Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁
※ 引述《Nico0214 (Nico)》之銘言:
: 4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。
: 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。
: Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸)
: https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
: Rubhen925:
: https://youtu.be/B1wJo3SQcqU
: BltzZ:
: https://youtu.be/0bCStcgpSP4
: Gematsu有整理很多實機片段(感謝asd1大大提供):
: https://reurl.cc/x7x254
: Max試玩(感謝asd1大大提供):
: https://www.youtube.com/watch?v=SOM4EO1yREQ
Max這片簡單整理一些還算聽得懂的:
玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺
動作部份玩起來非常棒
另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感
媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的
包含動作及過場的畫面還有人物的表情呈現很棒
不過之前看過的城堡部分 場景的確過暗
另外比較奇怪的部分 選性能模式時
一般探索會鎖在30FPS 進戰鬥時才會變60FPS
希望正式版在探索時可以有更高的FPS
目前沒看到太多RPG的育成或客制要素
(像FF7R的魔石組合) 大多是單純加數值
期待中後期會看到這些東西
也很好奇 全破後解鎖的Final Fantasy難度能不能提供足夠的挑戰性
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蝦 用PS5還在30幀!? 484不行了 不然就砍畫面特效來穩60吧
被自己家的引擎拖累成這樣 笑死
30禎也不會怎樣啦 遊戲好玩比較重要
這句話好像在哪裡聽過?
戰鬥有60是還好 奇怪的是之前PAX的demo看起來在原野也有60
另外Max說含F字眼的台詞還不少 他還挺意外的XD
感覺主角的攻擊節奏和夥伴還有敵人是完全不同調 希望
只是簡單模式或初期 雖然會讓玩家有爽快感 但有點像是
打木樁
沒有VRR 40FPS模式? 都找索尼來協助了沒VRR的話真的落漆
30跟60居然還可以這樣即時切換喔…..
我還以為通常都是進cutscene才會用這招升畫質
看到時候釋出的試玩版出來fps是如何了
2023年還在30幀這是歐美廠就被噴爆了,大家真的對日廠有
夠寬容
進戰鬥變 60:togf
吉田不是還大吹特吹薩爾達?任天堂果然是日廠不思進取的
元兇,吉田看到人家不穩30幀以為自己這樣作也沒問題
30…這是Karma嗎?XD 希望平時在噴的那些人不要手軟耶
也只有現在能囂張了 到時候成果不錯又會縮回去哭
100款裡面只要給他猜到一款爛的就可以嘴一輩子
看目前綜合的評價 開頭部分應該不用擔心 重點是有沒有辦法
維持到最後了 然後不要出什麼效能的大包XD
穩30就很不錯了,某神作剛進第一個區可是卡到不穩
這次不是增加引擎吧
自家** 印象他們家引擎只有用在forspoken。但如
果是新的就不知道了
引擎只確定不是UE跟Luminous 吉田沒有透露 reddit有在傳可能是拿FF14改的擴充引擎 來源是2018的日本CEDEC研討會
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html當時投影片裡的鎧甲也出現在FF16的預告 (我沒找到在哪) 然後監督高井浩也剛好是裡面的某個臉模 不過這也很難說是什麼直接證據 另一個在傳的是SE去年9月註冊的Radec Engine 目前似乎沒啥情報XD
※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/23/2023 02:31:50笑死 30FPS也不會怎樣 之前不是才在罵沒60是垃圾 又開始雙
標了是嗎
電視買這麼好是要跑這可悲的張數?
這影片置頂留言說這是舊版 正式版探索也會是60幀的
樣子 看原PO要不要把留言圖補上去
感謝補充 他的論點也是PAX的demo有全程跑60FPS 自己去試玩的版本比較舊 探索的確會鎖在30 進戰鬥才會拉高 PAX demo:
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1825
這個我覺得可以等試玩版出了或是官方有明講再下定論 不過跑60感覺有希望
[email protected]都沒問題了 30也沒關係吧
怎麼這麼快就有人崩潰 等正式出來再哭好嗎XD
老任教會了我,解析度跟fps不是重點,遊戲好玩比較重要,上
一代就是一個經典的只有皮沒有靈魂的FF
我猜是非戰鬥時把畫面渲染的漂漂亮亮,反正一般人感受不出
戰鬥時需要再把FPS調高,這我覺得還好啦
幀數有穩就行了吧 而且戰鬥動作中可以轉60
30又沒差
30張?
