[閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下箇中樂趣。
除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話"市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得,也真是夠無聊了。
故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒戲。
Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎?
戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。
以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。
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樂趣就是情懷滿滿啊,看著以前方塊人重製根本感動
沒玩過原版的FF7只玩RE的話的確會少一味
我覺得老版比較好玩,re玩到中間玩不下去,明明很短的
事件一直拖
先回去玩無印和CCFF7 再回來玩這款 會發現不少彩蛋
在遊戲的世界尋求合理性你是不是搞錯了甚麼
本來就過譽阿,我玩三輪還不知道樂趣在哪,打算出第
二部前玩第四輪再找看看
一直換是有點煩啦 但是洞察第一輪不用一直拆下吧...只有
打王才需要拆 而且你讀檔圖鑑就沒紀錄了 這邊是自找的吧
第二輪戰鬥會比較好玩 不用洞察 魔晶石又可以練滿
玩不下去就不要玩,別人覺得好玩不代表自己要覺得好玩
沒中文玩的很痛苦
有些地方日式演出的確是有點尷尬 對話稍微幼稚
+1 最後一章根本打到崩潰
然後不知道你喜歡啥類型遊戲? 這種可能不適合你
真的蠻無聊 不過看在有tifa還是破了
DLC的尤菲的戰鬥我覺得有改善一些
一個人就有多種屬性還有大飛鏢直接砸空中
單純年紀變大了看劇情要求就變高,但劇情其實跟過去都沒變
FF8的那些大統領誘拐計畫還是魔女暗殺計畫都是吐槽點一堆
不是你的菜而已 先把它當RPG而不是ACT會好一點
魔晶石切換真的做的不好 而且你初見不可能知道要裝啥
真到無聊 靠奶妹在撐
摸了再重來換裝不是不行但感覺很差
以FF7舊版來想這好像合理,但FF7RE太講究弱點
各種主線支線很冗長啊 常常有演了一段長劇情 控制權回
的設計真的要重來是很脫戲的
到玩家 然後往前走幾步 又進劇情
一直切換真的北七,尤其後面分隊時還一直給你換隊伍
我倒是覺得戰鬥越玩越有趣
如果是Q版 對話劇情比較合 改成等身大 就會有一種讓人
畢竟..魔光都市在原作也才多少內容...要灌水(X
翻白眼的尷尬劇情程度
tifa的大....
三人一進密室直接被昏迷,你知道接下來會發生什麼事了吧
還沒全破,覺得目前劇情還行,但是戰鬥真的沒有玩得
很開心...沒有什麼真的很有效的輸出,而且難度選普通
就沒有很普通的感覺了...敵人超過三個就會追著你控的
角色打,大概忙著防禦補血就忙不過來了...
那個就是戰鬥系統的特徵(仕樣不會翻..)
我打到後面都沒看屬性,不過必帶補血。戰鬥熟了以後
很ok吧
所以當你看到它們一窩蜂衝過來時可以考慮切個角色..
遊戲就叫最終幻想然後你要求符合現實?
應該是說,要符合人設的現實。我們說Tifa謹慎務實,這ok啊,所以不太可能單槍匹馬去古留根尾宅。
千萬不要把這款當成動作遊戲
沒人說要100%符合現實
但是很多地方是可以改善的
普通難度下大部分情況沒針對屬性沒差吧,重打困難才比較
吃屬性或弱點,我蠻喜歡這種戰鬥系統的,可以同時感覺到
動作和回合制的樂趣
我覺得有條件式的讓你戰鬥中去調整戰術會更好
最大的缺點是重打困難會發現後面章節都在用迷宮拖戲
遊戲很簡單有趣就玩,沒趣為何要勉強自己?
RPG 要你打弱點很合理
打弱點合理 ->先摸一次才知道適合的魔石重新一局不合理
這遊戲的戰鬥本質還是RPG,加入動作要素則是讓你打
得更華麗跟迅速
打boss最痛苦的是被動畫斷招吧...
而且普通難度沒有一定要用特定招式才能過的敵人吧
鎖血逼你看劇情真的是爛設計
沒有一定也有適不適合的, 打起來肚爛就算打贏也不爽快
我還是覺得這四不像的戰鬥系統是拉機
樂趣就是人物香,其他的隨意
明明它是一個相對好解決的問題卻卡在這3A大作
製作人有沒有好好跑一次試玩都讓人苦惱的等級
第二章經典模式加強一下就好 第一章這戰鬥系統不行
蠻討厭最後打菲拉那一段 不知所云 到底是在說啥小
弱點其實有一些規律,機械怕雷,人類怕火,飛行怕風,
雖然不是100%都符合
迷昏那一段也太無聊 只是要移到密室幹嘛迷昏 他們本來就要等
如果是抱怨帶錯武器或技能就打得慢不爽,除非遊戲很
簡單,不然大部份遊戲都是這樣
尤菲可以直接戰鬥中切換四屬真的是很好的改變
因為昏迷後的劇情都在小本子裡面XD
坦白講,你換個遊戲一樣充滿抱怨
劇情方面無解,別忘了FF7是1997的作品
第一輪戰鬥體驗說真的很差 主要原因是石頭沒練滿
你看心得永遠都是女角很香 情懷滿滿 就知道這遊戲程度
我用Classic破關除了打最高機密外,幾乎沒在看屬性。
重點還是Tifa真香
戰鬥過場動畫不能skip也很北七
有4屬很好 但孰悉戰鬥系統後 沒力竭跟倍率覺得不夠好用
日式RPG的劇情就當作少年漫來看,基本上不要太認真
乾!原來要用洞察 我完全忘記 每次打都要死兩三次才
打得贏
要認真的劇情 請洽美式RPG
說真的劇情很多橋段都不是很合理,有種滿足各種玩家
性癖的感覺
FF7RE要改成合理的劇本,可能做FF17會快一點吧
它是一個REMAKE,就算要硬派也來不及了
我覺得可以設計成戰鬥中能切換裝備,但是會有些輕微懲罰
機制和限制,像FFX戰鬥中可以換武器
就有條件式的換裝就好了,例如有CD時間,有次數限制
或是戰鬥前多久之前可以換這樣
上面空白噓文是怎樣 不同意就講理由啊
這樣可以設計成普通難度那樣,1ATB用道具,2ABT換裝
備,困難難度則是照舊都不用用
說武器差不多很莫名其妙 這就人設每個人的專用武器 原版
就是一個攻擊指令 現在改成偽動作遊戲式的方式而已
想玩其他動作系統的話換角色玩啊...
