Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁
剛FB看到另一篇感想
內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869
昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪
其中有一些比較有意思的內容:
● 吉田:當回顧《最終幻想 15》時,會發現玩家們確實很喜歡其中的一些概念和設計
但該作也收到了許多負面反饋,因為故事並不完整,DLC並沒有實現此前承諾的許多東西。
《最終幻想 16》不想犯同樣的錯誤,所以自發售起玩家們就能獲得一個完整的故事。
(感覺吉田好像一直在努力澄清...XD)
● 「最終幻想」意味著什麼?
吉田:回答很簡單。
你需要有最好的故事,最好的畫面,最好的戰鬥系統,有許許多多的內容
要有陸行鳥,要有莫古力,要有很棒的音樂音效,這就是最終幻想。
如果你缺失了他們中的任何一項,粉絲們會永遠記恨你的。
(之前有串在戰16沒有FF元素的,這段剛好回應到XD)
● 《最終幻想 16》和《最終幻想 14》之間會不會有連動?
吉田:我在網上看到了《最終幻想 14》製作人對連動的評價。
我很瞭解他,但目前那個人正在被關在辦公室裡製作6.4更新檔,沒機會出來。
等我從歐洲回去的時候會去敲他的門。
(老梗問題XD)
(今天FF14改版完成,看來很快就要連動了...)
● 大約五年前,祖堅問前廣:「遊戲需要多少首曲子?」
過了一會,祖堅收到寫著「我們的故事非常扎實,所以我們起碼需要這些。」的選單
一看上面寫著140首。
起初祖堅還說「這哪能寫的出啊,呆子!」
但是現在遊戲裡卻有215首曲子。
(祖堅的產能真的可怕,他今天也在推特講他同時做FF14+16的曲子的事)
(然後還提到在FF16嘗試了新的互動式音樂,不曉得是怎樣的效果)
● 遊戲中的音樂並非一成不變,而是會隨著劇情或戰鬥而過度
即使是主角克萊夫的主題曲,也不是克萊夫出現的每個場景都播放同一首
而是會根據當下的情景、心情而變化。
此外在戰鬥過程中,BOSS的旋律也會隨著戰鬥而變化,而不是直接切歌
這樣可以營造一種玩家推進了戰鬥的效果
如果仔細聽才會覺得「誒?音樂是不是變了」。
這種手法其實已經使用有一段時間了,比如《最終幻想 14》的24人副本。
(在FF14裡的Raid BOSS戰很多都會有兩階段BGM轉場)
● 之前State of Play中放出的陸行鳥場景為什麼沒有使用經典的《陸行鳥之歌》?
祖堅:其實遊戲裡當你騎上陸行鳥時會響起《陸行鳥之歌》
但騎乘過程中並沒有這首曲子。
關於這一點我們也討論了許多,比如有沒有可能把歌曲改編成暗黑奇幻風格。
但我試過了,旋律陽光歡快的《陸行鳥之歌》變成了黑暗幻想風時
整首曲子就變得很詭異了,感覺像是不能融合在一起的東西。
(之前好像也有人質疑過沒有路行鳥BGM?)
● 高井:我們很注重劇情的沉浸感
遊戲主角克萊夫是一個背負著沉重命運,只為了報仇而活著的人
所以我們盡量避免在遊戲中加入他心裡可能不會想去做的事情
比如釣魚、種田等等。
遊戲裡雖然也有不少支線任務,但這些任務也不是一直都可以接取的
比如遊戲中有一個階段克萊夫會沮喪到想死
在這種時候如果你讓他去收集木材是很滑稽的一件事。
(之前討論串也有人質疑過JRPG在任何時間點都可以去跑腿很破壞氣氛XD)
--
在任何時間點都可以去跑腿...這個西方的才多吧XD
世界要毀滅了,在這之前要來場昆特牌嗎?
說到音樂轉場,FF15的伊弗里特戰也有三階段旋律
其實我覺得支線給你隨時都能處理,是一種彈性機制啦...
