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[閒聊] 美國YT「起源遊玩性系列作最佳,劇情只小

看板PlayStation標題[閒聊] 美國YT「起源遊玩性系列作最佳,劇情只小作者
MarioBro
(聽說本能寺著火了)
時間推噓48 推:50 噓:2 →:69

美國實況主The Nightowl之前在個人YT社群發文表示自己已獲得【真三國無雙:起源】完整版,打算出一支Q&A影片,因此在YT社群徵詢問題

今天他上傳影片,並提到:

·【起源】遊玩性為真三國無雙系列最佳,劇情演出優於【真三國無雙6】。放眼整個無雙系列也僅遜色於【戰國無雙:真田丸】

·目前遊玩【起源】超過80小時,劇情完成度達99%

·主角雖然刻畫得不錯,但應該無法完全說服玩家
·正式版可解鎖隱藏版最高難度

·原來與袁紹親密度高,但在選擇加入曹操陣營後,袁紹寄信來表示「你現在與曹操太親密了,我想我不能再和你繼續來往」

·本作實際上受限於預算限制,但如果將本作採用的「無雙+魂系+RPG要素」新玩法繼續打磨,可為真三國無雙系列開創一條新的里程碑

https://youtu.be/ZTbfpc0pwj8?si=7xDdpzQF7KAhaNJG

最後小小呼籲一下,從試玩版推出後,百度貼吧那邊陸續轉貼很多從demo裡解密出來正式版的內容
相信會來這個版的大家都是玩家,應該都不喜歡被暴雷
雖然我看貼吧那邊也有在克制,但建議完全不想被暴雷的人在正式發售前暫時少看那邊

https://i.imgur.com/6AAicoF.jpeg


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※ PTT 留言評論
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sisley556612/04 00:03袁紹的信怎麼有種戀愛遊戲的風格

juncat12/04 00:16老實說玩過臥龍跟浪人這類主角遊走在各陣營都覺得很怪

juncat12/04 00:17主角也不是太邊緣或沒戰力不重要 但就是沒陣營要搶人

juncat12/04 00:17那年代應該都是搶不到怕你去別人陣營直接幹掉你才對

yangtsur12/04 00:39袁紹: 明明是我先來的

Mimmature12/04 00:56最後那張圖是可選主角之一就滿分

lolicat12/04 01:11史上最佳?

windfeather12/04 01:16https://i.imgur.com/jMlYY8O.jpeg

windfeather12/04 01:17朱和似乎和失憶前主角同組織的

windfeather12/04 01:18大概是這代的原創女主角,類似臥龍的紅晶吧

windfeather12/04 01:19我還在猜這次會否趁機和臥龍有一些連動或捏他

h7531141812/04 01:25袁紹那個就很像浪人那個結緣系統吧

h7531141812/04 01:26這次還有虛構人物的故事跟角色去帶三國史

RicFlair12/04 01:27紹爺你幹嘛呢 紹爺XD

h7531141812/04 01:27其實預購特典就跟臥龍連動了

RicFlair12/04 01:28體驗版玩了後其實我並沒怎麼想買 但如果最後那張圖是可

RicFlair12/04 01:28選主角之一我大概就買了

h7531141812/04 01:28看預告測試那個大地圖太平值該不會是治安吧

pirrysal12/04 01:30聽起來變成戀愛遊戲風格啦!?袁紹:明明我先來的

palcjm12/04 04:09真的有更高難度啊..會不會變成砍沒幾刀白光就消失了

MarioBro12/04 04:32剛剛重聽了一遍 他說在最高難度下武將都很難打 尤其是在

MarioBro12/04 04:32高戰意狀態 不過很多玩家反應試玩版友軍很容易敗走這點

MarioBro12/04 04:32他倒是有講汜水關是特例 正式版其他關卡只要顧好士氣 友

MarioBro12/04 04:32軍不至於會這麼不堪一擊

msucoo9312/04 06:38肯定有的,FSR也是破一周目後解鎖最高難度

north7556612/04 09:07袁紹傲嬌屬性

NPC021412/04 09:13劇情終於不是動不動就大家聚在一起呵呵呵哈哈哈這世界真

NPC021412/04 09:13美好呢~那套看了尷尬的要死的日式群像劇演出了嗎

shifa12/04 09:34所以可以捏臉嗎?

