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Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息

看板PlayStation標題Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓56 推:57 噓:1 →:103

※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 新一期謠言來源為 Tom Henderson,先前他擁有多項PlayStation硬體偷跑消息且正確的紀
[恕刪]
: - 硬體具備30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s記憶體
: - 目標效能為4K解析度下流暢度有所提升且穩定、強化光線追蹤支援及新增8K解析度“效能
: 模式”
: - 目標 2024年11月推出
: https://bit.ly/46ZStYB

上面的規格 若是 RDNA3 以後的架構,

大約是 RX 6800 XT 等級的表現,

一般情況大概是 PS5 二倍效能。


30 WGP -> 60 CU -> 求良率只開 54 CU

RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的兩倍。



光線追蹤強化比較有意思。家機的光線追蹤

真的普,新架構的顯卡可能有更多光追的提升。


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.89.197 (臺灣)
PTT 網址

dieorrun07/23 18:022023年了還在光追==

blowchina07/23 18:16有好看一些 pro更像ps3初代了

kpg042707/23 18:17不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎?

vsepr5507/23 18:19FSR3先生出來,光追不用不用

haworz07/23 18:19可是PC的A家光追就不怎麼樣了

kuninaka07/23 18:20有夢最美

kuninaka07/23 18:20兩倍

mikeneko07/23 18:32天啊真的喔太強惹吧

bmaple73007/23 18:40確實,跟終身合約一樣可信

dieorrun07/23 18:46這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的

luismars07/23 18:51光追真的無感,有開沒開都無顯著差異

tsairay07/23 18:57光追就靜態圖漂亮而已

roea68roea6807/23 18:57不是沒感 是有感的你跑不動

tsairay07/23 18:57但是重視畫面更新率的遊戲,光追沒什用

bmaple73007/23 19:07除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少

bmaple73007/23 19:07場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡

bmaple73007/23 19:07幀數的功能

pttbook07/23 19:09跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏

kuninaka07/23 19:10RDR2那種人工做的還比較好看

kuninaka07/23 19:11光追真的過譽

pttbook07/23 19:12看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化

sisik07/23 19:12這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小

pttbook07/23 19:15RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害

TroyeSivan07/23 19:15微軟都準備AI了……Sony還在堆效能……

etetat207/23 19:17光追真的沒用 有開的人也是極少數

sisik07/23 19:20散熱會是個問題,

xxx6070907/23 19:34光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸

ksng109207/23 19:38微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...

ksng109207/23 19:39難不成XBOX新機是要改用N卡逆

teddy07/23 19:50現在是DLSS的時代了 光追挺無感的

falcon07/23 20:122023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上

falcon07/23 20:12找像素點,有趣多了。

djboy07/23 20:30光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步

djboy07/23 20:31到 NV 6090 再看看

supereva07/23 20:54其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣

supereva07/23 20:54

supereva07/23 20:56如果是pro 就是加強一些也就夠了

henry274607/23 20:592077的路徑光追猛的,不過要開DLSS3才可玩

supereva07/23 21:01這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特

supereva07/23 21:01效就要好幾倍的效能 所以不會覺得畫面進步非常多

sai2100sai07/23 21:09大作可以穩4K60P就老天保佑了

ccucwc07/23 21:20專注在遊戲上的話真的感受不到光追的好處

cpujerry07/23 21:452倍也太強

OscarShih07/23 21:46真的是有夢最美

OscarShih07/23 21:47笑死哥我信 微軟一定是不堆效能才把星空家機版做成30張

OscarShih07/23 21:47然後4K模式是和1080p的差不多的解析度升上去的 屌爆

diabolica07/23 22:32==

hidexjapan07/24 00:18AMD是有什麼鬼光追能力

hidexjapan07/24 00:203奈米今年蘋果全包,明年也幾乎都是蘋果,那個價錢兩

hidexjapan07/24 00:20家主機商都吃不起

aaaaooo07/24 00:23所以說pro這種東西看看就好 除非他們想出台功率破500w價

aaaaooo07/24 00:23格破25000的東西出來

senscircadvs07/24 01:08與其追求光追不如先追求流暢吧

moswu07/24 01:24大將軍的勇氣是誰給的

s21309292107/24 03:19莎木又來搞笑了嗎 上次吹ps5規格,結果輸給盒子

TotalBiscuit07/24 06:27大將軍永遠都有辦法讓人期待新硬體

ronga07/24 09:05光追只有做在反射的物體上比較有感,其他真的還好

Well298107/24 09:222019吹PS5>2080>XSX 現在吹2倍也是合情合理

js043107/24 09:31AMD的光追不是搞笑用的嗎

s80052507/24 09:592倍效能大約RX6800,若又要等2024年底才發售,可能性好像

s80052507/24 10:00也不是沒有

s80052507/24 10:04PS5發售時同等效能RX5700XT也大概350鎂左右(不算挖礦時)