當時看到被嫌棄其實蠻意外的XD
支線鎖不就是走回頭路== 真想重主線氣氛就別解
第二題問題的答案很到位,舊時代的FF就是這樣子的遊戲
很明顯是從國家滅亡還在兜風釣魚得到的心得
有那種過了這邊就不能回來的 都會這樣的吧
支線任務幾乎所有遊戲都會為了遊戲性而放寬處理
至少支線任務有考慮到主角當下心情XDDDD
有像bio4那種往前走就不會回來的提示就行了
大多是任務本身可能有時限
或是特殊劇情狀態會限制角色行動等等
笑死 滅國後開心釣魚公路旅遊的FF15表示
音樂部分不太對,祖堅有明確說跟FF14的音樂變化不同喔
那邊感覺意思應該是拿FF14的BGM有多階段來當作例子吧
不過後面說的新手法應該就是另一件事了
一堆遊戲支線都在釣魚,總算意識到跟主線情節不符這個問題
笑死 釣魚不符合遊戲氛圍 是不是在臭15
臭好幾年了 大概對期待度被15拖累的怨念很深XDD
臭15至少是個好方向
FF15是連主線都很莫名奇妙,完全沒有被滅國的感覺
另外訪談也有提到米津是先玩FF16再做主題曲的,所以是完
全跟FF16搭配
重要主線期間強制推主線我是支持
調劑很重要耶,你苦大仇深玩家就不能釣魚鬆一下嗎
我想依這個訪談,大概是指某些特定橋段會鎖行動,不過大
部分時間還是自由吧
釣魚w
地圖音樂隨著劇情推進更換也有用在14 6.0裡面,聽到的時
候眼淚都下來了
居然沒釣魚 糞GAME
跑腿那段在酸軌跡喔XD世界末日前還在救貓
鎖行動這點收穫之星中段也有,但某劇情過後就解了
諾克提斯:誰說充滿仇恨就不能去釣魚?
隕石都要掉下來 我還不是在金碟賽陸行鳥www
昆特牌:
FF15就單純劇情敘事態爛,其他很多都是為了臭而臭
你說滅國後不能釣魚兜風....我看遊戲界要刪掉1/3遊戲了
FF15:家裡被抄拉! 好想釣魚阿~我們去拍照吧~
軌跡系列表示:
其實是ff15的放鬆感做太好了 導致反差 音樂 畫面 人
物對話 真的很有旅遊感 說真的我現在找不到其他遊戲
能相比 如果有麻煩推薦一下…. 我其實很喜歡ff15的旅
遊放鬆感 尤其進海鮮餐廳那個氣氛讓人肚子餓想釣魚烤
來吃
然後主線劇情是被滅國老爸被殺 王子要犧牲性命拯救世
界…
ff15如果把滅國放到第九章之後 那玩起來感受就會好一點
,太早滅國很多輕鬆的部份玩起來就很怪
或者就是滅國後,王子一行人偽裝成賞金獵人躲藏一年,
然後得到提示去搜集召喚獸
要說沒有在嚴肅的劇情插入小遊戲的作品嗎,倒也不是,
但至少會有「主角太嚴肅了,放鬆一下」的鋪陳,但FF15
在這一點就很奇怪
軌跡找貓找照片都還可以說是支線或是職業所需 15的主線
相較旅行生活的比重和情感差異撕裂感太重
不過光是亡國後,還用那麼招搖的代步工具,我是覺得FF1
5在營造幻想這點很糟糕,為了搞品牌行銷拿捏不好現實與
幻想的比例
其實釣魚是各種心情都很適合去做的事
嚴肅主題 支線放鬆不是沒有 像人龍 但那是故意搞笑
ff15明顯不是故意的 是沒處理好
就真的只要改一下亡國時間點 整個15的觀感都會順起來
忽然想到FF15有沒有莫古力阿 初版好像沒遇過
FF15 沒有什麼「沒有處理好」,純粹就是沒有做完,甚至2年
後的DLC都沒有補完;DLC 還要錢,這啥鬼。
FF15莫古利是伊利斯送的玩偶,用來吸引敵人炮火
FF7 re也是沒有做完啊 拆成這樣換個行銷方式大家就買
單
7RE和15那個哪是能比的
如果15你完整中間沒挖空 分2個part也不會被炮成那樣
這就和動畫分2季和斷尾的差別
7RE也沒因為分PART所以份量就變少 中間跳過什麼的
15這案子從13v開始也拖太久了, 如果一開始就拆n部曲
13家族問題是它是同一個大神話下的不同作品 餅畫到比地
球還大 最後除了零式外沒善終的
不然一直燒錢也是個問題
7Re真的是吃情懷,part2至今還是零星消息,然後可預期
劇情會大改,水晶神話的味道又回來了
我覺得Part1至少給了老玩家該有的體驗了,賽菲羅斯的決
戰都拉到前面單挑了,如果part2胎死腹中也是有給個交代
了
不是說不會改多少劇情了嗎
胎死腹中作不出來,個人覺得倒是不會,東西一定會有,但作
得好不好,實在不好說
基本上野村只是director而且FF7RE是複數個D在做
就不是他在控制了 真的不用太擔心
而且SE最近的情況你們也知道 沒那個餘力再爆死了==
Part1最後演成這樣,要劇情不變這才比較難吧
我沒玩過原作 其實很期待後面劇情發展的
感覺ff7re比較像是平行世界的續作吧 似乎沒有遊戲這樣
做過?
