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Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出

看板PlayStation標題Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:75

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804
: https://i.imgur.com/6buptv7.png

: - 2024/02/21 釋出 DEMO:探索朱諾地區
: - 必須要先完成尼福爾海姆,才可以解鎖選擇朱諾DEMO。
: - 朱諾DEMO,為了讓玩家能更深度體驗到本作的戰鬥遊玩風格究竟如何,
: 所以眾角色會以官方給定好的狀態來進行試玩,這個進度不能承襲到正式版遊戲。
: - 為了取得試玩特典「咕波幸運符&冒險者套組」,
: 以及在正式遊戲中,解鎖跳過尼福爾海姆篇章的選項,
: 請一定留意要把本篇更新到最新狀態後再進入遊戲。


https://i.imgur.com/QYxDZKV.png


21號更新的新內容,畫質設定中「效能模式」中畫面的品質將有提升。

這個提升同時也是適用於正式版本的。




所以先前DEMO毫無反應就只是個DEMO

雖然二選一我自己一定是選流暢,不過畫面當然是越棒越好



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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png

https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.20.49 (臺灣)
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novashine02/14 22:38那就太好了,我還想說這次的效能模式怎麼比第一部的差

novashine02/14 22:38那麼多

LABOYS02/14 22:43克勞德房間的水杯,門把,那時候沒得玩的人就玩大家來找碴

swordsgod02/14 22:43到時看看提升效果

LABOYS02/14 22:44反正我一定是選效能。不過比第一部差也不太可能發生吧 XD

LABOYS02/14 22:44你就算真的都沒進步,那最多也是一樣而已

jonh080502/14 22:44不要出現第一部的 那個門 其實我都能接受

swordsgod02/14 22:44話說ff16效能模式到最後也沒修,還是動態1080p且幀數4

swordsgod02/14 22:440-60大幅波動的狀態

bego48702/14 22:45本來沒打算玩朱諾體驗版 這一講讓我很想看看畫質提升效果

LABOYS02/14 22:4616我比較在意那個動態模糊,真的滿不適的,還好後來可關

LABOYS02/14 22:46動態模糊會讓我有種我在暈車的感覺。

LABOYS02/14 22:47不打算深玩因為進度也不會繼承,但我想把每一個角色都摸摸

LABOYS02/14 22:48看,然後決定到時候正式版先養誰。

jonh080502/14 22:48話說FF16那個應該不是沒有修而是故意的

jonh080502/14 22:48根據他們說法是進戰鬥會有60幀然後畫質會再降到720

jonh080502/14 22:48從一開始就是這樣設計的所以不會改了

swordsgod02/14 22:4816動態模糊開到2就覺得很舒適了

cocowing02/14 22:51地圖大的畫面效果說不定比第一部線性流程差啊,重生的

cocowing02/14 22:51大地圖那個草紋風不動,跟貼圖一樣,人物碰到也沒物理

cocowing02/14 22:51效果

LABOYS02/14 22:53先前的朱諾試玩影片,不要說草,中間還有兔子跑過去,

LABOYS02/14 22:53我是覺得你可以期待一下細節。

ShenMue02/14 23:09評價 90 起跳 應該穩

marcus17602/14 23:11不想玩體驗版,直接完整版比較爽

cocowing02/14 23:12er...所以草會動嗎? FF15的草都會隨風擺了

Nevhir02/14 23:18草會動 擺動幅度很小 但物理反饋這點就沒有

Nevhir02/14 23:18特地去看克勞德抓陸行鳥影片 草確實會搖

cocowing02/14 23:23我看MAX的影片不管花還是草都是靜止的, Grassland

cocowing02/14 23:23https://reurl.cc/VNnXWY

cocowing02/14 23:24草的物理效果像龍族教義2那種就不強求了,FF7R資源明顯

cocowing02/14 23:24在別處,但都靜止不動很突兀

Nevhir02/14 23:27http://tinyurl.com/yhe24ztf 你靜止時它會動 要夠長的花

Nevhir02/14 23:27草才會搖 短的不會

Nevhir02/14 23:29草的效果順位應該在很後面 畫面一動它就靜止 你靜止它才會

Nevhir02/14 23:30搖 幅度很小 還得長度夠高 短草那種就不會搖