Tsukasayeo07/24 10:04大將軍又在信心喊話了

pipi403007/24 10:18我記得中光追應該會減少開發的時間,不再需要像rdr2那

pipi403007/24 10:18樣人工製作渲染,用玩家電腦自動跑就可以

episode66607/24 10:41直接幹爆4090好嗎,什麼6800才不是Sony看得上眼的

micbrimac07/24 10:51所以Pro會更大嗎XDD

hinew16707/24 10:54遊戲來說Fps大大大大於其他

MrDisgrace07/24 11:167900光追效能已經>3080了 不過光追實在沒屁用XD

MrDisgrace07/24 11:17家機效能寸土寸金 實在不應該浪費效能資源在那XD

the99225507/24 11:19光追沒開的話,光追核心是完全被閒置在那邊嗎?不會參

the99225507/24 11:19與其他運算?

supereva07/24 11:21光追的用處是讓開發者節省時間啊

MrDisgrace07/24 11:27根本不需要開那種特效XD

unorthodoxy07/24 11:28劇情演出時的光追意義比較大 預錄4K影片很吃空間

unorthodoxy07/24 11:28遊玩時光追真的是吃效能 眼睛可能也沒注意到

MrDisgrace07/24 11:29加不加蔥都不會想料理能不能上桌XD

MrDisgrace07/24 11:29*影響

bmaple73007/24 11:38除非遊戲強制玩家用光追才能玩,不然光追減少開發說根

bmaple73007/24 11:38本不成立,反而是浪費更多開發資源去設定光追

MrDisgrace07/24 11:40自然光線開完發現會擋玩家視角要花人力微調(X

vsepr5507/24 11:48光追根本省不了人力啊,開下去跑不動開始想怎麼摳

vsepr5507/24 11:48有很省嗎

post9107/24 11:58先給我4K穩69再來說光追啦,順暢度比光追重要多了好嗎

post9107/24 11:5860..

ksng109207/24 12:10的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔

ksng109207/24 12:10,不開光追就沒有光線效果"

fred769807/24 12:41還好很早就換顯卡了….只可惜會員包到2026….

asgardgogo07/24 12:49有2倍遊戲嗎

IRPT00107/24 12:52Xsx:

tsairay07/24 13:05其實呢..EA的絕地倖存者就是那樣,強制開光追的

neilisme07/24 13:36除非遊戲無法關閉光追 不然是要怎麼省開發時間

Burtgang07/24 13:54光追怎會沒用,光追提升真實感是極大幅的躍進好嗎

Burtgang07/24 13:54只是實時光追還不是PS5甚至PS5 pro該去著力考量的東西

Burtgang07/24 13:55先求遊戲4K效能模式下都能穩60fps甚至VRR 40fps比較重要

appledick07/24 14:05看到說光追沒用的 真的是笑死人

appledick07/24 14:06不是光追沒用 是現在開光追又要4K 穩60FPS根本難

PTTfaggot07/24 14:23目前畫面最美的瘟疫傳說2沒有光追 霍格華茲的光追則是

PTTfaggot07/24 14:23傷眼的要命 耗能又醜 end

Elabaut07/24 14:39PS5跑出來的鬼東西,光追效果當然爛,沒有意義

Elabaut07/24 14:40隨便去看個NV的real-time RT demo就知道效果有多猛

Elabaut07/24 14:43PS5該第一優先的就是全遊戲Performance mode 60fps

Elabaut07/24 14:44RT等下世代再說,這世代頂多反射面加一點點就好

Elabaut07/24 14:45或者站鏡子前不要連自己都看不到就好(但這其實不用RT)

