[閒聊] 暗喻幻想製作花絮:宗教音樂和70年代時尚
http://i.imgur.com/l8bbf4K.jpg
還有一小段初期版本的侯根堡影片
http://i.imgur.com/z1OfA84.jpg
http://i.imgur.com/92dxPls.jpg
日本說到奇幻RPG的音樂
基本上就是DQ和FF兩個最具代表性的品牌
以管弦樂為主呈現方式
但單獨以管弦樂編曲又略顯單調
於是考慮到和暗喻幻想的世界觀內容呼應
做出了像是宗教音樂的風格
從歐洲的教會音樂到東南亞,類似土著風格的曲風都有
當然還有最記憶鮮明的,佛教念佛經的要素
為了作曲也複習了不少古典音樂的基礎
http://i.imgur.com/mIzFjMM.jpg
人物服裝風格的主概念,則是70年代的時尚style
http://i.imgur.com/mf0sErk.jpg
饒舌唸經住持則是在YouTube上發掘的合作對象
當初在YT上尋找靈感結果看到了他的爵士樂影片
驚為天人,想著一定要讓他來詮釋
http://i.imgur.com/it1PX4d.jpg
路易的刻畫:
當然在故事主軸他是開場就暗殺國王的大逆賊
但有意識的讓他在某些層面能夠引發玩家的共鳴和共感
營造這樣的兩面性,來催生其魅力,頗有斬獲
一般在製作角色,主人公之後通常
順序會是設定第二個同伴,第三個同伴
敵人會放在比較後面的順位
但本片在設定完主人公和妖精夥伴嘉莉卡之後
接著順位就是路易,與其對抗也是早先鋪好的藍圖。
http://i.imgur.com/g0cPsbh.jpg
雖然這次的主題和故事背景是全新原創
但遊戲內核和系統
他們認為把過去Atlus製作Persona和真女轉等作品
所累積的Know-how進一步打磨
比起從頭到尾建構一套新系統
能夠達成更高的完成度,而非從零開始的做法
所以某種程度上
暗喻幻想可能也是受過去IP影響最深的作品
http://i.imgur.com/fNOxjPn.jpg
諸君,J洗70年代的時尚最前沿捏
Now I Know
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
昨天熬夜到三點破關,大叔今天還要上班
很久沒有遇到讓我這麼廢寢忘食的遊戲了
唸經真的很潮
好吧 難怪被說是阿罵洋裝w
根堡初期蠻好看得
營造的風格真的蠻復古的
獸人兩兄弟和高額頭的穿搭風格就很70年代
侯根堡短髮蠻讚的
初始服裝最喜歡悠法的
這是一部初始設定完勝定案設定的影片 如果是初始設定那才
真潮
初期測試都用p5介面喔XD
我覺得不見得,根據訪談他們起初曾經有考慮過使用托爾金魔
戒的種族,類似精靈和矮人
初版侯根堡明顯就是個精靈劍士嘛,而對精靈外觀的FAVOR其
實也就是沾了這個已經成功的世界觀的光。
最後他們還是選擇自己原創種族。就結果來說不只足夠新鮮故
事也說的很成功。
如果用既有的種族,那就不會有悠吉芙,帕里巴斯這些內容了
吧。
而且也不用拘束於過往已經塑造好的既定印象,可以完全自由
的描寫,我覺得他們做了正確的決定
明顯後來有突顯各種族特徵的設計
,以記憶點跟打造世界觀來說算成
功吧,喜好就我應該也是膚淺派的
但能理解為什麼這麽做XD
祖傳髮窟耳機也用很多次了
喜歡王都的音樂
侯根堡屁股建模整個平的 沒奶 atlus真的沒種
還沒推出瘋狗們也在番A社DEI,我是看不出來哪門子DEI會讓
女人穿洞洞裝
當然他們只是想找點東西來咬,是真是假不重要
暗喻的音樂樂理很難,比P5更難。雖然P5接受度比較高
日本的音樂產業鍊有一套培育的方法,動漫遊戲音樂外行人聽
起來很好聽,可是對他們來說是常規操作
這是不是索碼分身阿==
當初看到茱娜,有些角度想到的是宇宙戰艦裡的森雪XD
