[情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁
4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。
目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。
Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸)
https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
Rubhen925: (有較完整的戰鬥影片)
https://youtu.be/B1wJo3SQcqU
BltzZ:
https://youtu.be/0bCStcgpSP4
Gematsu有整理很多實機片段(感謝asd1大大提供):
https://reurl.cc/x7x254
Max試玩(感謝asd1大大提供):
https://www.youtube.com/watch?v=SOM4EO1yREQ
接下來的宣傳唯一確認的是6/11有pre-launch活動,沒意外一般玩家的試玩版應該也是當天釋出。
至於5/25的PS showcase和6/8的summer game fest會不會有其他宣傳影片就不知道了。
(聽說PS showcase是不會有,可信度好像蠻高的,都是留給其他沒發布過的新IP)
(summer game fest不知道會不會有最終宣傳影片就不確定)
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Sent from nPTT on my iPhone 11
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https://reurl.cc/x7x254 Gematsu有整理很多實機片段
看到單手發氣功彈*n,還以為是七龍珠
之前實況觀眾問他有沒有看到日本官網的新情報
他直接說不需要 我們很快會知道(嘴角藏不住的笑意)
一堆人就猜他應該有去試玩XD
感謝提供~
看到手中射出一堆小光球讓我不禁想到FF13 XD
05/22 21:43
情報越出越多這遊戲反而越看越無聊
讚讚,期待
玩了隔壁那千變萬花的玩法 再看這個真的有點尷尬
soma這次真的很急 看來神作確定
什麼都要對標薩爾達的話那什麼都尷尬了
Max對gameplay講蠻多的,打起來爽度不錯。有提到部
份是場景30fps但是combat又變60fps,不過試玩版是
較舊版本。試玩很多過場片段,真的玩的時間不多?
支線很簡單,跑跑腿之類的
FF15十年二十年後大概還會因為遊戲太爛和基佬而被人記得
,FF16太過無趣發售前沒人期待發售後也會直接淹沒在歷史
洪流中
哇靠 信心加持耶 這次又穩了==
都只做單平台了還只能30fps也太爛
當初說花一年去打磨是在騙嗎?實際上其實是做不完延期一
年
感謝soma加持
有啥好尷尬的,遊戲類型又不一樣。
地圖好漂亮 音樂也很棒QQ
快一年沒開機的PS5終於能運作了0.0
先幫老人卡位說這不是我要的ff
女角太少 這不是我要的FF 嘻嘻
PS5 30幀 這性能不夠了吧??
讓我想起之前有人看這些影片就感覺到濃濃BL味了...XD
Soma剩這裡了 不好好珍惜嗎
SOMA好激動~根本就等不及了對吧
應該會提供效能模式吧
不然請DMC的人來操刀結果只有30張不就和redfall同級
很早就說有分效能跟畫質兩種模式了吧
soma加持穩一半
期待!
有人要全水桶制霸囉
看了一下訪談 這群工作狂FF14跟FF16一起開發也太鬼
戰鬥看起來有點無聊…
這才不是我要的FF,我都退訂3次了(誤)
千變萬花是在說Redfall嗎?
soma竟然還活著 ps版真寬容
戰鬥不錯 爽感很高 剩下就看探索方面如何了
探索只有30幀啦,鐵定爛
推文有三大狂黑神人加持,FF16可能會有意外的結果
所以FF16算是ARPG了~??
兩個黑名單的在唱雙簧喔?
FF都快不日式了
樓上你去看日本黃金年代的作品,一堆都歐美主角、歐美世
界觀,街機時期就一大堆了,不是FF不日式,是日本從30年
前就在舔歐美了,你看卡普空、fs早期作品一樣也都是一堆
歐美風,結果很多人講的好像日本以前遊戲多有日本特色一
樣,沒有,通通都是抄歐美
底線越來越後退了 對啦 也只剩這邊還沒把他水桶
30年前我在玩的一堆日本風 原創風格,某些人真的有在30年
前玩過?