OscarShih07/24 14:49現在RTX市佔那麼低就不可能推全RT了

OscarShih07/24 14:49別說下世代了 我看等10年都有可能==

OscarShih07/24 14:50顯示卡還在漲價勒 我都不知道老黃到底想不想推下一代

MrDisgrace07/24 14:514070=95% 3080 還賣比較貴XDD

OscarShih07/24 14:53遊戲廠開發一個純RT的遊戲就是自己把市場砍掉

OscarShih07/24 14:53那市佔不高不可能不推 不然還是得做傳統光柵打光

OscarShih07/24 14:54 不可能推

slowsoul199807/24 17:33n卡都在推AI啊 性能再爛dlss3補幀開下去fps就暴增

slowsoul199807/24 17:33兩倍 啊amd就端不出fsr3來打

OscarShih07/24 17:39相容性又不是很好

ksng109207/24 18:44是說......DLSS3支援遊戲數是48款

ksng109207/24 18:45非常驚人的數字XD

OscarShih07/24 18:46部份大廠也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援

OscarShih07/24 18:46例如老卡遊戲找不到DLSS3以上的

bmaple73007/24 19:27現在要推光追就是要能開光追的普及夠高、而且開了至少

bmaple73007/24 19:27可以穩定幀數、廠商PC跟主機版都只做光追版本,不然現

bmaple73007/24 19:27在真的只是開了浪費幀數、讓廠商額外花心力去設定光追

bmaple73007/24 19:27模式最佳化的噱頭而已

OscarShih07/24 19:29這問題真的難解阿

OscarShih07/24 19:29如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO

OscarShih07/24 19:29那光影絕對是次世代的

OscarShih07/24 19:30但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起

OscarShih07/24 19:30結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工

OscarShih07/24 19:30RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜

OGoTTe07/24 19:43PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望

OGoTTe07/24 19:43能夠改善

slowsoul199807/24 20:33家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法

slowsoul199807/24 20:33 靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降

slowsoul199807/24 20:33到720p只有慘

randy12307/24 22:22大將軍吉言,希望到時PS5pro 乃是地表最強遊戲機

supereva07/25 11:13capcom的遊戲因為re引擎 跑起來張數都不差 也不太需

supereva07/25 11:13要dlss3

supereva07/25 11:29如果ps5pro出的時候另一家還沒出 那應該就是地表最強沒

supereva07/25 11:29

OscarShih07/25 11:37RE4在室外+下雨的最佳化還是有點問題就是了

aaaaooo07/25 13:14RE引擎被吹太高了 目前光害嚴重的遊戲還不多不好比較

OscarShih07/25 14:26RE就畫面不是最先進的 但效率好吧 讀取也快

aaaaooo07/25 14:35這不是廢話嗎..其他引擎降特效降模組精細度也不見得會輸

OscarShih07/25 15:23別家的UE本身就效率沒那麼好 至少讀取方面搞死一堆人

OscarShih07/25 15:24最好的例子就老卡的SF5和SF6

horstyle041107/25 17:38Re4一堆物件不能互動,這幾天才在玩,不懂怎麼會有

horstyle041107/25 17:38人拿這種只有重要物品才能被移動、攻擊的遊戲來比大

horstyle041107/25 17:38多物件都可以被移動、攻擊的遊戲= =

pirrysal07/25 18:31RE4是惡靈古堡4?是的話不能互動有差嗎?他好玩啊

suwalampa07/25 18:49先換電視吧

horstyle041107/25 19:48影響最佳化阿

horstyle041107/25 19:49影響遊戲性啊,跟一堆物件的遊戲一起比難度就不同吧

OscarShih07/25 20:18還是有互動 就不是什麼都有反應而已

horstyle041107/25 20:51互動物件就非主要就都硬梆梆的

horstyle041107/25 20:52真的很少

horstyle041107/25 20:53我說互動物件少,不是說遊戲不好玩。

OscarShih07/25 21:36就代表RE引擎是可以做互動的 只是RE4上那不是重點

horstyle041107/25 21:40只是在講最佳化阿~ 跟其他遊戲有不少物件的自然有

horstyle041107/25 21:40差異

kuninaka07/25 23:02光追的硬體成本還是太高阿

kuninaka07/25 23:02減少開發者時間,然後你要掏出更多錢來買顯卡

tsairay07/26 15:50額外的耗能和發熱,對家機不利啊,主機不能做太大