Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
先說以下幾點分為故事,遊戲
1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節
可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是
以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜
,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就
可以去看一下日本遊戲文化都在玩什麼,對於玩過FF7系列的就懷舊在懷舊還有畫面強化,角色強化的故事。
2. 遊戲性,這次的遊戲設計章節探索稍微悶了些,但是在路徑上的戰鬥其實多了很多
小樂趣,特別是針對BOSS戰的強化真的比較有挑戰。當然如果都玩最簡單的這些東西
我認為都是走馬看花,一路使用道具過去就輕易破關了,後面的戰鬥大概要了解一些些
的戰鬥機制,就可以順利完成所有章節,而我個人認為整個遊戲最有趣的還是在HARD
模式下的戰鬥,如果真的要說,我覺得玩起來最好玩的大概就是HARD的魔王攻略戰。
第一次遊玩的時候就隨便打打,因此反正能凹過就凹過,而HARD戰每場都需要好好的
考量資源加上走位限制,因此怎麼打魔王就顯得有趣多了,原本都不知道怎樣用的反擊
、滑壘、魔法護盾及魔法陣在普通的關卡一概不用,到玩HARD模式,攻略賽菲羅斯、最終兵器還有魏斯下就完全摸透戰鬥技巧,不然這些一概都不會懂得。
這款是我人生第二個白金獎盃,說真的再拿HARD的獎盃的時候才覺得玩起來最有感覺
,而且是控制三個人戰鬥的遊戲。
遊戲還是要有點難度才有特色,不然看那些魂坑玩家怎麼活(死)的。
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言:
: 我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下: 箇中樂趣。
: 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話": 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說: ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得: ,也真是夠無聊了。
: 故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一: 些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業: 寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒: 戲。
: Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調: 查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加: 新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎?
: 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬: 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說: ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,: 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲: ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
: 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞: 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬: 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
: 本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動: 聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。
: 以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。
--
推HARD模式,超讚
有些遊戲就是要拿白金才知道整個遊戲製作的細節有什麼。
Hard難度是有問題吧 故意廢掉一個遊戲基本資源 這叫提升難
度?
。皮膚科妮配合
我也是白金但我不覺得這是個好設計 反而是爛透了
推HARD難度,設計很用心,跟第一輪不同體驗
不就資源控管跟分配? 還是都偏暴力調高數據?就跟Bio困
難給更少資源一樣
後來買dlc就直接當HARD玩了,重頭到尾都不用道具xD
老實說DLC的戰鬥根本根本傳是兩碼子事,Hard都在天空飛
dlc戰鬥與本傳是兩碼子事
我倒認為HARD沒問題 有問題的是第一輪 二輪有祈禱跟氣卦
回血完全不成問題 不給你MP就是要你資源掌控 雖然這樣限
制的確也沒什麼必要就是 戰鬥難的部分也不是在這
玩HARD才知道原來這遊戲其實沒有很缺魔 只有這點而已
玩HARD我才知道為什麼全體化魔晶石只能有一顆
玩Hard時候已經拿到諸神黃昏,完全一路碾過去
Hard就很典型的限制讓你對遊戲機制玩到透徹
如果你沒有對裝備還有氣卦、祈禱等一些冷門魔石有研究
的確在不能補mp下會玩得很痛苦,hard算是給核心玩家的
另一種高難度模式,並不適合休閒或一般玩家吧
很同意這篇,我覺得hard難度下的戰鬥才真正開始好玩,打
王前都會根據弱點重配魔晶石
其實有先做功課的話,hard也沒到太難啦
借問Hard大概幾級開始打好?上次開一輪Hard連第一關都打
得很辛苦,看一下別人影片血魔都是我的兩倍以上..