原版7代屌打Re7 一堆人只是為了女角玩Re7 都快變H-game了
FF15給你一個角色換不同武器嫌不給操作夥伴沒誠意
而且困難模式會發現武器差超多
我以為尤菲那樣改有更接近動作遊戲一點
FF7給你很多角色操作嫌我只想操作一個角色為什麼武器少
結果我還是閃不掉機關槍類型的攻擊 可惡
每個腳色操作方式都很有自己特色,說武器差不多可能很
少在切換角色吧
機關槍就是教你防禦啦 傷害差很多 還有尤菲篇 強迫走路
對話一樣沒改善...到底為何要等人過來才走 還不能自由跑
有作閃避按鈕我就會想讓角色滾動 (
兩個童年女神隨著遊戲畫面進步變成真女神
武器差很多吧,不然你拿狼牙棒玩
要閃避一律建議直接切換角色,AI比你會閃多了 XDDDD
因為AI的行動是守衛為主,不太會攻擊
JRPG不就如此嗎,只能說支線沒有特別好,但也稱不上
是缺點,至於反政府組織有點嬉鬧性質...這也是遊戲常
見調性,如果你想用現實面去看,那真的吐槽不完
戰鬥系統就不多說了,確實有些可以改進的地方
阿它就不是 ARPG 咩
這款遊戲本質上就是在賣情懷啊
遊戲本身只要不太爛就行了
多少老玩家想回味 新玩家被老玩家洗腦也跟著跳
反正有人買就行 好不好玩那又是另外一件事
不好玩就不要玩咩 還打一堆屁話
恐怖組織對大企業不符合現實,那奇幻的勇者團隊或反抗
組織對上一國軍力就符合現實嗎
寫實化後全副武裝上電車這點有點脫戲拉...
少數敢說真話的人…這武器系統真的很貧乏,遊戲純粹是
賣情懷賣畫面,雖然我還是買了
當然這可能是魔晄都市的日常了,
我記得帶錯魔石只有地獄屋會比較難打吧,其他都沒有必要特
成天都有穿著奇怪拿著各式武器的人上下電車也說不定(X
地重讀重裝魔晶石
有些地方只能說舊版就這樣演 1997年的架構多少會有
點突兀 屬性一輪結束才知道雷可以解決6成問題
當初玩也是不喜歡戰鬥系統 尤其是大招被過場吃掉
遊戲有說 Tifa總是處處為人著想 顧全別人
但有蒂法跟艾莉絲還是把它白金了
原來我玩不下去是正常 看那空泛的對話實在令人煩躁
有聽過FF7re是SE的最後神主牌的說法
到底是玩家越來越難搞 還是jrpg真的已經窮途末路
我沒玩過原作 所以玩re也是覺得無趣 一半就棄了
情懷成分絕對大 FF7當時做了許多創舉 但以現在標準
而言 加上遊戲說故事的進步 FF7早已過時 但這種情懷
把老玩家拉回來 新玩家跟風XD 銷量雙贏
遊戲還有說 Tifa也是肌肉女王 還可以單挑巴哈姆特
老實說我真的忘不了第一次看到圓桌武士出場的感動
但是現在圓桌武士會被噴到爆炸吧 動畫太長了 XD
戰鬥系統其實很有深度的喔,不是只賣畫面
所以她隻身衝入險區探聽情報 我覺得可以理解
巴哈姆特零式、奧丁也很帥 其他感覺沒什麼記憶點
這款就賣情懷的 bgm神妹子香 沒了 太多無意義的拖戲跟演
出尷尬 很多地方就還是用1997的思維做遊戲 整個很出戲
我自己是很喜歡舊版7 但re版第二部還是這種調調的話可能
雲過就算了
整個遊戲就很刻意賣女角,原來所謂的神主牌就只是靠
女角在那撐而已
Tifa很謹慎阿 一個人可以拆掉整個貧民區吧
現在比較要擔心的是會不會變成下一個野村的KH才對吧
硬要挑那麼多毛病真的辛苦了
TIFA去古留尾根那劇情幾乎就原版故事照搬 難不成要大改
劇情?
