[心得] GBO2:傑斯塔A班,匿蹤作戰心得
身為支援機愛用者的我,從A班一登場,就感受的匿蹤+重擊+襟翼推進器的恐懼。怎聊到A班竟然會因為勝率跟輸出太低而被buff了。
看不少人在說常常遇到隊友A班像忘記自己有匿蹤一樣,正面上,或是偷襲之後死得反而是自己。身為強襲渣渣玩家,開了A班之後快樂得不得了,雖然我格鬥技巧很差,但搞偷襲這種不講武德的事情我最在行了,也統整了一下技巧跟想玩匿蹤機的玩家分享:
1. 熟記地圖,最好可以記到能倒退跑圖的程度。
2. 除了攻擊的瞬間,其他時間眼光主要放在右上角的小地圖上,因為小地圖給的資訊很充足,從箭頭方向就可以知道敵人面對的位子,在多個敵人交錯的視線死角中進攻。也因此要熟背地圖,才能用眼角的餘光就知道該怎麼走。
3. 攻擊前就想好撤退路徑,因為匿蹤從遠處接近敵人已經消耗一部分氣槽,撤退路徑要在攻擊前就想好,如果攻擊後對撤退路徑猶豫不決,很容易乾氣槽在原地。
如果文字理解不清楚,可以看看影片哦:
https://youtu.be/bRcYWXhKwxA
祝大家匿蹤機越偷襲越愉快,反正,650我早就不開支援了JoJo!
--
06/06 16:55
真的不懂…真的有需要調整這隻嗎…
萬代就看勝率調的,我也不覺得這隻有弱到要BUFF
比這隻更需要BUFF的有一狗票吧
這台Buff真的超快,一堆在水溝哭哭的都不理
還在水溝哭哭的也沒剩幾台了吧 百式 妖精 GP01 古特都強
化了 現在只等月底看古特這次強化把格鬥威力拉高有沒有效
是說現在400以上還有原生除了重裝鋼彈還有哪幾台不行的啊
我覺得GLine家族可以強化一下,現在滿少見的
要看雷達對方箭頭方向的技巧實用,又學到東西了
有啊,悠馬跟萊登的旋風姑姑都不行 我以為加強小鬍子後
隔月就要加強了
還在水溝裡的機體多得很咧,兩隻奴隸幽靈爛的要死
還有上面說的GLine家族三隻都偏爛
啊 四隻才對
我覺得先從過強的動刀才對,例如傑鋼頭傑鋼頭跟傑鋼頭
GLine真要說在水溝裡的只有突擊裝甲而已啦 另外三隻普通
的弱 奴隸幽靈350就算了 動刀效果不大 全裝甲奴隸幽靈倒
是真的要改一改 那個偽裝跟武裝完美的咬合不起來
期間限定任務機裡面少數的玩具
GLine只有標準型可以說是玩家問題,其他隻都有缺陷
尤其最早出的輕裝甲型明顯跟不上時代了
傑鋼頭我倒覺得還好,以前因為有拳王所以鋒芒被蓋過
後來的新強襲+舊機強化,我覺得500強襲算蠻豐富的
500原生強襲幾乎都有一戰之力,除了卡斯L這廢物
GLine的話 我就要幫FC說話了 這台最大缺陷是他是支援
結果就是弱判+機動力+技能數不足 要是是泛用就好了 不會
就這麼慘了
隱形機體靠駕駛員的腦袋,經驗不夠的一直逛,逛完送頭。
隊友選隱形機體,前排要選比較能頂的,或是我方站位集中。
不然隱形機還沒就定位,防線就被爆光
雙強襲也可以啦 650射擊型強襲算強 就算站在泛用群裡面跟
對方對射也能給出足夠的壓力
每次看到這隻都氣氣氣氣~~!!
覺得匿蹤很難搞
mkV...
