Re: [心得] 上不了90分的FF7R
雖然我ff7 ff7re腦粉
但我還是要說
希望ff7出4個難度
hard exhard
hard提高怪物強度
exhard再不能用道具之類
這樣做好處一般的難度可以稍微調降
更符合大眾需求
然後昨天玩17章普通的試驗體
體會到被打飛後.......
接著又被連續打飛的不爽感
這塊真的好玩
但一些戰鬥細節沒打磨好也是事實
一般有人覺得稍難
hard有人覺得太難
出四個難度不是很好嗎.....
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??一般太難玩簡單 HARD太難玩一般 你搞笑喔?
像我覺得普通沒啥難度 HARD玩起來有點困難而以
以版上心得來看認為普通稍難的比認為hard還好的多很多喔
※ 編輯: sean3378 (163.32.216.66 臺灣), 04/24/2020 13:53:20不如說白金別綁HARD 還比較快 還不是因為白金
有些人才打HARD
有exhard還出hard幹嘛 別鬧了
說實在的 我覺得hard打起來比較簡單 單就仇恨鎖定這點 nor
mal的怪物仇恨設計的太奇怪
如果你魔石有練 確實會更簡單HARD真的是沒啥...
對我來說FF7的困難跟普通差一點是,一個能平A一個不能
我覺得很多人只是拉不下臉玩easy而已 把easy改normal就好
其實真的有四個難度阿 classic easy normal hard XD
class easy normal hard不是4個嗎?
困難是強迫你要做事,難度上還好
只是自詡玩家的拉不下臉選easy而已XD
只是有些人不玩easy覺得侮辱自己罷了(非指原po)
這款畢竟很特別 動作要素又要跟過去一樣多工控多角
真的 把easy改名normal就好 只是面子問題而已
把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大歡喜
「幹一定選normal啊」「靠北硬A打不死」我一開始demo打蠍
子感想也一樣R
建議打不慣Normal的改Easy至少比較爽 有時還會被指指點點
不過改名難點是 classic改easy其實並不對 因為是機制上有
大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
easy->normal normal->hard hard->very hard 沒爭議了
沒有個easy也怪怪的
你強迫自己不要用道具不就好了
我也覺得是命名問題有些人玩normal覺得是恥辱XD
也拜託出罷體魔石QQ
耶~我破了HARD我好強 (上面還有惡夢 地獄)
所以設計了一個道具叫諸神黃昏讓你爽打H關卡
打不慣真的卡住就選easy就好 沒事
現在人是不是認為normal就是應該要隨便打就能過?
打不過n就惱羞說這遊戲難度設定有問題?
會覺得就是正常人要能輕鬆過的難度 卡住就是有問題(?)
只能說高估玩家能力了 現在已經不是勇者闖天下的年代了
而是需要手把手牽著走的勇者為多數了
所謂的UX就是這樣 發展到極限就是失去個性 歐美文化
而且normal不說一直吃藥就能過嗎?
*是
我是覺得每年都會有人成為電玩的新玩家, 但經驗基本上是0
normal道具量真的很大方就是了...
可能要多一點體諒吧
normal幾乎可以硬a過了 不太懂難度在哪
經驗會累積啦 尤其有動作要素的都不會白打
普通一直吃乙太補藥不死鳥也是可以啦,不過通常會這樣
也大多已經打到很驚險刺激動不動就死人的程度了。
可能只想看電影按按ATB BAR而已吧..
這次比較難還另外一個原因是很多人已經習慣有無敵幀的翻滾
但本作的翻滾是走位、取消普攻還有都躲特定招用的
該防就防 該跑就跑 該滾就滾 等熟悉以後戰鬥體驗會好很多
說了不知道幾次 不好玩跟難度一點關係也沒有 要難會有血
黑狼仁難? 這個半調子玩法就是有問題所以才一堆人玩到不
爽
血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具買新電視電腦
血黑狼仁真正喜歡的又沒那麼多看銷量就知道
玩家取向並不相同
你這比喻是血黑狼仁玩家都沒人玩到不爽?