當時的FF7除了畫面,還塞了很多巧思在裡面,像機車追逐
、養陸行鳥、潛水艇、滑雪板都讓玩家印象深刻
兩個女角也是玩過後才在玩家心中建立起印象。
如果真的很不習慣日式演出的話,可以調成英文語音試看
看?覺得Cloud還有幾位主角的英文配音聽起來都不錯,除
了還是有一大~~堆「啊啊」、「嗯」「呃」這種不知日
本人為何超愛用的聲音語句之外。(驢子有在他的影片裡
面吐槽這點)。Tifa和Aerith的英配也是各有特色,Tifa
我個人是覺得巴雷特的手部機關槍可以用成變形義肢
聲音聽起來意外成熟。連角色本身比較卡通化的Barret都
配得還ok。
硬跳毛病好顯示自己比較特別吧,明明機車追逐戰的設計
不然看到一個巨漢拿著機關槍四處走動,都不會有人懷疑嗎
其他遊戲也很少見,說毫無特色??
FF7會紅本身就有很多時代背景 它恰巧適逢其會
像是sony跟sega的主機大 甚至有人說
FF7在ps獨佔是壓垮Sega SS的最後一根稻草
還有第一次採用3D模組 雙女主的黨爭等等一堆
RE玩到中後期會有點撐不下去,為了加強第一部的份量,
迷宮拉太長,節奏被拖慢
覺得FF7RE不錯 但是情懷加分太多
把情懷拿掉就只是一個中規中矩的傳統jrpg
而這種類型現在已經吃不開了
FF7的設計和背景認真做的話也不見都是只吃老本啦
我沒玩過原版 直接玩RE覺得超好玩的耶...我超愛
迷宮會拉太長嗎,實際上圓盤砸下去後,劇情節奏就很快了
迷宮以JRPG來說應該都算超短的才對
但是也不能否認多少人是衝著情懷買的XD
沒甚麼時間讓你練一下魔石和等級,但你不練其實終盤很容易
打不贏
這點其實已經算是有點配置不太好了
其實不喜歡就不喜歡 這遊戲並不深奧 也不會因為你問喜
歡的人為什麼喜歡 就能改變什麼想法
以這個FF1/7來說,已經算不錯了,錯就錯在1/7賣這個價格
支線無聊又不強迫一定要跑 玩主線不就好了
太拖戲 感覺只是為了騙錢
我是新玩家 反倒覺得對話很有趣 有時跳太快還會錄影往回
看
然後也為了更了解故事 找了影片/文字版看cc bc劇情 買
了steam版ff7 看完小說跟ac dc找不到只好等明年ec了
支線無聊但也很少阿, 又不是進去一堆驚嘆號XD
它就只是讓你認識住民用的,SE也知道夠弱所以不多
支線其實比重很低,其實還好啦...
我覺得去網路找劇情影片看看就好了
如果還有daily又一堆泡麵任務解都解不完那才是最糟的
我不知道後來改良的FF7DC有沒有好玩一點
不過原始的FF7DC的評價很慘烈的
真的是賣情懷,而且說好玩的,大多都是跟原始FF7比
女角是真的香 但把FF7當初的劇情文本拆這麼多部分
覺得實在不是明智之舉 為了不讓玩家沒事幹
不知道又會多塞什麼東西進來
現在老玩家在意的應該只剩下沉眠都市那邊了吧
ff7re的戰鬥在rpg來說很棒了 p5跟dq11這種的還沒他好玩
戰鬥算是越玩越香啦 我也是跑第二輪才覺得進入狀況 只是
沒愛的人可能就不會跑兩輪了
沒玩過原版 但還是覺得克勞德跟其他人互動 還有戰鬥都很有
樂趣啊
我也覺得已經對的起FF這塊招牌了
會去挑也只是愛之深責之切而已
至於劇情 很多日式rpg就是比較低年齡層 中二路線 這無
解w
要想想那是20多年前的劇本, 那時連中二這名詞都沒有
克勞德就很會嘴,但是A愛麗絲更嘴
裝酷的雲哥也被修到沒那麼中二,台詞潤滑了很多他的形象
雖然這樣比較符合現實 但把愛莉絲搞的像綠茶婊
這點我完全無法忍受(X
不要以為妳奶大就可以為所欲為!!!
等 現在好像真的可以...嗚嗚
不,原版的克勞德真的比較無口,re嘴死人不償命
但是原本克勞德講話也滿中二或78的啊(X
我覺得演出中二但還不錯,戰鬥系統也是可以鑽研的(雖然
我都亂打
原版很多時候就是....無言帶過,re不嗆一下好像牙齒會
癢似的
就話多了反而讓他比較有厚重的人味了
艾莉絲真的太香
原本就還是那個"沒有興趣"的裝逼形象套住
畢竟劇本拉這麼長 總不可能都不講話交流
像雪崩三人小隊我就覺得ok
配上語音也可能讓中二感升級 記去年demo剛上時 巴雷特
說話就讓很多人覺得很尷尬XD
我比較喜歡回合制…還可以看魔法特效跟招喚獸耍帥
我還真的沒用偵查,破白金給你參考
應該是少用吧,有兩個獎盃要靠洞察才能獲得。
無口系中二->輕小說主角式中二
罵歸罵 還是希望能做的更好啦
不要神主牌真的變成只能拿來祭拜用的
都打到最後一章了,最痛的都已經過了,不玩就白痛了
最後一章就是一堆帥氣戰鬥爽翻天,不繼續玩那就真的虧死
這樣講你有比較願意繼續了嗎XD
覺得劇情無聊可以理解,因為原版的故事才到第一章而已
覺得最後一章反而算敗筆 突然大家都變賽亞人一樣飛天
挺出戲的 w 明明前沒多久前跑個幾十樓就不行了 哈
原版3小時的長度被拉長到30小時
劇情跟戰鬥都覺得沒樂趣的話早早破完賣一賣吧
小時候覺得很香,長大後玩覺得滿滿尷尬。
雪崩在這版能看到的表現 確實像無腦恐怖組織
主要尷尬是日系演出真的有點太做作。特別是女角..