普遍的推測是第n輪的世界,加上平行時空的札克斯
那個只是為了做結局而做的吧 我記得有說主軸不會變太多
事到如今SE應該也沒那個能力再把神主牌去挖墳了
套電影的說法,FF7算是重開機作品,不是重製也不是平行世界
要把它當作新的一部FF7,如果一直跟舊作比會沒完沒了
在菲拉冒出來前,我是很樂意當成全新的FF7,但當菲拉出
來後,一直標註「這裡不同喔」要跟之前的作品要分開來
看,實在很難接受
如果真的是要打造一個新的FF7,大可抽掉那些干擾閱讀的
存在,順順講故事,然後那細心的玩家去發覺與原作稍有
不同,然後討論
簡單來說要做新的FF7 菲拉也是累贅
很沒必要的一個設定
還因此出現了菲拉象徵無法接受改變的老玩家的說法
FF7EC 這款突然都沒聲音了
今年FF16 FF7EC快要CB. FF14沒意外也是要準備進入7.0
FF7re2就算拖到2024下半年也不是什麼很意外的事情
沒意外9-10月6.5明年Q1左右7.0吧
我能接受改變但我無法接受菲拉。那整個東西就是一團亂
弄個非拉出來真的很沒必要…就像上面說的,直接作不同劇
情其實也沒關係
我對原版FF7 的感想也就還好而已(喜歡玩舊遊戲),結果
這樣評就有人說我沒辦法接受新東西
PS時期的話我比較喜歡FF9 跟異域神兵
當年很厲害 但現在大家耳濡目染應該是還好沒錯
我也非常討厭FF7RE的菲拉設定
真的不反對新劇本甚至大改
但這種處理手法微妙的二周目就不太喜歡
菲拉不就野村特產,直接改劇情就好在那邊搞有的沒的自己
為很厲害
RE4重製就直接劇情改掉或新增刪除變一款新遊戲,照樣滿
分好評
FF7有趣的地方是他把所有想到可以玩的內容都塞進去了,
別說因劇情設計的小遊戲,還獨立出一座金碟,劇情雖然
不是很頂,但豐富度真的是讓人念念不忘
是說鳥山求跟野村那掛第一開發部真的把SE 的名聲砸了,明
明第二開發部跟第三開發部的作品都有一定程度
不太一樣吧 如果直接改劇情 那是單純重製了 但這平
行世界的手法 算是續作 也許有人有原始ff7的記憶
有沒有很厲害還是要看完全部劇情
搞不好世界線梗能參考命運石之門XD
搞不好不是平行世界,之前有人推論是表裡世界
re最後一 札克斯其實已經死了 目前人在生命之流的裡世界
然後要對抗裡世界的薩菲羅斯
然後艾莉絲會死 進入裡世界和札克斯一起對抗裡世界boss
以上的推論我覺得也蠻有趣的 而且也不是不可能
當初13v破掉變15就有機會變狗屎,雖然我還是買了BD典
藏版 嗚嗚
最後一段回答很棒,代表他們有意識到15代亡國王子出遊
記有多瞎
鳥山求和野村本來就是FF老班底了, 他們弄成功的作品也不少
一間大公司本來就有該透過行銷去灌輸玩家"什麼是好遊戲"
鳥山當監督是X2開始喔……我印象中X2 問題也不少
他從神龍奇兵開始當寫手就有不少問題了,那個劇本公司都給過
FFX的時候他也是其中一個副監, 本來遊戲開發到一個規模就是
好幾個人同時下去處理, 雖然我本身也不喜歡鳥山求的風格
但他本身就有辦法讓當時的玩家認為他端出的是好東西
野村的經歷 還有王國之心大賣, 就算FF13V他也有責任
但他本人對SE的貢獻仍然是比較多的, 因為一兩次失敗
或是因為不喜歡特定作品, 客觀來說市場就是接受他這樣的人才
田火田其實也差不多, 作為一個公司代表性的3A作品
不管作品成果好壞,他本來就有義務要扮演一個自信的製作人
KH3嘛......xd
坂口博信也是一次失敗就走人,所以也要看損益程度、時空背景
還有se管理層等等的各種因素,至少第一開發部目前靠FF7續命
神主牌在他們手上,而且敗評價的幾款,其實銷量不差
是SE後續作品才會被過去評價的壓力給影響到
我佩服野村的地方是他以精品的方式來打造他主導的企劃
,PS2時期的FF7ABCD就是代表作,但進到PS3後,不知道是
副業開太大,還是遊戲開發陷入瓶頸,作為大企劃的核心-
遊戲一直做不起來。
單純隨著時代進步開發費水漲船高,他的管理跟不上就爆炸
了吧
他的管理方式就還是二十年前那套,在現今這個時代就是
爆炸啊
作好的東西又不要,又不是不要錢
FF15真的很多為臭而臭 釣魚是玩家自己愛釣的XD
自己不跑主線接一堆支線 然後又在臭XD
不是 FF15不玩那些東西 基本上沒東西可以玩
FF15是我玩過最好玩的釣魚遊戲
95
首Po4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) Rubhen925: (有較完整的戰鬥影片)41
Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的爆
看了一些推特整理的懶人包
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