個人比較喜歡早期侯根堡的初期設定,看起來還比較有主人
公的氣場
目前定位搞笑擔當,不然主角團太認真了不夠歡樂
真阿罵洋裝無誤
簡單來說就是難聽+難看。能包裝成好像深思熟慮的設計也
是很厲害
大嬸我玩的超開心, 美學時尚曲風全部都我的黃金時代
66
[閒聊]《暗喻幻想 : ReFantazio》媒評 MC:94女神異聞錄製作班底 橋野桂*副島成記*目黑將司 最新JRPG力作《暗喻幻想 : ReFantazio》 Metacritic媒評解禁,目前20家給分,均分是:93 竟然超車重生,不過應該後續會掉個1-2分 GS直接給了10/1027
[心得] 入門RPG的好選擇----暗喻幻想我自己在玩的時候,一直想不透為什麼評分這麼高。 看討論區,常看到一些發言讓我覺得,你是沒玩過RPG喔! 後來想想,這就是一款以新人、出圈為目標的作品嘛,難怪會這樣。 Atlus是一間劍走偏鋒的公司,人家RPG就是以中世奇幻為基本去做變化, DQ是加可愛的怪物跟黃色笑話,FF是加黑科技的交通工具,26
[心得] 暗喻幻想 這是個童話故事...嗎?(有雷)雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。 但也造就後面玩到有點煩躁(?)。 不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟 的故事。」22
[心得] 暗喻幻想 遊玩心得寫這篇的時候才發現,P5是2016年的遊戲,已經快10歲了... 劇情分享段落有微雷,但不影響遊玩體驗。 可能是連續做3款PERSONA產生倦怠感,也可能是P5用掉大多數日本的社會與政治能量,製作 人橋野桂帶著美術設計副島成記、音樂製作目黑將司與底下的團隊,在2016年成立了Studio Zero開發組,目標打造一款全新的中世紀幻想RPG。13
[情報] 暗喻幻想:ReFantazio 中文PVATLUS與STUDIO ZERO製作的完全新作RPG 《暗喻幻想:ReFantazio》決定將於2024年發售! <STAFF> 總監:橋野桂(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)13
[情報] 《暗喻幻想》法米通評分37/40作為ATLUS的最新力作,《暗喻幻想:ReFantazio》一公佈就收穫了極高的關注。法米通 在近日發布了對《暗喻幻想》的具體評價,四位評測員分別給了本作9、9、10、9分的評 價,榮獲白金殿堂 簡評: ・遊戲本身給人和《女神異聞錄》系列差不多的印象12
[閒聊] Falcom社長:十分期待ATLUS的暗喻幻想!ATLUS 35周年紀念訪談 「恭喜35周年!我與Atlus的相遇在初代的《女神轉生》。最初對仲魔這個概念 與賽博龐克世界觀的結合感到疑惑,但隨著時間的推移開始覺得非常酷。 這種獨特世界觀得到全世界的支持,成為獨有的遊戲類型,這真是太棒了。12
Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥Hard是真的很刺激,然後真的會遇到就算知道弱點, 也可能因為等級或者配置壓不過去的狀態,例如我就 被邪見之塔的巨人虐待,真的要靠debuff撐過去。 然後這一代在各個方面處理掉系統面上的焦躁,進行 節奏做得非常好。未來類似作品沒到這水準都會被拿X
[討論] 台灣做得出暗喻幻想嗎?ATLUS 一家製作JRPG的遊戲公司 推出的作品中近年來最為成功的作品應該是P5 可以說是評價最好的JRPG之一 昨天10/11 同公司製作的暗喻幻想上市了X
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。