還是要等後面交代成員的過去才會有感
都會想和她說 拜託 好好站著把話說完
就是賣俊男美女的啊
日系(X) SE標準風格(O)
不會啊,現在看起來更香,根本是小黃遊
其他就不重要
戰鬥系統很多玩法可以鑽研,不懂這樣批是會玩還是不會XD
放到現在2021 P5一樣會被噴爆啦 PTT現在就是年齡層上升
自詡出社會心智年齡高 一方面又嫌戰鬥系統不夠精簡生活壓
力大 進到遊戲還要學戰鬥系統太痛苦
你想想如果tifa alice cloud的外型改成sony本家的外型,
那這遊戲就會被噴到什麼都不是
所以重點不在戰鬥系統 劇情,重點是女主角外型跟身材
Aerith
評到後來都只是自我現實生活的show-off
日本的演出(演技)真的滿讓人覺得尷尬的 最近看神劍江
湖真人版 覺得明明算改的不錯了 但有些角色就是很尬 w
第二輪最難模式的戰鬥系統才是本體
三句不離尷尬 可是連歐美都沒覺得尷尬到這地步 到底是海
外標準太低 還是台灣人尷尬標準高 我都看不懂了XD
日劇演員指導很多都是舞台劇為基礎的,沒辦法
但FF7RE這真的是SE每次都做過頭,其它JRPG沒那麼扯
你覺得尬 那就已經不是客群了 但後面客群比你想像的廣大
心得或感想 不就是“自我”的感受嗎
哪來的真正公正的評論 頂多就是用字遣詞佳
或是比較貼近常人的想像或期待而已
只是你在PTT看不到而已 平均年齡有沒有38了?
尷尬和文化是真的有關就是了
其實很多都是jrpg特色 吃不下的話其他jrpg說不定也不
愛 我也是沒玩過舊版 我自己很喜歡 老實說很久沒有
這樣高經費爽快的jrpg了 其他口碑好的P5 DQ11跟這片
風格也都完全不一樣 我覺得可能很多人本來就不喜歡jr
pg被騙進來 然後劇情看不懂的部分就是把他當作多部曲
之後就會解答了 我覺得這片問題就是故事沒結束 其
他都很棒
台灣早接觸日本ACG,所以小時候幻想過學過
看得出來您很務實也能夠很理性的分析,但好像少了些浪漫
情懷,遊戲嘛,不要當工作
長大就會不自主覺得那是不成熟的想法
你看現在日本轉生拿肉動畫,最熱門的地區是歐美
對他們而言是新東西, 尤其是看美漫美劇的
偷問一下 PS5的那個FF7RE新女角有沒有很曖昧?
幹 突然覺得人物做的漂亮 話術曖昧 就是沒有色情圖
似乎好像還蠻有市場的
歐美看日本動漫畫並沒有比台灣晚...
不如反思為啥人家看了30年 還是能用相同心態看待轉生
說實話我買FF7re只是為了艾莉絲
蒂法滾!!!不要以為妳奶大就能為所欲為!!:
其他的我早就不期不待了
當初西班牙火影忍者漫畫只晚台灣2~3本 10年前火影遊戲最
賣的區域是歐美 而不是亞洲
這種事是一個群體現象,去檢討個體沒意義
我還是覺得很好玩 下次一定買 看這串會以為這片很糞
總不會台日都串流好一起厭中二, 哪那麼通靈
問尤菲有沒有色情圖... 你認真?XD
人家的片子應該比某些AV女優還多(?
當然母體數大還是王道, 不喜歡的比例提高了
但喜歡的總數更多那仍然會是主流
日本沒有厭中二阿 日本現在正夯就是轉生
YUFFIE人設好像才16歲...
推文請小心...
台灣娛樂歐美韓化 但是台灣有個有趣的特性 當有了新歡很
常回頭去DIS舊愛 講得好像一文不值一樣
但實際上看看世界 真的鳥蛋成這樣還能入圍GOTY
不是dis吧,這就單純看多了就開始開清了而已
不是我,尤菲偷魔晶石失敗的3D動畫什麼的我可沒看過
一本正經的講幹話很尷尬啊,像海賊王那樣的kuso風怎麼
浮誇都不會有人覺得尷尬,但FF7這種現實風格又偏陰暗設
定如果為了一艘船在那邊哭一定尬爆啦,我前陣子看終結
者6看到阿諾娶老婆也覺得尬爆
這像是以前覺得很酷的RPG,REMAKE發現台詞很蠢現象相同
對阿 全世界就台灣人看最多 心智年齡最高XD
中二沒關係啊 但是觀眾討厭的腦中二的很無腦啊
無腦也是種能發揮的屬性 但總可以有人不喜歡吧
這又不是二分法誰誰一定怎樣, 我在說的都是"比例"
就像你和我的意見不同 這也是比例而已
難不成我和你之間要分出誰是台灣代表嗎
耶?多打了個“腦”字
去看緋紅結繫初期心得吧 每個都說尬 動作堪玩 到了最近
真的喜歡該類型的玩家心得開始出來 劇情兩條都看完後 明
每個人的意見都是他的想法阿
香噴噴的妹子就夠了 沒有更香的遊戲了
明普遍評價都不低 當初就只會用既定印象 說兩條87%像只玩
一條快速skip過去後就開始負評擴散了
難道你要艾比當隊友?