kcs5889912/04 09:39所以是三國版P5嗎(聲優梗)

greedycyan12/04 09:40可以用看的看出預算有限?所以是某些地方很明顯的拮

greedycyan12/04 09:40据嗎

nintenblo12/04 09:41走魂系?無雙不切草還叫無雙嗎?

h7531141812/04 09:42預算不是製作人強調內容反應好以續作出嗎

h7531141812/04 09:43你懂士氣機制一樣能割

kuku32112/04 09:43問號 讓你打一場呂布就叫魂系? 這年頭魂系的定義誰來說說

greedycyan12/04 09:44高難度難沒關係 只是無雙的難以前是如何應對一群人

greedycyan12/04 09:44和魂系邏輯不一樣 希望是走五代修羅那種風格 不是直

greedycyan12/04 09:44接變成魂……

kuku32112/04 09:44現在是只要有對刀戰鬥的部分通通都能叫魂系了嗎?

kuku32112/04 09:45呂布明顯是試玩版的彩蛋給戰鬥派玩家驚喜用的 一般的武將

greedycyan12/04 09:45魂系是那個yt說的啊www

kuku32112/04 09:45戰鬥設計是魂在哪 那個打立回的單挑系統很魂嗎? 問號

greedycyan12/04 09:46雖然我也不喜歡魂來魂去得叫

kuku32112/04 09:46我看惡魔獵人改叫魂系的那天不遠了

h7531141812/04 09:49現在只要有點難度的動作遊戲都被稱作魂啦不管系統的差

h7531141812/04 09:49別而且被濫用了,上次還有看到戰棋遊戲說是魂系戰棋XD

a0515070712/04 09:57袁紹寄信怎麼感覺怪怪的

Barrel12/04 09:57親密度那邊 是學哪個GAL遊戲來的嗎

an13812/04 10:004年終於出了一款真正本世代的遊戲

aaronpwyu12/04 10:18劇情僅次於真田…這讓我擔心是不是太吹了 484拿很多好

aaronpwyu12/04 10:18

aaronpwyu12/04 10:21袁紹那很像浪人搬來的 你跟誰max 另一個就吃醋XD

h7531141812/04 10:21武將好感還有練武器對應猜是跟浪人那做法一樣啦而且已

h7531141812/04 10:21經說有選勢力,根據浪人經驗應該是偏保守,希望虛構劇

h7531141812/04 10:21情能寫好一點

Mimmature12/04 10:23操作起來的確有魂系特有的笨重感

Mimmature12/04 10:23雖然很輕微 但讓人想到魂系也算不可厚非

lolicat12/04 10:26魂系跟難度是兩碼子事 無雙的呂布本來就不是隨便就能割吧

Mimmature12/04 10:33不可否認玩起來就像輕盈版的魂系操作手感

Mimmature12/04 10:33尤其拿關刀的時候更明顯

Mimmature12/04 10:33我也不喜歡萬事扯魂系 但實際上開發團隊應該是有借鑑

henry274612/04 10:40玩起來哪裡像魂系啊,要說的話感覺比較像臥龍

Bigcookie212/04 10:53不是要噓原PO 但魂系現在太氾濫了吧..不是有點難度

Bigcookie212/04 10:53的APRG就魂系耶...