MKV改完之後夠強了啦
49
[好雷] 捍衛戰士:獨行俠純軍事雷 1.F-18出任務,任務難度跟飛行技巧需求超高,包括超低空峽谷飛行,急下降攻擊目標再高速垂直9G爬升,閃避敵人飛彈離開。至於為什麼要用F-18不用F-35匿蹤機直接侵入,因為目標所在無法使用軍用GPS定位導引精準武器。 2.阿湯哥跟僚機被擊落後,去敵人的機場開F-14飛回母艦,中遇到敵人5代機展開狗鬥(應該是俄系的T50,J20應該無法做出落葉飄機動閃避飛彈)。真虧編劇想的到這種劇情,一直認為五代機都是BVR大戰..... 3.老貓的最後飛行,應該是美國海軍從飛機墳場挖出來整備好,辛苦老貓了,熱淚盈眶。 4.今年最好看就這一片,各方面都好,劇情/攝影/演員/演技/武器/飛行/戰鬥,比第一集不相上下。23
[心得] GBO2 基本戰術心得趁二週年紀念活動期間寫來給新手參考用 其實想提筆寫很久了,但是這部份實在太過繁雜很難整理,這次我也不保證整理得很好, 各位加減看看,有任何問題或意見歡迎提出來吧 以下正文 **20
[問題] 為什麼科幻作品不愛匿蹤戰機在2022的現在 世界戰鬥機發展的主流已經是五代匿蹤戰機的天下 但反觀科幻作品中 戰鬥機還是以可變翼以及前掠翼為主 但這些技術已經在十幾年前被美蘇放棄了18
Re: [新聞] 美未售台F-35戰機 國防部:有提採購需求唉 匿蹤這件事, 最重要的是構形, 塗料是第二部分, 就算完全不上塗料, 匿蹤性應該還是吊打四代機 再來, F35塗裝到底要不要上無塵室我是不知道,9
[討論] 我們怎麼面對匿蹤戰機偷襲西南空域ADIZ共機飛進來 我們就要上去升空攔截 目前好像還沒有殲20來逛 等中共部署好殲20來飛ADIZ 我們要怎麼判斷是偵測不到匿蹤戰機9
[閒聊] GBO2 軍港地圖解析軍港地圖 攻略要點 才一天,這個地圖就摸透了七八成,兩三下就分析完,有點那個什麼……算了 只要打個十場八場,多少感覺的到,目前的打法就這麼單調 特色解說 軍港這地圖,水面上地面部分非常單調,對MS戰來說毫無掩蔽之處,資源都放在水下部分8
[問卦] 匿蹤反艦飛彈跟超音速反艦飛彈那種威脅大如題啦,今天最大的國際新聞 是烏克蘭軍僅靠著兩顆反艦飛彈就擊沉了 俄國黑海艦隊旗艦莫斯科號 小弟看了一下,為了突破敵艦防禦摧毀目標 現代反艦飛彈的發展流派3
Re: [問題] 關於匿蹤類型遊戲我蠻喜歡匿蹤類遊戲,分享幾款玩過的簡短心得 Metal Gear Solid V(潛龍諜影V):我有幾個V才入坑的朋友也能樂在其中看懂主線,不用太擔心前作包袱,本作我認為是系列作相對簡單的適合上手,作品風格融合硬派軍事、未來黑科技和腦洞搞笑,劇情很棒,但關卡設計我覺得不如系列作,有玩過PW會有更多加分但沒有也沒關係 Dishonored(冤罪殺機):2個本傳+2個外傳,劍與魔法的“第一人稱”遊戲會暈的要注意,破敗的工業風美術相當迷人,關卡設計為我玩過的匿蹤遊戲中最強,可以使用時間暫停、瞬間移動的魔法玩弄敵人 HITMAN(刺客任務):風格最為詼諧、黑色幽默的匿蹤遊戲,一個關卡有不同的解法及劇情,看是要下毒藥、趁對方廁所時淹死或是乾脆的槍殺,靠近目標的手法也千奇百怪,偽裝成按摩師、心理治療師、模特兒,很多時候可以正大光明逛街,蠻適合新手入門 順帶一提電影有夠爛3
[問題] 刺客教條 叛變序列02 記憶05 次要目標想請教各位這章節的次要目標 「別受到任何損傷」,要如何達成?我確認過好幾次,我在逃 亡的過程中沒有被攻擊損血,但完成後一直無法完成此目標,是否連敵人都不能徒手癱瘓, 只能用匿蹤逃跑?或這是SWITCH版本的BUG? --
53
[情報] Astro Bot 突破一百五十萬套20
[問題] 這台電視配合PS5 Pro是否能發揮效益?19
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?39
[心得] 三創Game休閒館抽30台PS5 Pro心得11
[閒聊] 暗喻幻想和Persona今日登上紐約時報版面15
[問題] ps5 pro的電源線19
[情報] 魔物獵人荒野,台灣實體版特典公布8
[問題] 笨問題 PS Store點數卡可買遊戲嗎?7
Re: [情報] 黑神話悟空 實體版上市時間25/1/168
[問題] 暗喻幻想 魔法無效6
[情報]川普當選《GTA6》延期?Take-Two新財報:21
[情報] MAX測試 FF7 重生6
[問題] 尋找一款PSP的賽車遊戲