戰鬥偏無聊,不過蒂法艾麗絲實在是太香了
個人意見無所謂阿 問題是過度依賴"評價"又求即效性的文化
為什麼一定要跟大家一樣覺得好玩??
在台灣更為放大嚴重 導致很多作品不論正負都被過度評價
自從跟人在蒸汽版吵過
我就覺得人本來就會有不同意見 相互尊重就好
硬要舉一堆看似厲害卻無關的理論來駁倒對方真的很蠢
就只是雲了十小 嘴的好像玩了十小一樣的人才是問題
現在在玩人龍7 說真的遊戲性比ff7 re好 要是有蒂法模
組配上紗榮子的個性和穿著 幻想中..
我舉一個看太多反而變毒物的例子,就是能力值
這串翻翻就幾個用雲的給負評了? XD
坦白說一開始大家都覺得很酷阿
但現在變成用來鑑定你能不能看下去的關卡
小媽媽桑蒂法
試定義「遊戲性」?
意思就是台灣雲玩家太多,任何評價都是兩極化選邊站
這種就是會尷尬,坦白說也不能否定這現象
開始論台灣人怎樣阿豆仔又怎樣的
它就是一個群體結果,幹嘛去檢討讀者
遊戲性我覺得是拔掉劇情演出剩下的都算 你可以操控的部
分
能接受的也是玩家,不能接受的也是,就這樣而已
也不用去否定或檢討為什麼你們要尷尬
問題停註後 PTT就是口井 空泛評價的兩極化是SNS之最
現在被當空氣小圈圈真的是剛好而已
回家玩個遊戲圖個放鬆跟舔老婆
講個評價感想還要看是不是違背這世界的政治正確
什麼時候這件事情已經上升到這種高度了啊
你跟我一樣,後面只想skip戰鬥,爛到不行
然後摩托車那邊我覺得最火大,打了十幾分鐘死掉又要
重來一次
破關馬上刪遊戲,這劇情到底是什麼鬼喔齁齁齁齁
真的很怕後續劇情會王國之心化
竟然爆了
不用怕..肯定會的
基本上KH玩的那一套中二玩法,已經都顯露出來,沒在藏的
我沒玩過原版ff7 這次remake的劇情我覺得還ok啊 會期
待再7秒世界就要毀滅是怎麼回事
KH我是真的吃不下去 但是全球一堆粉絲
難道我錯了嗎 是不是我是小圈圈坐井觀天(X
戰鬥ok 妹子香 續作能維持我就覺得很不錯了 但拖太久
不好
這次和KH不一樣 是REMAKE SE真的想把FF7整個弄爆
那FF16大概也不用想賣了 那是信用問題
你們會怕發生 我反而想看看它發生了SE會怎樣XD
我玩第一輪就把各角平均分裝屬性魔石+頻繁換角控場 所以
其實還好
我覺得最喜歡打架的部分 很過癮
最後兩章就又臭又長啊...太拖戲
老實說我也很想看 但是又怕爆炸之前
我老婆會先出事 所以還是算了(X
其實就是20幾年前的劇情已經落伍了
不必場場都要用到洞察 有些ATB集滿後的人物技能就可以碾
了
情懷 劇情 奶
但同意菲拉很煩
20幾年前的"3小時"劇情
加水稀釋又不能破壞原本主軸的東西
我就很不能理解FF7RE幹嘛搞的像裹腳布一樣
如果不是艾莉絲太香了 我估計第一天我就噴爆了
戰鬥好玩,可是白金要全部HARD過一次、某些章節甚至跑
兩三次,實在太重複了。
欸阿利絲不在這裡拿多一點橋段,就沒戲了
我上面就有隱晦提到啊 不過這邊有沒玩舊作的
我不想破梗爆雷
不過照這種稀釋法 應該可以撐個200小時沒問題
戰鬥除了視角外沒什麼好噴的了吧 看水管影片有大師接得
覺得女角演出太做作受不了的話,可以聽英文配音,台詞
也會不一樣。
屬性的問題,我就是每個屬性平均到各隻身上
我還覺得在米德高的時間還是太少 多加個3區新劇情好嗎
邏輯確實有的地方怪怪的,但這麼注重邏輯玩遊戲不辛苦嗎?
而且他是重製版..不是新遊戲欸
這話倒是難說,因為你不能假設大家都玩過FF7原作
行雲流水 打起來也是很爽啊
我相信至少50%玩家玩FF7RE是當一個新IP在玩的
我手比較殘,Cloud的反擊、Tifa的秘技解放和三角,這兩
個就夠我練得很投入了。
PS4玩不完,ps5還是玩不完這作真的女角看膩後就很無聊
巴雷特很搞笑阿, 倒是本來就無關的NPC真的是蠻悶的
上面KH吃不下去的,我玩到KH3才醒過來:原來劇情是一坨屎
艾麗絲高清後反而覺的很假...完全感動不到我
更多的是一堆新玩家聽到老屁股把FF7吹的跟神一樣
才被騙跳進坑裡來的吧(X
好吧,劇情邏輯這種真的要說本來就都有漏洞的,而且很多rp
g都有,只是要不要去細究而已
野村的專長就是為賦懸疑強作梗,開發一堆中二名詞,
我原本是史克威爾的無敵腦粉
直到我遇到了KH...
讓玩家永遠搞不懂劇情,上網找各種分析文章還是滿頭問號
FF7真的還算是好的,想想當時的chrono cross XD
路行鳥起碼可愛啊...