我必須說你用黑血仁的玩法就會覺得這遊戲靠北難
因為最基本的閃避就是完全不同世界的差別
你拋開黑血仁的自尊重新學還比較沒那麼挫折(笑
Normal取名不好啦 我看是一堆人選normal發現不是’
普通‘惱羞崩潰
身為血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,覺得被騙+1
玩easy覺得還算剛好,但被控場反彈弄到很腦羞+1
哪來的跟難度沒關係...沒到都好幾篇說上手困難適應期撞牆
但是理解以後是很有趣的戰鬥系統
閃避沒有無敵幀超不適應XD 用反擊又被抓技教訓 比較像猜拳
根本不是難度的問題啊,粉絲也沒必要講得好像不稱讚神作
的人都是手殘一樣……
我覺得主要是因為這遊戲看似動作遊戲,可是閃避機能有落
差,接著一堆路上雜魚都配置超強抓技教你做人,還有一堆
敵人你不照攻略配某法術某技能就難打的要死
要玩就是乖乖當傳統JRPG,照著王做好防禦、法術還有弱點
配置
拓荒玩normal 才刺激 什麼都不知道打才好玩
做好準備有概念 玩hard 比較像交作業…
你可以去隔壁玩血黑仁狼
前後看了快十個實況主破台,通常會陷入苦戰的都是隊友紅血
、ATB滿格還在口口口普攻爽尻的人
不是一定要稱讚神作.而是有提供Easy給你去玩.你要玩Norm
normal. 又說Normal太難. 讓人搞不懂啊
這些東西easy一樣會碰到啊…
反正normal不能普攻打天下就是太難啦,你說是吧XD
就一堆人搞錯狀況,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本體
看起來像ACT,其實主體還是RPG;戰術比硬a有用多了
玩Easy也是難打得要死嗎?
我說的是機制啊……
玩RPG配裝技能不研究,難打不是正常的嗎
normal一般人不能隨便打的話為何還叫normal?
所以我說這遊戲看似動作,但其實要用JRPG的邏輯來思考
Eazy遇不到啦 平aaa就沒了
現在遊戲normal有到要能隨便打了嗎? 是這樣嗎XD?
我倒是玩好幾款遊戲說純體驗劇情都叫你選簡單
隨便打應該是eazy吧... 不然eazy是要幹嗎?
都有一個EASY給你了硬要normal怪誰啊XD
想要隨便打就去簡單,這遊戲普通就是不能硬A
這不就是製作人說的在動作與回合作平衡嗎?
每個遊戲都有自己的遊戲規則啊..
這遊戲的規則就是閃避沒無敵禎,出招容易被斷.要勤用洞察
洞察會告訴玩家95%以上怪物的解法.面對抓技,請切換隊友
翻譯:把easy改normal就90分
怕被斷招,先要閃出一小段距離,或者抓敵方空檔出招
這真的習慣就好 第二輪不亂滾 敵人讀條我就不作死硬拼
一開始熟悉一下後.真的沒有到難打得要死的地步
對比當初不熟悉打Normal的時候 打Hard有些地方反而覺得簡單
想要動作一點,就把常用技能放在四個快捷.當然四個快捷是
比較少.但也是不錯.然後把ATB相關摩石裝一裝.打起來就
都滿順的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了
老實說每個角色都只能用一種武器.你要有多麼多樣化的對
敵方式...我也是想不出來
我連normal都打不過
我還真得有朋友說不玩EASY,他說那是雜魚玩得
但他normal打不贏蠍子就放置了...
我是玩新遊戲選項首選普通.真的不行就Easy
當然這遊戲戰鬥方面有很多改善空間就是了.比如視角與鎖
就不肯承認自己是雜魚的逃避心態嗎XD
我第一輪打classic,破關直接轉hard也沒啥適應困難的
應該說easy可以不用理解戰鬥系統隨便打 normal難度要在
理解戰鬥手段之後能隨便打 具體一點就是被打補的回來
打怪不能抓癢 然後我認為這款戰鬥的問題其實不是難度
是normal就搞的很煩人 各種被斷招 如果改成HARD模式下
怪才會斷玩家招式就好了 (然後又會有人說這不是純動
作遊戲
魔石練滿的hard跟沒練滿的classic差不了多少
本來就不是全部玩家對所有遊戲適應力都一樣,要不玩應該
習慣動作遊戲的人硬A(會穿插一些防禦手段)跟手殘玩家
硬A的定義(當無雙玩)我覺得是不同啦 要不要先確認一
下是不是這樣?
是要覺得不好玩而不是因為難度的名字怎麼取.
