[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快
《FF7 Rebirth》效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快就會推出
https://tw.news.yahoo.com/ff7-rebirth-graphics-045855062.html
Squre Enix 旗下《Final Fantasy》系列最新作品《Final Fantasy VII 重生》(FinalFantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth),目前已經在 PS5 上獨佔發售。然而遊戲推出後,遊戲的畫面問題一直受到玩家詬病,所以《FF7 重生》總監濱口直樹也在最近的訪談中提到,之後更新將會解決效能模式下的畫面品質問題。
在《FF7 重生》中共有提供可以進行 4K 解析度遊玩的「圖像模式」,以及能以 60fps
流暢遊玩的「效能模式」。然而從體驗版開始,就有不少玩家發現遊戲角色面部,在不少光影照射下的效果十分可怕,更尤其是效能模式中的畫面,比起畫面模式模糊非常的多,因此引起一些玩家的抱怨。
網路上已經有關於畫面的各種迷因圖。(圖源:FF7 Rebirth/Reddit FF7)
而最近濱口直樹在接受菲律賓媒體訪問時,說:「我們收到了許多人反饋在效能模式下的畫面品質是否會更新。我們聽到大家的聲音了,目前我們正在開發一個更新解決這情況,我覺得應該很快就會推出了」
並且補充關於該更新的更多細節:「我們從玩家反饋中得知,在一些情況下,角色的臉光影會讓他們看起來十分可怕。因此這就是目前我們更在開發更新的其中一部份」
效能模式真的讓很多人傻眼了
感覺比 PS4 的 REMAKE 還模糊…
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改得好就不會這樣推出了 場面話聽聽就好
好 我等修好再買
打光那個臉比較可怕 還有就是拍照時可以切換成影片用的
就好
還我漂亮的蒂法
我開效能是覺得沒很糊,但從暗處到亮處真的亮到不行...
效能糊沒救吧?硬體上限就那樣了
開放式+至少有效能模式可選 已經很不錯
若切地圖讀取還只能30fps更慘
已經習慣畫質模式了,光影改善比較重要
只要有愛 糊根本不是問題
不敢期待,體驗版也說有改進還不是一樣。現在都開圖像模
式,30pfs習慣了也還好
我等修好再買反正我還在夏威夷(菸
大尺吋電視糊到不行
太亮太暗真的問題蠻大,HDR根本沒調好
拜託更新能開啟vrr 畫質模式卡卡的
等加強版了
比較想要VRR+120hz(40fps)的畫質模式
不能接受的是效能模式地板模型還有讀取誤差
爛貼圖和效能模式模糊真的還好,亮暗切換真的問題很大
,用OLED電視HDR真的會亮暗閃到眼睛不適,玩這麼久還沒
遇過
場景亮暗跟角色光影應該先修,而且應該相對畢竟好修
正,效能模式的模糊受限於PS5硬體就不太報期待XD
ff16就整個遊戲都暗暗的 ff7rb亮到爆
4k效能模式真的糊 只好忍受頭暈開畫質模式
一堆人在講受限於PS5硬體 蜘蛛人地平線對馬的畫面表現就
可以很優秀 怎麼重生不行呢
靠背 中上那張克勞德可以當meme了吧
效能模式怎麼會受限ps5? 索尼本家效能模式都是又清
楚(sharp)又順60fps, 根本就是SE沒最佳化好
應該是受限於SE吧XD
不要推給PS5硬體 是SE技術太爛
中間上面那張是被榨乾了嗎 XD
魔咒之地就表現很好啊 比較偏向UE4的原因 想要開發的快就
只好用性能去換
地平線2記得也修了幾個月才把效能模式修好
體驗版的時候更新說有改善 正式版首日更新也說有改善
都還是一樣糊 這次還有人信嗎
沒受限硬體幹嘛修那麼久
這些問題...內部測試時沒發現嗎?...還是遊戲又是被推
著上架的?