90中期不知道受誰的影響 遊戲動畫都很流行這種
KH一代還蠻有趣的,看到迪士尼跟FF角共演,劇情也還蠻
暴走到不知所云,但後面就…
不爽不要玩
FF7算是歷史定位吧...XD,作為PS戰勝SEGA的最後一刀
超失控之鑰(別懷疑 沒錯字)
一代是神作 後面....這遊戲只有一代好嗎
搞懂了會覺得蠻神的 懂的話Y
感覺單純只是原po不愛這類型的吧,雖然抱怨點都是實話但坦
白講也不是讓人到玩不下去的原因吧
就和GTAV每次都搶榜但我沒買一樣 有沒有愛到而已
要上網看討論才懂這個我覺得還好 像黑魂1那樣子我也很
愛
哦對 tifa的秘技解放在normal下可以對上大部份的怪有效
所以我不懂怎麼會場場洞察還要重改魔石讀檔
應該說評價、心得這類的東西本來就非常的主觀
除了故意噁心人的瞎78亂噴 像很神的死亡擱淺
我也是第三章都還沒撐到就玩不下去了
我覺得很神奇的一點就是出現跟主流不同的聲音
就會有人開始質疑你懂不懂 會不會玩
然後拿一堆看似厲害但是根本無關的東西要壓倒你
白金路過,就算是HARD大部分情況也可以
艾利絲的英文配音很噁 很做作
另外,覺得很尬的人可以聽聽英文語音,日版Barret真的尬
原作對話比現在還白痴多了.....
因為原FF7在演出上還是有搭配方塊人來做一些詼諧的效果
但是對走擬真路線的Re而言有些劇情難免表現上會尷尬
我是覺得演出太過頭都是jrpg的通病了
畢竟很多點日本人能懂 其他國家真的一頭霧水
原版那個畫風玩起來就覺得這樣正常....
我再玩10次再跟你講
我15跟7Re都白金 我覺得15扣掉劇情比7re好玩...
沒玩過前作,演出大部份不覺得尷尬,流程除了幾個地
城以外也不覺得冗長,唯獨不喜歡戰鬥系統而已
不喜歡不要勉強
+1 玩到古留根摔到下水道就封片了 真的玩不出樂趣
戰鬥真的很無聊
劇情真的爛 太灌水了 無聊的東西一堆
我覺得很好玩 戰鬥設計也很棒 tone不對就不要勉強
真der,喜不喜歡是自己決定的,不要勉強跟風
地平線我也玩不下去啊 就是電波不對 不用勉強自己
幾年前玩10代重製也是同樣感覺,台詞超尷尬又空洞,戰鬥
系統無聊,星盤決定一切武器有跟沒有一樣(隱武不算
下水道到列車墓場是最不喜歡的一段,跟97一樣
全程都很悶的還是破完了,但感想是連13代都比較有趣
戰鬥會很無聊嗎?我覺得很爽快欸,打boss也不無腦,要練
習快速破防累積break,啊不過是困難模式下,普通模式就放
技能補品無雙車過去
玩到最後一章才說玩不下去?無法理解
我是先玩了原版再接重置 感受就跟你差很多
能感受到時代變化與製作方從什麼角度去因應老玩家與
新玩家 遊戲內的設計也要跟前版去比較就會佩服 如果
沒玩過原版本來就會有差 畢竟基本就是已有玩過原版
的前提去製作的 看不懂也是正常
都2021年了,請瞭解日本遊戲是吃人設的好嗎?人設不喜歡
就別碰了
劇情見人見智 戰鬥系統剛出很多老玩家不會玩不能適應
後來也是大多都給與好評
同感
你講的戰鬥問題是所有RPG的法則 那只是表示你不適合這種
玩法 跟FF7re無關
何況重製版就是一方面賣情懷一方面看看能不能吸收新玩家
進來 拆成多部應該沒人想看到 但SE要這麼作 玩家只能吞不
是嗎
屬性這個就RPG遊戲的初見問題 要自己試情報或找攻略
我太7新玩家,朋友老玩家,都覺得Re很好玩
當然可以在打特定屬性的王之前放一堆剋屬裝來暗示
可是這樣某方面也會喪失探索的樂趣
不過也可以實裝戰鬥中換裝備系統 有些遊戲會給
請調整難度為"簡單"
每個遊戲都有喜歡不喜歡的人,至少我覺得不差,過了一
年我又拿出來玩hard挑戰白金
我也不懂哪裡好玩,但就破完了好幾次
怪厚的離譜
那你去完DQ一定吐血
還是直接玩舊版吧
比較有趣的是 只要玩的人不是無腦亂講那就表示這產品對這人
確實是有其不適合的地方 但你總是會看到下面有人會出來
說那是你不懂欣賞云云
心得本來就是很主觀單方向的東西
像我SO5衝首發FF15首發KH3首發一路首發一路噴 7Re出來還是
第一時間買來玩 我跟我弟各破一輪之後的評價都差不多
賣粉之作 拿掉粉絲加成最多也就及格等級
特別是劇情最後那段真的..
