[問題] 暗喻幻想戰鬥
老實說..
玩了一陣子
解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊....
可能是我進度太前面?
核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力
但戰鬥就變成,查資料找弱點
跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型
小怪就出統合技,mp乾了回程
boss就弱點招狂放,適當補血一下
沒了
跟作業流程沒啥兩樣
還是我還沒玩到這塊的精髓?
--
精髓就是潮到出水的美術 有人喔喔叫的音樂 懂? XD
完全不懂這種戰鬥怎麼能吹到天下無雙的=-=
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:02:08不喜歡回合制不用勉強啊
不是沒玩過回合制戰鬥 問題不是在回合制戰鬥本身吧
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:06:42繼續玩下去 BOSS會有更多花招出來
有點自主性,人家說好玩就去玩 不好玩就???
就女神異聞錄那一套啊
這寫法就覺得原Po不知道哪邊資訊,燃起反抗意識
P系列不就這樣了
P系列就這樣,我也不懂P5是怎麼被吹成天下第一,只能說
很看人
這款是像女神轉生吧
倒不如說你舉個你喜歡的回合制聽聽
可以不查資料邊打邊試,也可以不打弱點用沒耐性的屬性打
內文加上回文,感覺應該給2
這遊戲劇情內容就是A家的寫照
補
再爛也是前段班..
它的戰鬥,我個人覺得不如以前的作品,算是單純很多,加
上怪的種類又少,很容易膩
另外,弱點的傷害加成沒有到100%,沒記錯的話
覺得這款還好,但也沒人說過這款是天下無雙吧?
有人說這款戰鬥天下無雙?我自己是沒看過,但就算有好了
,那也不過是別人的感想而已,不是嗎?
暗喻戰鬥就打無傷一回殺,沒了,你在期待什麼?
不要查資料。自己玩想玩的方式呀 上網抄功課再來嫌無聊
?
這款遊戲不用弱點打也不過就是S L大法多開自動戰鬥幾次 結果還不是一樣 有人想不用弱點打 玩自己想玩的我佩服他 但我腦子還沒壞
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:37:19玩自己想玩的原型為何要開自動戰鬥
開自動戰鬥系統自動幫你抓弱點 所以你是想玩自己想玩的原 型 不打弱點的玩家對嗎
就沒很優質,但女神系列很多人吹捧
來引戰?腦子沒壞就別浪費時間玩無聊遊戲,進度這麼前
面就發了兩篇暗喻廢文
可惜玩電腦版沒辦法賣掉 怕自己進度太前面,後面玩法不一樣還特別問了呢
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:47:23可惜了,以後買實體版吧
對啊 玩實體版PS玩家又多了一片便宜的遊戲可以買了
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:48:30PS5光碟好處,暗喻玩完可再賣掉
下週勇鬥3,回合制RPG最近遊戲也多
低難度就這樣 這遊戲戰鬥要玩高一點比較有趣
然後試弱點本身是樂趣 你不想試那就少這塊樂趣
困難開始 敵人一輪可以把你滅團 所以你只靠弱點不夠
個人認為啦 回合制如果沒有這種壓力就沒啥好玩的
因為 沒壓力等於可以隨便打 就不需要思考 沒東西玩
這款已經把回合制玩出一個新高度 不合你胃口罷了
原PO說的就是這遊戲的最基本規則其實沒什麼問題 ,我個人
認為這款戰鬥醍醐味是能玩到1-2回合帶走高自己3-5級的敵
人,只有主線那些高血量的BOSS稍微要管理一下MP,反過來
敵人也可以1回合讓我連重新戰鬥都來不及按就是了...
那你可以說說你覺得很有變化的回合制遊戲嗎
印象連很久以前的dq11感覺都還好一些
難度是什? 玩故事模式然後說單調嗎?
什麼是故事難度?我玩普通難度吧 如果還要玩困難才能體會到戰鬥醍醐味那是設計問題了吧
因為怪物也可以打你弱點 就算是普通難度紅色怪物也可以一
套帶走全員 除了弱點還有爆擊也可以多一輪動作
就真的無聊
如果加上資源管控,絕對不是能狂放弱點招的
主要豆豆消耗的策略性還是有
一堆RPG才是無腦放招就贏了
像中期幾個支線,你狂放技,MP乾了到王前,怎辦
笑死暗喻粉也太愛貶別的遊戲無腦了
暗喻遊戲跟本就過譽了,不需要吹捧第一
普通難度不可能無腦放招啦 你是要分幾天去打?
遊戲難度提升才能有樂趣?論點也太離譜
現在在玩的RSaga2就是啊,無腦普攻閃 ,到王前吃綠點補
滿狂放招就贏了
中期遇到火吸收跟火弱點的怪在同一場你還會無腦用火?
暗喻的戰鬥到後期反而才無聊,凹丑角爆擊,凹到一回殺
不過Rsaga2也是好玩,閃燈就是一種爽度
復活邪神2樂趣高,還有dq11s人龍8
暗喻還是別自稱第一
行動順序感覺也是個有趣的點, 後面有時候要上弱點/增
攻/降防 順序不對可能還沒輪到攻擊手換對面就把buff
給消了
自己不喜歡的遊戲類型是不會自己過濾嗎
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