原1080p加畫質算目前最佳體驗
就說了是受限於SE技術 跟PS5硬體沒什麼關係 又不是因為PS
5能給的畫質就只能這樣 而是SE目前只能提供這樣的畫質技
術
我相信以PS5的效能 重生是可以跟對馬那些畫質一樣的 就看
SE能不能做到了
探索洞窟時候的光影真的需要改善
修的久不久 跟團隊技術所需的時間相關 這也要扯硬體囧
拖那麼久當然不是硬體關係啊,這又不是改設定可以解
決的事情,是看SE軟體技術是否真的能改好,另外,很
多地方場景轉換真的太亮很不舒服(例如朱諾從建築裡
面走到外面閱兵廣場那個亮度讓我螢幕變成全白)
我也覺得ps5沒有什麼效能問題,戰神畫面多漂亮
2k效能就糊爆了,感覺是ue4引擎沒調好
老是有人把第一方遊戲拿出來救援,問題第三方對ps5硬
體掌握本來就沒本家那麼好
更別說日廠技術力還落後一截
第三方又要60幀又要畫面好哪有這麼好的事
要這樣說,那也不是平台問題吧,放上去pc還是會遇到優
化問題啊,又不是人手4090
第三方,例子很多,像卡普空就是最強第三方,可能有
人會噴說那惡靈古堡不是開放世界,那可以等龍族2出來
再比較看看
以前會覺得SE大作是畫面頂尖的代表,現在不會了,而且
跟第一梯快沒辦法比了,根本不是平台問題,就是開發能
力的問題
龍族2我也不看好能在畫面不錯情況下穩60,電玩展就體
驗過了
不要拘泥於60幀,其實遊戲畫面都能不錯
日本的軟體水準很差啊,因為長期低薪,中國早就超越日本了
中國做軟體的都大賺錢,吸引一堆人才
認真講就技術力問題,UE4已經不夠強 他們也沒想換
像地平線、死亡擱淺、bio重製都是不同引擎的事情
有考量到換UE5可能明後年才能發售吧
看看地平線2 開效能模式還是有逼近圖像的解析度 技術
能力差太多了
地平線的引擎太強了
開畫質模式玩就好了,沒幾小時就習慣了,穩穩的30fps玩
起來還ok,這次重生過場演出是前段班水準,不輸歐美遊
戲
又有人在扯硬體上限 明明就SE技術力不足才會搞成這樣
習慣效能了
PS5設成1440p,開效能模式會稍微沒那麼糊的感覺
別忘了地平2 基本上還是ps4 的遊戲,就單純ue4 在資源
掌握上很需要調教,但再等下去就影響收益了,這ip 不像
gta 有能耐慢慢磨
真D糊,30FPS我只感覺到頓,無法接受
我是把螢幕所有可以降低延遲的功能都開下去,再開畫質模式
,感覺有比較好一點,沒那麼頓
打光很怪 室內外進出光線調整的很爛 但我還是會玩的很開
心
角色站著不動的時候很恐怖谷
硬體受限的問題…沒玩到地平線還是諸神黃昏嗎…
反正用畫質模式玩至少糊的問題能解決,官方預設也是這
個模式
我還在夏威夷不知名的島上出不去
嗯 所以這次先慢慢玩 順便等更新
就說過啦,地平線2一開始效能模式也是糊,修3個月到
v1.14才弄好,硬體本來就會影響廠商優化的時間了,S
E能短期修好這件事我是不抱期待啦,希望打臉我
我覺得甚至人龍8的畫面都比較好
就團隊技術問題啦 地平線2還是跨PS4的遊戲耶
進出洞窟光影變化應該不難改?隔壁朱紫後來也有改掉這
問題,破爛硬體和破爛開發商都辦到了(x
地平線2我也是預購首發,剛開始的效能模式只有邊緣糊
,大部分絕對強過現在ff7-rb的效能模式,我都有截圖
可以比較
不是PS5硬體受限,反倒覺得是UE4引擎上限,本身不適合做
大地圖的引擎,然後魔改後硬上想當然就那樣,PS5硬體絕
對夠,看看蜘蛛人2
畫面真的很糊.
遊戲內容是真的棒啦,技術也是真的有差
地坪線一開始的效能模式其實只有比較遠的地方一些而已
沒有說的那麼誇張
但是畫質和細節近處是猛到炸
至少光影要修吧
Remake畫質覺得很頓無法接受,這次的反倒覺得可以接受
開放世界就是物件堆多一點效能肯定爆炸只能去做取捨
我是覺得箱箱桶桶的不用放那麼多 畢竟物理碰撞也不怎麼
樣 反而挺出戲
記得上作踢到H鋼 H鋼直接飛起來 傻眼
快點出,貢加加那個光影實在很痛苦
真的是把SE看得太好了
廠商能力不足吧哈哈
問就是引擎問題 UE4的化 找霍格比較(X
奇怪的液體內泡太久,感覺那才是忠於原設定啊
某s還是搞不清楚狀況 硬要扯硬體 笑死
等ps5pro或是電腦版比較實際
大家都知道絕大部分日本廠技術能力就落後歐美幾年 優化也
是 同樣引擎跟硬體就是比人畫面差
唉日廠麻將就點
想問同引擎有同這麼大的地圖?
同感,覺得可移動物件真的不用放那麼多...,陽光海岸騎
平衡機時撞飛一堆盆栽,盆栽上的植物硬的跟甚麼一樣...
還有礦山裡的礦石...太多物件不合物理,真的非常出戲
PS5效能不太夠
到處翻桌狀椅子,弄得場景亂七八糟,這是玩家想看的畫面?
連拍照模式都做不好你還期待他能修效能模式XD?
可以撞開一堆怪東西別的遊戲也有,感覺小問題
FF7要求很簡單,我想拍圖,平常不要死魚臉模組
真的糊
給SE一些時間吧,HDR,效能糊,拍照模式問題這三個是他
們迫切需要修好
迫切(X) 你急SE不急(O)
我是覺得這代可以用畫質模式沒問題,因為的確是穩30FPS
PS5效能又不是真4K 你能要求好到哪去?
爆
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