mars1013512/04 10:55袁紹:我就是霸總

NPC021412/04 10:56關刀的話7和起源揮舞起來明顯有力道差異,我覺得做這種

NPC021412/04 10:56細節還不錯不會每把武器打起來都差不多

HappyPoyo12/04 10:573D迷宮也是魂的一環,像是魂一城堡和罰鍰的史東城

h7531141812/04 10:58那個其實是yt 說的啦,反正起源還是滿期待了

shifa12/04 11:11魂系也是被濫用到意思跑掉的形容詞 = =

sniperex16812/04 11:11看到魂系就笑了XD

shifa12/04 11:13就某方面來說 看到某某評論用魂系也可以知道他的評論水準

shifa12/04 11:13大概會在哪裡

jack3033812/04 11:21魂系就跟3A一樣 先喊先贏

ronga12/04 11:36偏難的動作遊戲現在都冠上魂系 .....本質差那麼多耶

inconspicous12/04 11:41魂你媽啦,魂系又不難

inconspicous12/04 11:42任天堂大亂鬥那種競技型的才難好嗎

Mimmature12/04 11:50看文章這位youtuber也沒說這是魂系遊戲

Mimmature12/04 11:50本來這代很明顯就有融合多種要素

Mimmature12/04 11:50反觀加入rpg要素就沒人森七七

Mimmature12/04 11:50很多遊戲系統都不是這麼壁壘分明的

sniperex16812/04 12:06又不是在說融合新元素不好,而是在講濫用名詞,明明

sniperex16812/04 12:06就很常見的動作遊戲要素

henry274612/04 12:22無雙系列一直以來都有rpg要素,又不是起源才加的

jhihansyu12/04 12:39打不贏呂布是誰的問題勒~

a90239200112/04 13:11起源這套偏仁王跟臥龍吧 呂布不管哪一代都是門神啊

vincent376812/04 13:22融合也要看適不適合 何況根本沒有

windfeather12/04 13:52採用單一原創主角+原創組織+原創配角們

windfeather12/04 13:53看起來就是想改走仁王/臥龍那種敘事風格

windfeather12/04 13:53不過基調還是維持演藝大方向的發展

Mimmature12/04 14:44我是在說這篇原文提到的部分 無雙+魂系+RPG

Mimmature12/04 14:44所以為什麼沒有人大叫無雙不是rpg遊戲?

Mimmature12/04 14:44因為加入要素又不表示他就是那種遊戲

Mimmature12/04 14:44同樣加入魂系要素也不表示他會變成類魂

Mimmature12/04 14:44這款操作上面就是有往魂系偏

Mimmature12/04 14:44不是傳統那種輕飄飄的動作遊戲

Mimmature12/04 14:44其實反應不用這麼大

RicFlair12/04 15:05那些對魂反應異常大 整天吵什麼魂不魂的真的是有夠魂的w

RicFlair12/04 15:06我玩體驗版的感覺就是操作跟以往的三無差滿多 呂布的難

RicFlair12/04 15:06跟以往小強的難法不一樣 這樣反正就有人喜歡有人不喜歡

RicFlair12/04 15:07我是不怎麼喜歡啦 有種想割個草結果要打臥龍小強的感覺

RicFlair12/04 15:08當然也有些高高手覺得呂布簡單好玩 就個人感覺不同囉

coonash12/04 15:36我試玩後覺得問題在主角常淹沒在人海裡完全不知道自己在

coonash12/04 15:36做啥,隊上武將很爛節奏很卡,對呂布反而玩得最順

RicFlair12/04 15:46我也是覺得打小兵完全沒有割草快感 而且節奏真的卡

RicFlair12/04 15:48不知道是不是體驗版汜水關的問題 還是教學的問題啦

h7531141812/04 15:52以前怎麼叫是不在意啦,就有人濫用然後說抄襲覺得有必

h7531141812/04 15:52要講一下

sniperex16812/04 15:57之前玩試玩版也有覺得小兵會擋住主角,覺得可以調整

sniperex16812/04 15:57成鎖定敵方武將時,讓小兵不要太靠近我們,讓出一點

sniperex16812/04 15:57空間跟一般武將戰鬥

h7531141812/04 15:58找不到人可以用靈鳥視覺就找的到了

h7531141812/04 16:00這次強調戰術士氣你成功清到白圈特效出來就能割了

sniperex16812/04 16:02不是找人的問題,你找到人還是多少還是要看敵方招式

sniperex16812/04 16:02來對應

sniperex16812/04 16:04戰術成功就真的滿爽快的,這點就真的給好評

h7531141812/04 16:22黃光用發勁就能打回去了 紅光盡量用閃的

Lizus12/04 17:28最高難度就是給像我這種戰鬥狂玩的 普通玩家破一輪就行了

Lizus12/04 17:32袁紹那個就浪人用的羈絆系統吧

fetoyeh12/04 21:23本初兄那個是戀愛遊戲嗎 XDDD