有在30年前玩的再來講.
惡魔獵人6終於要出了
惡魔城、越南大戰、綠色兵團、魂斗羅、潛龍諜影、銀河戰
士、魔界村、寄生前夜、惡靈古堡、國王密令等等一堆都不
是日本風阿,當然還是有日本風但隨便抓幾乎都是歐美風格
所以笑中國都靠日本文化很奇怪,日本還不是都靠歐美文化
,說原神名字是用日文發音很好笑,那日本一對作品的名字
都是用英文取名只是換成片假名假裝是日文不是更好笑
難得看搜馬講這麼多欸 太穩了吧
目標3天1千萬套
像美國拍的忍者電影沒人會說他是抄襲日本的吧 這些東
西自己就是日本風
倒是跳針大師現在不敢死咬著遊戲了哦
這部首發應該賣很快,二手也會跌很快
感覺低等級精英怪要打三次力竭以上才死有點拖沓
我覺得低等精英怪兩次力竭差不多
希望正式版是武器技能之類點滿能兩次就收工
看影片也覺得大型雜魚太硬了 希望正式版別那麼耐打
我覺得這種硬度應該是30到40以上的精英怪
怪這麼硬,看起來就是開到DMD難度
ff7re怪也滿硬的 看起來有點像
我怎覺得是日本做出特色給歐美抄啊?
最重要的是你打第三次力竭怪幾乎都一樣技能
不要理餿水馬好嗎
日本做自家文化->可憐做不出自家文化以外的東西
日本做外國文化->可憐自家文化爛到沒人做只能崇洋
你TMD的是要怎麼戰贏他的低能邏輯XD
要知道有人的浮木剩ff16了
Soma就無腦臭日廠在釣魚啊XD 這兩年一堆歐美遊戲爆掉他
都不知道躲哪
還有黑悟空可以當浮木好幾年
謝謝soma加持
之前被SOMA跟好朋友捧的大多數都炸掉...
怪都要做這麼噁心就是了...
近年遊戲不都多靠日厰 尤其動作類的
感覺還可以啊,坐等試玩版
感謝 soma加持 穩了
SOMA都出來了 感覺FF16穩了
FF最近遊戲都是打崩才能有傷害吧
買過FF15首發 幫忙付費測試 這次就不了 等皇家菁英版
差11天而已直接玩正式版好了
影片怪看起來難打應該是為了展示更多動作吧
空島探索中 沒空
樓上沒空還進來,你這小傲嬌
有沒有可操作女角?
感覺ff15的打擊感還比較好……
上班才有空來推文阿~
FF15打擊感比較好lul 你可以說明一下打擊感嗎
沒女角 先觀望再說
15畫面細節還是很好 但內容超空洞
FF感覺越來越走ACT向吃操控了
人家的歐美風是日本世界觀想像的歐美,還是日本骨
搜馬套路把日本好遊戲帶成歐美遊戲,來說那不是日本遊
戲
就不用討論他啦,越有人回他越開心
有女角啊 同伴
搜馬到底啥時才要在這板被永桶啦?
說的好像人人都愛薩爾達一樣
看完戰鬥有感,主角走位放魔法彈動畫很生硬,另外魔法跟
不用錢一樣狂放的廉價感...打擊就是不斷放輸出沒硬直好喔
DMC不就是這樣嗎
つ惡魔獵人
感謝試玩影片讓我下定決心退訂=.=
這個就DMC團隊做的,你DMC要打得好基本上輸出是不能斷
的
這類型的就是主打那種瘋狂COMBO的爽度,你想要像魂系那種
僵直感就有點走錯棚了...