我都承認自己是雜魚等級 一開始就挑EASY玩 完全無懸念
這遊戲就是做成ACT樣式的RPG啦 玩家戰鬥戰略比你戰鬥操作重
要太多
操作好很多王都能單打好嗎...
但是你練單打背盤要背多久 我很好奇 就跟有的遊戲能solo
就說這遊戲難度是個人躺著都過一樣
雖然Re的王動作相對單調 但是那個血量...XD
普通吧 極限技那麼猛 血量有很多嗎...
沒什麼練阿 又不是拚無傷 這遊戲難度真的不高
其實其他我都覺得還好 但是隊友只會卡在旁邊等你下令
reff7王血量超少不是嗎...
我也不知道血是多在哪
我是真的覺得挺..
你都玩EAZY 好像戰鬥怎樣跟你沒啥關係了
我是說單打多花那個時間的必要性 不是說他真的很多啦
隊友是偏防禦啦,若做成偏攻擊一定又有另一票要罵
沒多花很多時間阿 六星 HARD配的好也就幾分鐘而已..
不要這樣 我有玩normal的 只是覺得沒啥必要才轉easy
"媽B隊友怎麼一下就噴了,可以不要那麼腦衝嗎?"
那黑魂之類的狂死你應該玩不下去吧
對啊 就戰略要好 進戰鬥之後缺的東西很難靠手動補足
以前忍外 還有忍 女忍那些的普通玩家打更久
不用特別配也打得贏阿 難度真的不高 我只用氣卦
你們是在討論普通沒錯吧? XD
進場就要先看敵人怕什麼針對性的打到他噴
Easy沒啥好討論的吧 平a到底(x
這戰鬥系統跟一般回合制不一樣上下限頗高 不錯
普通的話不太需要吧...硬幹都能砍出力竭
這樣硬硬的打起來很不順暢
不過有卡的好像也就硬幹被火箭炮跟火焰兵教做人
只是玩到後面實在找不到啥樂趣就切Easy躺著亂A過去
不屑easy但開normal打不過也不想研究這戰鬥系統我不知道
要說啥? 請SE開個VIP系統讓你掃蕩嗎?
菜就認份點,想無腦過有開easy
而且免費體驗版也沒隱瞞這事實,花完錢抱怨這些東西?
normal打不過又不屑easy怎麼辦,當然是來嫌normal太難啊w
自從被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱過以後
覺得乖乖用easy開場 比被normal羞辱後轉easy好一點XD
就純粹系統電波沒對到 打得過 但覺得沒必要
難度不是應該要normal nightmare hell inferno四種才對
嗎
我是女生.十天白金.hard很難嗎(疑惑)
難度這種東西 基本上就是調調數值而已 重點根本不在難度
而是公不公平的問題 血黑仁狼之外 一堆動作遊戲也都有困
難模式甚至極難模式 但都沒有這些系列好玩 有趣 為什麼?
答案就是公平性 fair 遊戲設計是否能讓玩家輸得心甘情願
心服口服 一開始是黑魂 為何黑魂一具有開創性?就是因為他
雖然難 但難的合情合理 玩家輸了是怪自己 而不是怪遊戲機
制作弊 偷吃步 FF7re的問題就是敵人的強度都是設計在偷吃
步 佔玩家便宜身上 當然玩得不開心 雖然製作方是希望你去
找弱點打 享受攻略樂趣 但反饋機制是不斷的佔玩家便宜
這種引導性就是不有趣 而黑魂則是開誠佈公式的 敵人來了就
是這樣 讓你自己探索攻略法 但不會佔玩家便宜
我個人感想是沒啥正反饋 打起來略無聊 難度確實是剋補亂A
都能贏 但是如果你想省掉補血盡量正規打法就是盯著對面弱點
砍是最妥當的 不然對面霸體霸到底砍到最後還是你輸
當然太七本質上是RPG確實是要這樣玩也沒啥大錯就是
邊砍邊補補到最後感覺像在玩FFXV 所以乾脆放棄享受劇情
可能我菜 結果王子玩起來藥不能停 Cloud藥也沒停過XD
但FF7remake從來都不是動作遊戲.它是ARPG.請不要跟血黑
仁狼比.FF7remake讓我這樣動作苦手的玩家一開始覺得很痛
苦.後來覺得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不
用練等也能破關
就算是以RPG來說 這種佔玩家便宜來引導玩家攻略的也很少啊
哪裡佔玩家便宜?
