難
跟以往小強的難法不一樣 這樣反正就有人喜歡有人不喜歡
我是不怎麼喜歡啦 有種想割個草結果要打臥龍小強的感覺
當然也有些高高手覺得呂布簡單好玩 就個人感覺不同囉
我試玩後覺得問題在主角常淹沒在人海裡完全不知道自己在
做啥,隊上武將很爛節奏很卡,對呂布反而玩得最順
我也是覺得打小兵完全沒有割草快感 而且節奏真的卡
不知道是不是體驗版汜水關的問題 還是教學的問題啦
以前怎麼叫是不在意啦,就有人濫用然後說抄襲覺得有必
要講一下
之前玩試玩版也有覺得小兵會擋住主角,覺得可以調整
成鎖定敵方武將時,讓小兵不要太靠近我們,讓出一點
空間跟一般武將戰鬥
找不到人可以用靈鳥視覺就找的到了
這次強調戰術士氣你成功清到白圈特效出來就能割了
不是找人的問題,你找到人還是多少還是要看敵方招式
來對應
戰術成功就真的滿爽快的,這點就真的給好評
黃光用發勁就能打回去了 紅光盡量用閃的
最高難度就是給像我這種戰鬥狂玩的 普通玩家破一輪就行了
袁紹那個就浪人用的羈絆系統吧
本初兄那個是戀愛遊戲嗎 XDDD
爆
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