ff7 ip 就情懷加成啦 也可能遊戲口味變惹
我去拉麵店買不到牛排吃,回來寫論文說這家拉麵店不行云
云,也是很理性的心得文呀
講的弱點,女神異聞錄系列也是弱點制;說劇情無聊,比FF
7 Re無聊的多得是,戰場女武神4就是一堆路人;演出兒戲
,人龍極2的警察還在單槍匹馬送頭。這些共通點都是日本遊
戲,玩的多的就知道要尋求某些體驗,在日本遊戲身上無異
於緣木求魚
過場動畫被步槍打到好像也不會怎樣 也滿出戲的 XD
過場動畫被打到會損血(認真
內森德雷克被一堆步槍包圍掃射也都沒事呀,還好啦,1234
代不都生龍活虎,哪怕剩下半條命也都活過來了
真心覺得這戰鬥系統爛透了,還有那智障敵方ai,你控哪個
角色就專打那個角色
阿就反社會組織阿 反對還一直用電 就一群恐怖份子
反社會組織很常態的都長這樣 因為人數資源少
被步槍打就別吐嘈啦 後面被什麼召喚獸炸都沒事了
正常,這遊戲就是賣情懷跟香爆女角,其它沒了
還沒走出原版的新手村就可以水成一部
對於後面的作品老實講我很悲觀...
身為一介老粉覺得光是看到用現代技術來呈現故事就夠了,
當然re的一堆嘈點也不會無視啦XD,如中柱戰那邊巴雷特狂
轟控制設備卻毫髮無傷還能通訊之類的。所以要說樂趣就是
帶著情懷看劇情演出吧,遊戲操作探索性什麽的差不多就好
。因此對於追求遊戲性的玩家來說覺得無趣可以理解啦~
不是 那不是現代不現代問題, 而是根本上設定問題
想像一下你家雲哥被開一槍視線都紅了找掩體等HP回復
然後出來又被開一槍找醫藥包的樣子
打召喚獸被火柱燒一下就該變成骨頭了誰管你是誰
去學一下遊戲製作,再來玩,你會發現你會想掐死自己
第一輪只有普通難度以下,哪需要針對弱點,沒技術別怪
遊戲
這款的劇情敘事真的很糟,戰鬥也頗無趣,唯一的優點
只有女角的外型
然後巴雷特這個腳色真的很出戲,配音爛、個性腦衝又
笨,完全不想恐怖組織的首領啊
等全部完整重製版出了我再來買好了
FF系列給我的劇情感受一直都這樣欸,人設炫畫面美音樂
動聽,就這樣了。
1997年的時候 我就在想 雪崩這組織 是怎麼生存下來的
特別是FF7RE又只是舊版的一部分,劇情本來就不長,所以
有點灌水感@@
Tifa 大腿襪 讚
只玩過RE,破完還是有引發對舊版完整劇情的興趣,應該
算不到神作但中上吧(畫面音樂加很多分數)
不是有點 是很多 1997年原作
我含練功+養黃金路行鳥各種支線全部解開
到要下大空洞前也才不過70小時左右
re的劇情還在新手村就多久了 XDDD
前作建議水管雲完就好 真的不太建議自己下場了
原作大概第1章完接第5章之類的 可以說灌水 也可以說是
補完細節 有人喜歡有人不喜歡 像尤菲篇來補完就不錯
回頭補完原作FF7再說 end
玩過原版的,覺得re無聊
沒有,玩到後面解說星球運作時,你就知道不是兒戲
以前國小玩到哪裡,原來是環保團體
我也覺得re很無聊 懷舊一下就好
我也是覺得無聊
不是一開始坐電梯時就知道是環保團體了嗎
不過這遊戲當初沒人敢噴 一發無聊就會被說是你不會玩
不是試玩版就被噴爛了嗎 你是看異次元的網路嗎
我是記得台灣幾個聲量比較大的電玩實況主都算好評啦
只是噴也噴的很隱晦就是了
就是還不差 但是沒有想像中的好那種感覺吧
大公司沒人敢噴啦,噴了之後還想接他們家業配嗎
以前玩遊戲哪裡看的懂劇情
很多電玩實況主玩遊戲都像在趕投胎一樣 也不會深入去玩
但是信眾會被催眠啊 你看那個介紹10/10的
我覺得滿好玩的,雖然劇情內容真的太少
笑死人 太8就是款爛作 跟13.15一樣 可憐啊
我老粉啦 光是聽到熟悉卻又重新編曲的配樂就超有樂趣
感覺就不適合你而已 但我覺得你可以先提幾個認為你覺得
好的作品做比對 否則不知道你的喜好如何 特別你文中有幾
點明顯是刻意找碴了
你說劇情不合裡的點其實JRPG很多都會有XD
FF7RE我是覺得戰鬥很好玩啦
都玩到最後一章了 還不知道樂趣 XD
劇情想睡 戰鬥可鑽研但技巧不大,主要還是靠魔石
再玩個3輪找樂趣
想棄就棄阿,不然咧
覺得這版本可以現當個序曲輕鬆玩 最後終究會推完整版
玩不下去就不要玩 end
你也很無聊
不停的上下樓梯
這戰鬥確實不好玩
建議不要玩 上網雲就好
給老人玩得
非常同意你說的,後來我就把難度調最簡單通關就好了
快破關就忍著打完吧。續作別買了
不過比較好奇元po比較喜歡哪種遊戲
是真的 而且很多刻意要你一再重複地跑圖
原版遊戲10小時左右的流程 被硬是加一堆無意義的東西
目的只是要拉長遊戲時間我看第二篇應該會難產
覺得遊戲廠商 COST DOWN得非常嚴重
明知道這片會賣很好 卻把成本壓最低 想創造最高獲利
同樣的地圖作一堆 同樣的敵人一堆
完全辜負玩家的期待 還想把一片遊戲拆成4片賣
而且原作最有趣的魔時戰鬥系統根本被砍了
很明顯是製作組考慮到 魔石戰鬥又牽扯到戰鬥內容製作
所以才把這個系統砍掉
整片FF7 RE 加了一堆垃圾 砍了精華
任何大作都有人覺得無聊,調性不合棄坑就好
我也覺得惡靈古堡傭兵模式很蠢,這都是自己感覺...
