Re: [閒聊] 數位版遊戲占比過50%了?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 索尼財報
: https://i.imgur.com/ECYD3mZ.jpg
: 表上是寫digital + addon
: 不就是把DLC這種沒實體的
: 遊戲內課金也算入?
: 現實中的實體:數位真的有到50%嗎
[恕刪]
歐美和日本又有差異。
日本的實體比率可以參考任天堂。
用任天堂財報的日本出貨數,
跟 FAMI 通銷售量比較。
實體比例 = FAMI 通實體銷售量/日本出貨數
(市場上沒賣掉的實體片沒算到)
Splatoon 3 實體大約 60%。
PS 系軟體,得靠一些銷售統計或
廠商自己公佈實體銷售比率。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.85.198 (臺灣)
※ PTT 網址
→
任虧券真的幫了很大的忙,真希望其他家可以跟進
推
也只有老任本家玩的起 就算特價頂多也7折 不然是很硬的
41
Fw: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Powerful_PRO 標題: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套 時間: Thu Jun 9 14:30:10 2022 KONAMI宣布4月21日發售的《eBASEBALL 實況野球 2022》出貨突破50萬套(含數位版銷量,26
[閒聊] 寶可夢威、11月NS日本銷售佳;PS5暴減7成寶可夢威、11月Switch日本銷售佳;PS5暴減7成 因遊戲軟體「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠(11月19日開賣)」熱銷,帶動任天堂( Nintendo)Switch系列機種(一般版Switch+小型廉價版機種Switch Lite+OLED版Switch )11月份日本銷售創佳績、銷售量連2個月突破40萬台,而Sony PS5系列機種(搭載光碟8
Fw: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Powerful_PRO 標題: [情報] 《實況野球 2022》出貨突破50萬套 時間: Thu Jun 9 14:30:10 2022 KONAMI宣布4月21日發售的《eBASEBALL 實況野球 2022》出貨突破50萬套(含數位版銷量,9
[情報] 動物森友會日本銷量突破7百萬。先不說動物森友會多誇張,任天堂在日本本身就很扯了。歷年來的銷量排行中,居然名列 前茅都是任天堂,真的是任天島耶。 消息來源: 就在今日,長期追蹤日本銷售量的電玩網站Game Data Library在推特上發布的消息指出 《集合啦!動物森友會》實體片的銷售量達7百萬套,成為日本本土第一款達到這個數字8
[情報] 動物森友會實體版日本銷售突破500萬by Fami通 只算實體版 統計期間:2020年3月20日~2020年6月28日 日本國內推定販賣數:5,004,7204
Fw: [閒聊] 6月日本遊戲市場報告《動森》連4個月冠軍作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 6月日本遊戲市場報告《動森》連4個月冠軍 時間: Tue Jul 7 19:51:21 2020 Fami 通今日公佈了2020 年6 月日本家用機遊戲以及主機的銷售數據,統計期間為 2020 年6 月1 日~ 2020 年6 月28 日(共計4 週)。