Nevhir02/14 23:31我是覺得它花草 石頭什麼的單獨物件放太多 減少一下 加點

Nevhir02/14 23:32物理效果會更生動

cocowing02/14 23:35感謝樓上,只看影片目前比較喜歡FF15的大地圖,放魔法時

cocowing02/14 23:35的環境物理效果真實很多

abreakheart02/15 01:03反正要解白金一定會玩2輪,第一輪畫質,hard模式再

abreakheart02/15 01:03改效能

kuku32102/15 09:52畢竟魔法可以干涉環境這點算是FF15的一個重點 鷹架戰鬥時

kuku32102/15 09:52用閃電魔法除了可以傳導給敵人外 連自己人都可能被電到等

kuku32102/15 09:52但是在可玩性上就只是個噱頭 甚至惱人程度大於趣味性

kuku32102/15 09:53算有點設計失衡 雖然出發點是好的 如果以此去做完善設計

kuku32102/15 09:53戰鬥應該可以更好玩 反之FF7或16重點不在那 沒有也覺得OK

kuku32102/15 09:53只是FF7的環境互動是真的有點弱 花草稍微搖一下感覺會好

kuku32102/15 09:54很多 反而是周遭箱子 椅子這種物件 有些直接固定就好 一

kuku32102/15 09:54堆可以踢飛+碎裂的物件 這部分也會浪費CPU資源 把這資源

kuku32102/15 09:55拿去給花草應該比較好 視覺上就豐富很多了 這點的確可惜

tsukasaxx02/15 10:40ff15魔法可以炸自己人真的很搞笑

kuku32102/15 10:50可以炸自己人不是缺點 設計得好的話是可以很有趣 甚至吃

LABOYS02/15 10:50DEMO堆一堆去賽肥羅斯面前超歡樂的捏

kuku32102/15 10:50傷害後反而可以拿到一下buff等等設計 可是偏偏都沒有 只

kuku32102/15 10:51是讓你倒地抽蓄拖台錢 也沒啥碎嘴台詞可以笑 就剩煩躁

cocowing02/15 11:04FF15後面更新就有不會被隊友魔法傷害的飾品,然後我覺

cocowing02/15 11:04得在水面上放冰魔法會讓敵人腳被限制是很好玩的啊,當

cocowing02/15 11:04然你自己要小心別站在水裡

Nevhir02/15 11:0916跟7沒有環境的要素 互動以物件為主 所以很多箱子可以劈

Nevhir02/15 11:10花跟樹沒有反饋 但它自己會搖 只是顯示的順位很後面

Nevhir02/15 11:127最重視的就是人物的模型 光是皮膚 毛孔 髮絲跟衣服的材質

Nevhir02/15 11:12紋理就得耗掉大量運算

kuku32102/15 11:13那些材質貼圖主要是占據ram用量 跟CPU運算資源關係不大

kuku32102/15 11:14不過UE4本身用來做大世界尤其RPG時CPU效率就不是很好

kuku32102/15 11:15也可能是覺得性價比划不來 不如堆箱子給你踢

OscarShih02/15 15:12不管DEMO出幾版 我都等正式版再看

LABOYS02/15 15:18其實你看畫質模式賽菲螺絲那個長髮每一縷有多清楚飄逸,

yu83091302/15 15:18其實15雖然很多年前,但畫面放到現在都還是不錯

LABOYS02/15 15:18你就知道他們重點和以前沒有什麼區別,資源就是丟在人物身

LABOYS02/15 15:18上。門把可以多邊形,但是蒂法臉和頭髮不能醜。

LABOYS02/15 15:19說真的我覺得這個方針也是正確的

OscarShih02/15 15:22主要是比7RE1還差才會被說的

OscarShih02/15 15:22不然畫質模式一定屌打效能這是當然的

LABOYS02/15 15:28使用UE4的原因就是因為他是成熟已開發的引擎,濱口說如果

LABOYS02/15 15:28用UE5他們要先研究引擎,所以想必會做更久

OscarShih02/15 15:29而且RE7應該是邊做邊找人 要能找到精通UE5的應該相對難

OscarShih02/15 15:297RE才對 寫成BIO那裡的(

kkch52002/15 17:50從第一部那些可砍的箱子,還有部分可移動物件(如椅子)

kkch52002/15 17:50的物理引擎我覺得有點出戲,整個完全沒重量的感覺

OscarShih02/15 18:05UE4就那樣吧 本來就是不適合做開放式的

kuku32102/15 18:14說實話 7RE的頭髮表現其實蠻一般的 主要是為了避開麻煩的

kuku32102/15 18:14計算 人設一開始就做成不容易有穿模問題的造型 現在HD化

kuku32102/15 18:15之後 幾乎還是維持當初的簡易造型 頂多就是後長直跟馬尾

kuku32102/15 18:16很少有奇葩的側髮或前髮 衣服也是刻意降低可動飾品設計

kuku32102/15 18:16主要還是用的材質貼圖跟模型面數是頂級的

LABOYS02/15 19:32他這次不是一堆髮型可以換吧,可以觀察看看

citicubes02/15 22:00我用 2K 螢幕看 YT 兩種模式的比較影片,看不出差別欸

citicubes02/15 22:01所以都選效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用選擇了

Richie110502/17 15:38難怪demo版的畫質這麼差