第一輪normal第二輪easy體會當神羅戰士的感覺
血黑仁狼是動作遊戲.我沒血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
真的很有趣,看到不少人玩普通,結果很驚訝平A被打爆,看
到王舉手要出招了你不躲也不防當然重傷把角色玩掛,然後
還崩潰不能用道具
ATB都不集也不留,HP也不維持一定量,然後會怪電腦在幹嘛
XD
玩動作遊戲時,知道敵人要攻擊,所以就會迴避或防禦
,比較厲害就用反擊手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R
也差不多是這樣玩,有他一套的對應方法,但好像有些
人就會怪系統,怪平衡,怪遊戲限制玩家,怪哉
那個戰鬥模擬後面兩個任務打得過 基本HARD難度是不會
覺得難的
爛就要承認啦 乖乖玩ez不就好了
純回合制佔玩家便宜的才多咧,沒看過敵人可以連續動的嗎XD
要當ACT玩就乖乖裝鐵壁珠跟強防珠,這樣迴避防禦都加強
鐵壁是攻擊技能吧 蒂法裝上去 滑壘能把體型小的往上踢飛
然後就能無限段了 比97格鬥天王還好連
鐵壁還有迴避中霸體啊,不只攻擊能用
這次已經夠簡單了,還有classic
RPG遊戲拿動作遊戲比是還好嗎
其實就面子問題而已哈哈哈
Normal真的不算難,大部份Boss多補血都磨得過去,真
的吃配裝會滅團的我覺得才叫Hard
normal 難在哪 地獄屋初見殺 你是遇到小怪都逃跑
hard都知道怪物怕啥屬性了 只是傷害變高而已
而且克有反擊神招根本無腦 你是都沒換魔晶石?
再者中後期都用巴雷特近戰直接碾 難在哪??
我自認手殘阿姨普通都隨便過了 覺得難度分級真的蠻正
常的
人家遊戲機制就長這樣 為什麼不照遊戲機制走 硬要拿別
的遊戲的打法玩另一款遊戲?
有些遊戲就是設計要研究怪物的弱點 相剋屬性 攻擊模式
不讓你無腦平A 還記得當年找攻略研究過法的年代嗎
有”洞察”根本貼心到爆了
70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同37
Re: [問題] FF7的 hard難度要怎麼破啊我也想問一下, 就第17章的戰鬥模擬器, 那第13秘技書的戰鬥要怎麼拿啊? 我等級已經50等,戰鬥報告、巴哈姆特也拿了, 結果前面四場都很簡單,31
[問題] FF7:Remake 白金好像很好拿...?本魯是休閒玩家,3天內總遊戲時數不到8小時,目前玩到第6章,沒有要戰的意思 今天心血來潮想說上網看看白金獎盃要怎麼拿,就找到了對岸的AXXG 上一下圖 恩....看到下面的總遊戲時數 87小時......25
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度12
[問題] FF7Re破關後 沒辦法開啟Hard?剛剛google了一下這問題 幾乎都是介紹之後二周目的狀況== 我確實破完了第18章 但是到了title的地方卻沒有hard難度6
Fw: [心得] FF7 重製版 白金心得作者: kazanesou (九百奏奏有卯月) 看板: FinalFantasy 標題: [心得] FF7 重製版 白金心得 時間: Wed Apr 15 23:27:43 2020 人權圖跟時間 本人背景: 只有玩過FF7CC,FF7本傳只有看文字捏他,詳細劇情不清楚4
[問題] 人龍7用EX-HARD全破不會跳HARD獎盃?EX-HARD多血尿就不說了 最@#$%的是不跳HARD獎盃? 雖然有存檔,改HARD通關應該也還是拿的到 但最後打BOSS實在很長,就算一路衝應該也要3、40分鐘 而且拚完EX-HARD已經很厭煩了,還有個最終千禧塔QQ3
[閒聊] 《書記官》 Demo版心得忘記補連結 前段時間剛好跟到中配錄音室直播,稍微聽了一點覺得還挺有趣的就有先放清單 前幾天Demo上線就先載下來 正好昨天剛忙完事情才有空跑- 直播平台: Twitch 直播連結: 直播內容: 最終幻想7 重製版 FF7 Remake 第15&16章 困難難度 遊戲實況 Final Fantasy VII Remake Chapter 15&16 (Hard) 喜歡的話,希望能跟隨Twitch或YouTube頻道當支持