[情報] 真三國無雙起源 Metacritic分數
https://www.metacritic.com/game/dynasty-warriors-origins/critic-reviews/?platform=playstation-5&filter=Mixed%20Reviews
PS: 81
PC: 85
Xbox: 78
對比前作在Metacritic媒體評分65,算是個大進步。
好評網路上很多了,剛剛看了看普通的評價大部分都是說,新玩家可能會覺得有點重複,隨便節錄一個:
(Translate by ChatGPT)
一個中規中矩、B級水平的多邊形混合體料理,雖然裝飾著一些令人滿足的強大規模戰鬥幻想,但很快就變成了重複乏味的苦差事,幾乎沒有任何實質性的回報。
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80..就是個食之無味棄之可惜的水準吧
割草就是這樣吧 重複作業性很高
這分數在去年可以爭GOTY
81不就是黑猴子等級的
看有評論有重複刷關卡武器 詞條那類的 無雙本來就是要
刷的
有沒有回報看獎勵給怎樣就知道了
本家無雙就普遍不合歐美主流媒體的喜好
這次可以衝到8x真的可以說是成功的革新了
歐美廠商對三國歷史不熟 分數會偏低
Ps 豪華好像能玩了應該實況主要玩了可以看
這麼低分真意外。別的不說這遊戲的畫面是第一款有跨世代的
感覺的。想不到給這麼低
這歷代最高的分數還有人嫌低啊
看歷代很高了
無雙系列就是換角色 換武器 打戰役 歐美要高分大概是劇情
要搞一些有的沒的才會高
原來80已經算低了嗎 現在標準這麼高了喔
因為還是有一些罐頭任務(特定武器打敗N個敵人),歐美
玩家超討厭這種
無雙一直以來不就是很重複 這...很無雙
知名戰役 知名武將 歐美大多數人不熟歷史 大概不懂魅力在哪
85很高了欸 但我試玩起來還是臥龍比較好玩
只是臥龍裝備真的太爛 沒仁王那麼讚
無雙期待值很低了 80分等於沒有超出期望太多吧
很高耶 評價高的版權無雙像薩爾達 海無4都75分而已
武將人數砍了一半 還能拿這分數算很不錯了吧
新玩家都覺得重複 老玩家會覺得...
體驗版的扭轉乾坤難度呂布打不過 手殘苦手 不太無雙
484誤會啥了,無雙這種類型遊戲本來就這樣,割草很爽
好嗎?評分標準到底是?
呂布初期除了5代哪次好打的。(5代例外只能說5代AI不適合
操縱呂布,而且5代還有殺陣跟強攻擊硬破霸體。)
這款只有一個主控角而已 一堆在雲
B級料理是什麼意思...
不過畫面好不一定分數高吧
重點還是要好玩,好看但口碑爛的遊戲也不少
B級料理好像是路邊攤等級的食物
看玩家評價口碑比較好的代數4、7大概在7.5~8.0之間,
看上市後會落在哪裡
對啊,看起來起源應該不至於路邊攤吧QQ
玩到目前快兩個小時兩關主線,感想是跟以前的無雙很不一樣
花很多精力在敘事跟演出,很像在玩三國背景的RPG
IGN評價超高,果然媒體和玩家的評分標準不一樣
還是要真得下去玩了才知道
80分算好評了吧
玩到現在很有趣,感覺是融合無雙的RPG
85算佳作了
其實很多打盜賊的小戰役也不是壞事 用來練習武器手感
看實況主玩超讚的 直接訂豪華版了
老外給無雙這系列這分數很高了耶 w
看外國實況主玩,普遍都蠻好評的。不要太在意分數細項。
會嫌的本來就沒有想玩吧
小戰疫長度不長要刷滿快的這樣設計不錯
蠻期待的但還是不會先買
看蕾雅評的不錯啊她說很喜歡 總之創新有出來又沒偏離原本
80 不就黑猴 可以吹爆沒問題吧
人妻陣營
我覺得懂歷史差滿多的 我之前玩戰國無雙就玩不太下去
標準越來越低了嗎?
這分數超過標準新高了
重新起步有到80分就很值得鼓勵了 再來看上市
看實況,過場動畫有多......ww
不覺得小地圖超難懂嗎,又小又雜,看不懂要去哪
戰場地圖不就一直是那樣?完全沒改吧
說這分數低分的,要不要去看看無雙系列在metacritic上
的歷代分數?大家奉為神作的6、7,還有前作8代,都只
有6x分好嗎?你知道meta這種西方媒體可以給到8x分的無
雙,在我們這邊根本可以當神作來期待了。
基本上就三國的rpg 角色養成在玩
如果是說戰場內地圖跟以前一樣點角色可以看出發的方向
,大地圖就隨便走不能到的地方也不會給你走
玩到目前的進度真的很RPG,以往薄弱的敘事演出強化得滿有感
8代呂布也算好打,只是時間夠不夠打而已,畢竟這個時間點你
對呂布的殺傷力全部來自QTE大傷害,其他都是搔癢.
試玩版後這次新作非常期待
實際玩才知道 浪人分數更低 實際上超好玩
而且80算低嗎 那黑悟空怎麼辦
這裡和外面世界不一樣 好不好玩 聽聽就好
不確定你的外面是什麼,不過他人的評價一直都是聽聽就好
好不好玩只有自己體會過才準確
看評價 都不錯阿
自己玩最準呀,你聽別人說的永遠都是別人的體驗,難道
是聽自己想聽的才準?
有體驗版 steam 兩小時內不適合也能退 也可以看實況
沒有人玩無雙在管媒體評價的啦
超愛無雙系列的Jim Sterling說起源是他玩過最好玩的
失望遊戲,遊戲本身很好玩,但是不是以前的真三國無
雙讓他很失望
無雙換個劍星的皮 一定大賣的
80出頭基本上是有明顯缺陷不過還算能玩的分數
遊戲好玩最重要,尤其是這種快掛掉的IP,還在想舊式
無雙只會更爛而已
就是以前那套不行才改這次評價很好
到目前滿同意Jim那個說法,雖然比起失望我更多的是返璞歸真
的新奇,好久沒玩到王道三國RPG了
大概這也是這次不掛正傳續作而是另外掛副標題的原因
6、7、8代都才6x,說80出頭有明顯缺陷的話那前幾代叫做
糞嘍? 問題就metacritic這類西方媒體本就不吃三國情懷
,以無雙以前的分數來說,這次才8x分幾乎能當神作期待
80去年最好可以爭TGOY笑死
*GOTY
說明一下,Jim Sterling失望的是不能像以前操作大量
有獨特武器的史實武將,其他改的他都覺得好玩
重返榮耀了
肯改進是好事
無雙以後學魔物輪流出兩種風格也可以啊
一種是類起源 一種是類舊世代
當然前提是這次ip要能活著ww
爆
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[問題] 臥龍現在暫時只能算普上佳作吧 ?臥龍目前metacritic ps5版本81 pc版本80 xbox 81 分數算普上 中規中矩 但是臥龍後面還有3個大dlc 一直到風起荊襄 至少會做到赤壁之戰 (現在只到官渡) 也就是說臥龍是以半成品的方式先出了 那等後續3個大dlc都補完了 完全版的臥龍 metacritic應該可以到85 甚至90分了吧