硬直麻煩死了 搞的都要靠格擋迴避也不能按下去直接取消
攻擊進行閃躲超討厭的
那個魔法但就是dmc的小槍感阿 看起來也不是啥大傷害
我覺得釋出一堆遊玩影片不是很優 好奇心都沒了
之前有人覺得都沒影片代表遊戲沒料,才躲躲藏藏的XD
前面媒體試玩沒白天場景不是被酸沒料不敢拿出來現嗎XD
說的好像有訂一樣 醒醒吧XD
按FF14慣例,不可能將全部優點都通通一次秀出來
但如果沒打算玩的人,還是看看試玩影片雲一下然後玩別的吧
話說發售日好像是端午連假第一天,可以不用請假直接開
玩了
看到感謝加持忍不住爆笑了XD
看起來很好玩 可惜只能操作主角一人
光害還是沒改善 然後感覺招式好複雜 當初惡魔獵人4
我就已經記不住招式按法了 等發售再觀望看看
感謝加持 XD
覺得combo太複雜可以裝備飾品 等習慣後再拔掉就好啊
其實動作遊戲早就沒人在玩了,戰神都RPG化然後直接賣破
千萬,結果堅持動作老路的DMC跟蓓優尼塔銷量還是上不去
,我是不懂腦袋裝甚麼才會想把RPG動作化,光是那複雜的
招式表就勸退一堆人了
怕動作遊戲難上手的記得裝上戒指 自動幫你連招,製作人
都幫大家想好了
啊不就是ARPG嗎?這不難懂吧
FF16看到現在也沒招式表這種東西 不就L2切招喚獸R2+□&△
使用特殊攻擊而已
怎麼看起來可以這麼無聊...
不就是惡魔獵人?又是拿FF來招搖撞騙。
法環:原來我有招式表
招式表(腦補)XD
招式表在日本或英文那裡是叫command表 不一定是FTG那種
你要拿薩爾達來講,那巫師3和上古卷軸也都會很尷尬了吧
影片出的越多越被看破手腳
這探索有夠空虛 不會又是空虛的開放世界遊戲吧
前面製作人就講過不是開放世界了…
惡魔獵人很棒啊
不是開放還空虛不是更糟嗎
一般做成封閉的庭箱就是要最大化搜索的密度和樂趣
日廠的探索十個有九個都是走叉路開寶箱然後給個傷藥
說得對,你看看艾爾登法環連開放世界
都可以在以為隱密的路線盡頭放垃圾給你撿(!?)
懷念FF12走叉路開寶箱洗出最強之矛
沒什麼好爭的吧,你也可以要求SE做900個呀哈哈讓你找啊,
或者像UBI一樣滿滿的符號讓你踩,你覺得RPG的重點是在玩這
個嗎
吉田:我聽到了 所以決定之後更新一個找100隻莫古力的任務
呀哈哈 被你找到了 庫啵 ! 再見!
招式表?玩ARPG要什麼招式表?又不是格鬥,搖桿轉半圈按X
看來穩了 被加持了
自信點,拿掉FF改成DMC。
這次戰鬥拿掉了魔法屬性弱點,這完全沒救了吧
沒屬性設定這個至少幾個月前就講過 你也太慢了 加油好嗎
沒梗的話可以去看看Kotaku怎麼無腦黑
老實說,不如用這種製作水準來做尼爾3
這遊戲說是FF,倒不如說比較像尼爾這種動作遊戲
FF變成一個完全的動作遊戲,一點味道都沒了
吉田才不管你們玩家的感受還甚麼味道不味道的,他這樣做
才能救活FF這個ip,反對他改成動作遊戲的都是老害。總之
就是自大自以為是過頭,以為自己受到高層賞識跟FF14的功
績,怎麼亂搞都能受到市場青睞並成功,這次大概會踢到大
鐵板
我看你又踢到大鐵板的機率比較高喔
爆
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- 一個小時的直播,後面30分鐘都在斷線,從製作人拿起ps5手把要試玩時開始斷,總共斷 五次,剩最後結束就正常了,中間整段實機試玩全都浪費掉。 整場最有看點的東西被搞成這樣,全都是新情報,我看SE下次自己辦好了。 這是這次公布的情報之一