FF7 RE我就覺得蠻好玩的,通常說得直白就是會被親衛隊輾壓
我也不太爽 第17章的戰鬥無聊又多又長
打到後面會覺得煩
而且17章後面到飛車戰還不給手動存檔 都已經玩的很累了
還不給停
超難玩 破了馬上轉賣給朋友
這篇評價如果給FFXV初版我覺得還OK,給FF7RE我不行
整篇看下來只是輕玩家對硬核心遊戲玩不下去的抱怨
哈哈一堆自己抓不到手感的在怪遊戲,劇情方面就真
的看人了,我是老玩家,覺得這次重製很認真調整劇
情,把過去不合理或空洞的地方補足
第三段不能同意更多
好奇當年PS怎打敗SS結果玩到一半就放棄了,還好當年選SS
支線跑腿任務真的無聊
有人能解釋一下上面believe 說的什麼魔石戰鬥系統被
抽掉嗎?
每個人感受不同,我朋友重度玩家,聽到別人說這款
支線作業感,他都說是沒玩過真正作業感重的遊戲喔。
而且遊戲的支線就是讓人選擇你想要不練功硬幹,就
跳過,若想要後面多些餘裕,就跑支線練功,沒逼迫
啊......
以Tifa的戰鬥能力,一人深入捏爆蛋蛋,嗯,很務實謹慎。
我覺得差別最大的是原FF7有種喜感,re建模偏寫實很難拿捏
很難想像之後閱兵耍槍拚收視率要怎麼呈現,
我只記得我亂來收視率掉的很慘 XD
發售前就跟你明說只有逃出米德加~灌水加料就不用意外啦~
這片製作成本是多少錢?
沒ps ff7 情懷加成 就看現代玩家能不能接受惹
不是老 FF根本就真的如你說的 劇情普 賣人設 音樂 ,世
界觀宏大但頗兒戲的打鬥之旅 就是 FF
代表作 >>> FFXIII
推上面兩位
高畫質普作 妹子香 沒了
玩到一半覺得無聊,比較喜歡原版節奏。
沒玩過前作,ff7re第一次入坑ff系列..那個電影般的表現
手法真的非常吸引人,就差劇情挖了一堆坑直到結束都沒補
遊戲性對開簡單模式都被虐爆的手殘黨來說,真的很夠了.
邊玩總幻想著隔壁棚零碧軌跡動畫跟系統如果做的像ff7re
這樣多好..反正入坑了,不要富堅,續集快出來就對了~
ff8本體是卡片遊戲
其實就戰鬥好玩而已
欸可是我是新玩家覺得很好玩耶還白金了(去年破的)
re 太拖... 一堆拖時間的設計...
本來想要攻略白金的,但困難模式玩到大概70%就玩不下
去了,因為戰鬥太無聊了~
古留根尾就是原版劇情設定…現在噴已經沒意義
然後我也覺得無聊的支線和拖戲的迷宮太多,玩起來很累
14
好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?50
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。77
[閒聊] FF7RE 第18章 團隊嗑藥了嗎 (雷)以下有雷 慢慢玩FF7 RE 玩到最後一章 越玩越好玩 越玩越精彩 到18章摩托車那段都還可以32
[閒聊] ff6用ff7re的戰鬥方式重置會好玩嗎ff6沒有真主角,只有兩個香香女角和一個小妹 每個人有自己的特殊技能 變身,盜竊,特殊武器,尻必殺技,吸收魔法,射飛鏢武器,集氣攻擊,小怪化,場景變化攻擊,老虎機,青魔法, 控制,狂暴,我的抄人 又能根據裝備魔石習得魔法,升級時還能對應裝備魔石增加特定屬性 只是因為人太多,各自戲份分散,比較有印象的就香香女角了29
[攻略] FF7RE 蒐集全召喚獸方法和心得文字版 影片版 大家好,最近有認真把見習生給的戰鬥報告解完 目前召喚獸總共9隻 DLC的其中一隻仙人掌是豪華版特典 卡邦庫爾是早期預購特典20
[心得] FF7re讓我重拾日式RPG的感動(無雷)一開始我對FF7re真的是不期不待 覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲 沒有新意 而且之前的王國之心3 我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望 因此原本沒打算玩FF7re的13
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?單就所謂的「遊戲性」來做回應。 不過在這之前先講一下我目前玩的遊戲吧,最近碰到遊戲荒就把以前覺得不好玩的遊戲 再拿出來玩一次,例如這次玩的戰場女武神4,原本我不喜歡的點在於為了拿到關卡S級, 我大多要花不少時間在同個關卡玩兩次,第一次是拓荒還有不斷地S/L來摸索不同決定 例如在一個有迫擊砲、固定機槍3座、戰車兩台的據點,你要利用裝甲車快速運送一組5
[問題] FF7R幾個問題(雷)手機排版不佳請見諒。 1. 人在第一輪14章,練滿12種魔晶石後面可以再回頭練嗎?如果想第一輪拿到巴哈姆特 。 2. 魔晶石練滿12顆,要怎麼確認有哪些沒練? 3.屬性、範圍有的可以連結產生效果的,這些會推薦怎麼配嗎?現在比較頭痛的大概是配