30fps是沒效能模式的早期版本 不要轉載到變謠言
這分兩部分: 裡面有些試玩片段是全程30FPS SE有說這是早期效能還沒調好的版本 後面有可以開效能模式的地方 這邊是探索鎖30 進戰鬥會升到60 反正最晚應該等試玩版就知道了 2K能全程60FPS肯定比較好啊
為出ps5 pro鋪路
這下可好 風向又變了
你是懂釣的
又一堆搞謠言的
30幀沒問題那是NS性能
這是PS5唉 你要確定唉
索粉最愛噴的frame數怎麼看到FF16就說穩30張可以啊
遊戲快出了 可以等
我覺得重點不是30/60,是要穩定,王淚就不是30幀的問題
,是它還會掉幀吧
如果能穩穩30體感就還ok了
等試玩版出來看看吧 比較下來max玩的時間比其他人長很多
反正Max有誇戰鬥這塊 應該不會差到哪了XD
30沒問題的前提是你要有薩爾達那種程度才有資格講好嗎
沒60是真的有些失望
Max在推特說這次試玩版本的確是60FPS戰鬥/30FPS其他地方
你又知道FF16沒有王淚或法環的程度了
日廠遊戲真的敬謝不敏,2023年大多日廠遊戲還都無法60幀
,甚至30幀都無法穩定,我沒有幻燈片斯德哥爾摩症侯群,
幀數越低就越愛的症頭
樓上在說redfall跟絕地倖存者對吧
別回應啦...最好的方法就是當空氣不回應
那兩款都被罵爆了啊,結果王國之類掉幀嚴重的影響遊戲體
驗大家還在那邊說遊戲好玩就好,redfall還沒發售前還不
知道遊戲好不好玩時也公布無法60幀就被炎上了,反觀FF16
只有30幀一堆人護航,日廠把不少人搞到都有幻燈片斯德哥
爾摩症候群了
鎖馬珍惜點啊 再被桶就快沒地方酸了
對日廠寬容(X) 對SE沒期待(O)
都不好意思提醒soma今年遊戲優化最爛的是歐美廠
對日廠寬容(x) 縱容任天堂(o)
優化
隔壁沒有穩30就被噴爆了,要酸的人要不要先回去看看你手上
的那款遊戲
任天堂是很明確告訴它主機玩家,他放棄遊戲畫質和幀數
,而把時間花在遊戲性開發上。
這從Wii和PS3時期就開始了。
所以與其說縱容任天堂,不如說任天堂很早就叫玩家不要
期待它遊戲的畫質和幀數了…
畫質就算了原來放棄幀數是可以說得那麼理直氣壯的?完全
嚴重影響遊戲體驗的東西
任天堂裡面都是老人的原因就是因為對新技術的消極態度導
致完全找不到年輕人才,我看過一些中國人去日本應徵遊戲
工作時都說不選任天堂很大的原因就是這個,任天堂對於性
能提升的擺爛也讓很多開發者都感到不爽
索麻火力全開 好好享受
不是 遊戲都已經發售多久了怎麼soma還在毒奶
不過今年有機會拿金搖桿的大概全都日廠 除非星空奇蹟似的
不但沒炸掉還大獲好評才有機會一拚
新技術態度消極還能做出屌打一堆遊戲的東西,看來其他
家的新技術也不怎麼樣嘛(?
我只能說我對任天堂了解,任天堂主機現在就是‘’低性
能,高創意‘’。
主機性能不高,畫質和幀數要怎麼高…
(Switch出次世代主機,我相信性能也不會好到那去。)
那是你覺得不怎樣呀,像我玩賽車遊戲就是要玩擬真+方向盤
至於有人要拿馬車的銷量出來講又不關我的事,我要玩的就是
這種擬真向的賽車遊戲,他勢必就是要走提昇硬體規格的路
DS和Wii到現在快20年了,你是有看過任天堂做擬真賽車
喔…
任不就當初在高規格競爭被打爆才躲去那邊 而且就算硬體
還是那個死樣子行銷一樣不手軟這樣你們也爽
是啊,有經歷過N64和NGC時代的人就知道,任天堂應該是
不會再硬拼硬體性能了,因為只會更糟糕…
比起規格,宣傳比較重要啦。(望向PS跟SEGA)
95
首Po4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) Rubhen925: (有較完整的戰鬥影片)爆
看了一些推特整理的懶人包56
剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容:
爆
[閒聊] 近期FF16的一些訪談蠻多家媒體有訪談的45
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