HARD 等級不是重點 重點是魔石 還有對怪物和BOSS熟悉度
真的有困難 就去刷地下室或模擬器
不要問幾級開始打 先去弄諸神黃昏
搭配AP*2 大概幾個小時全身魔石就滿了
HARD真的困難的是在17&18章
手殘如我,hard當初是乖乖把重要魔晶石練滿跟拿到諸神黃
昏後才打(當然等級已經滿了),一路順暢沒卡關
基本上能拿到諸神黃昏其實hard就沒太大問題了XD
HARD就在考你對遊戲的掌握度跟資源分配罷了 部份王
在HARD有新招也滿讓人驚喜的
有道具幾乎硬打都可以過 沒道具才真的要思考要怎麼打
HARD沒人在看等級吧 必練的魔晶石有滿就能打了 諸神黃昏
才是這遊戲最困難的一場戰鬥
武器選有根性的 能扛一次巴哈大絕 第二次大之前打死就好
不先拿諸神黃昏會變成你拿到全遊戲最強配件卻沒地方用
我在拿到諸神黃昏之前 一直沒有用R3鎖定攻擊部位
白金路過 Hard能體會到7re的戰鬥機制很棒
白金了但覺得卡魔晶石數量滿爛的,換隊伍就在那邊拆魔石
這遊戲的鎖定機制滿爛的 不過戰鬥機制真的很棒
這遊戲第一輪很容易讓人以煩燥的情境下吃補藥硬A過 要
到第二輪開hard發現不能這樣玩才好玩
也難怪有人說這遊戲只需要簡單和困難模式
困難模式才讓遊戲變得有趣+1
如果能加上整組魔石的記憶功能就好了,唯一抱怨。不然
只要換人就得拆來拆去很麻煩。
換人拆魔石真的有夠煩
Hard好玩
這款系統要做到完全整套記憶,讓你想切就切是很難
的。別忘了是全部成員共用有限的魔石,並且在劇情遇
敵推進下,你可能需要把團隊外的成員身上的魔石拆
掉,請問要整組記憶切換,是不是要系統幫玩家把已經
換到別人身上的魔石拆下來?承認換魔石是要花些時
間,但這系統要自動套組有難度
MHW的複製BUG2的感覺?
直接拔掉一個資源會比限制數量更令玩家覺得煩躁
14
好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?
爆
[閒聊] 已經有人開玩FF7重製版(有雷)原始討論: 因為有雷,來個防雷頁,請慎點 - 玩家說依照他的速度,估計玩完大概60小時(有解支線) (另一個人說他破完是42小時,但這位沒給圖) - 故事玩到目前為止都是線性的70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同58
Re: [心得] 上不了90分的FF7R雖然我ff7 ff7re腦粉 但我還是要說 希望ff7出4個難度 hard exhard hard提高怪物強度55
[閒聊] 真女神轉生V Q&A一個全破遊戲的媒體的Q&A 一樣不能回答太多 還是要等之後的完整Review 1. 沒玩過系列作可以從這作開始嗎? A:可以 每作都是獨立故事 跟Persona或FF一樣31
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度11
[問題] 想請問FF7re白金獎盃截圖今天剛把18章破了 獎盃剩一些2輪才能解的 因為17、18章都不能截圖 而HARD我想照順序玩 所以想請問這樣用HARD模式完成所有章節當成作後一個獎盃的話10
[心得] 卡比之星豪華版 心得未免爆雷,先說結論 (玩單人模式) 適合給中低年級的孩子, 或是吃畫面的小女生, 這部的美術設計真的沒話說6
Fw: [心得] FF7 重製版 白金心得作者: kazanesou (九百奏奏有卯月) 看板: FinalFantasy 標題: [心得] FF7 重製版 白金心得 時間: Wed Apr 15 23:27:43 2020 人權圖跟時間 本人背景: 只有玩過FF7CC,FF7本傳只有看文字捏他,詳細劇情不清楚5
Re: [情報] 熱血三國志中文版 7/21發售剛入手稍微玩了一下, 遊戲分成故事模式跟附加模式兩種。 故事模式有等級、招式、裝備、道具, 玩起來就是個動作RPG, 可以2P協力遊玩,