Re: [情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬份
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 那個啦
: 目前有數據統計的
: 有興趣的自己點開網頁
: https://gamalytic.com/game/2358720
: 懶得點的我也截圖了
: https://i.imgur.com/Qir6iOd.png
: 看推文有人提活俠銷售
: 補個資料
: https://gamalytic.com/game/1859910
: https://i.imgur.com/ryeyXh5.png
我用一樣的網站查了幾個近期的大作
1.艾爾登法環 中國佔25.4%
https://i.imgur.com/UlJLzqv.jpeg
2.電馭叛客2077 中國佔29.3%
https://i.imgur.com/DigP9HQ.jpeg
3.死亡擱淺導演版 中國佔26.1%
https://i.imgur.com/hrf4oVq.jpeg
4.霍格華茲 中國佔11%
https://i.imgur.com/YkFGokd.jpeg
結論:
黑神話吃到紅利沒錯
但以上這些大作
少了中國 幾乎都少了4分之1的銷量
(霍格華茲是想做推文提到民族性的對照)
供參
--
PC能玩的,對岸市場絕對夠罩
通常一款正常好玩有上pc的遊戲 中國大概就25%-30%
霍格華茲應該是其他國家加起來占太多 才會讓中國看起來相對
少
畢竟霍格華茲太有名了 像日本一堆輕度玩家也買來玩
要賺錢,一定少不了中國的貢獻,不僅是遊戲,各行各
業都是,連ASML的營收中國都貢獻一半
黑悟空算是另一種極端例子 中國全村的希望blabla 也是吸引
一堆跟風的也玩 才會讓黑悟空中國占比達8成
沒看FF14沒有台服有中國服 星空有簡中沒有繁中嗎
中國比例極高的還有一個例子叫palworld XD
看銷量就好了,黑神話1000萬都大陸賣的
wow兩個月前對岸國服才又回歸 市場大餅就是在那邊
做遊戲的恨不得多一點中國玩家了
我大PTT就是世界都跟不上 中國OUT
其他的也就3-400萬
連富士康都回去中國設廠了
記得BG3中國那邊也貢獻不少銷量
中國市場大跟這款對岸買了八成是兩件事吧
兩個都是客觀事實有啥好吵
買8成是客觀事實阿 但推文說的像那8成不值一提一樣XD
看比例確實就是吃自家紅利沒錯吧
這有啥值不值一提的問題
你很聰明
那個只能查到STEAM的吧 法環家機版應該比悟空比例還高
你平常也有在玩中國手遊 你本來就不是那些酸推文的人
你自然會覺得 8成就8成 紅利就紅利 這才是正常的
大家都這樣 這幾天就不會開串成那樣 C洽玩成那樣XD
不是也一堆人說不得紅利?實際上八成中國人買還不算海外
華人不就是事實?但講這個有人會生氣
你不是說2成也可能是海外華人 想說10成就說XD
還有你的隨便找就破千萬 結果找出來都老大哥作品
別假了 我看只有你自己覺得假的了XD
閃不掉的只有弓箭XD
加上海外華人比例更高是從STEAM中文評論比例推測 不是毫
無根據亂講 所以你看不得別人這樣講不是?
而且你到底買了沒?都沒玩湊什麼熱鬧?
台灣人算是海外華人嗎
應該是指歐美吧
說8成都中國買的這樣也能吵一天,蠻好笑的
這應算特殊現象才有可能達成的極端狀態,未來也不見得能
複製
自己市場能這樣賣以後中國可以自己玩自己的啊,不用靠別
人不就是強國引以為傲的地方?
都能這樣賣 就不會到今天才發生在黑悟空上了
沒有 實際上左岸真的要噴 可是挖你祖宗八代出來
能賺就能繼續做新的 賣給誰沒差啦
明明是有人問首周破千萬的有十款嗎,被回隨便找也有十款,然
後現在又變成回答的人在挑釁,怎樣都算你贏嗎
所以真的有十款啊一開始問的人不是在挑釁在吹嗎?推文還
有人在講創紀錄了吧?殊不知早就不只一款一天就超過一千
萬
王者榮耀不也是每個月手遊營收穩定前三,但絕大部分都是
中國自己人貢獻的啊,你會說他比LOL還紅嗎?
然後真的提出十款又變成新IP新公司 講個民族主義加成就有
人崩潰說眼紅 中國人不能買嗎之類的
一樣的道理 月營收常比王者榮耀高的大富翁go 也差不
對耶 中國人的霍格華茲
多8成是美國市場貢獻 要說它不好嗎?
單純好奇 STEAM上的中國銷量準嗎 看他們幾乎都是跨其他
國家買遊戲
的確有民族加成 但也真的好
打鐵還需自身硬
別人的東西能在你中國賣一定的量,是不是也能代表文化
輸出成功?因為也不是每個國外的玩意兒都能在中國賣得好
啊
你文化是要鎖在自己國內還是要輸出到全世界,考量的點
跟投入的資源一定不一樣
不是什麼東西都適合輸出到全世界,難度差太多了,如果你
的格局跟目標是在特定族群,那當然會影響你的決策
如果你真的像嘴巴上講得這麼愛中華文化,那請問你會不會
希望更多人知道它?會不會想推廣到全世界?
就把中國在玩盜版的潛在市場逼出來而已 愛國玩家
不用跟某群党的支持者說這些,不願面對現實的義和團
現實就是80%是中國人買的啊,要面對什麼 呵呵
是誰不面對
還是你覺得80%太低,至少要95%?
現實就是這80%玩其他遊戲的時候都用盜版啊 笑死
所以這串文的發文貼那些中國佔20多%也是盜版的
法環佔比還最多 英高是不是盜版受災戶
法環中國25%=330w 黑猴中國80%=997萬 那剩下來這
600多萬換算到這篇其他國家遊戲的在哪裡?y
原來玩悟空的一定會玩法環
說實話法環已經有多款好作品在前了 玩家信心差非常多
黑神話悟空第一款能有這成績已經非常好了
沒玩過法環,但我衝黑神話悟空,光IP就夠吸引我了
阿 黑神話悟空是第三作 請原諒我孤陋寡聞不熟前兩作
前兩作是手遊 黑神話悟空是第一款單機 應該這樣描述
兔子原來也是海外華人
twitch實況現在人數在第1排 海外華人長的都蠻老外的
數據看看就好 很不準吧 博德3 有37%是中國人買 這
上面才15%
拿法環人數直接對比黑悟空人數太荒謬了吧
黑神話有一堆跟風的中國人買 不能直接拿法環比
簡中評論佔93% 考慮各種VPN省錢帳戶 這個數字比較可靠
拿評論推銷售盲點更大 誰說買了一定會留評論
我反而覺得中國他們多買點好
難道法環就沒一堆跟風的?法環才多吧,一堆跟風買了
被打到退坑的
有些人似乎誤會了。民族主義並不是只有正面效果的
增益,它的手段是調動底層人民的情緒來變現,因此
這是一種雙面刃:如果這些情緒感到滿意,的確有助
漲的推力;然而一旦讓這些情緒感到失望不滿,也會
有助跌的殺傷力。
黑神話在宣傳期間,被媒體套上「中國人的第一款3A
大作」、「中國遊戲產業的新希望」這麼大的帽子,
不管這是不是遊戲科學的本意,中國人的情緒既然已
經被調動起來,那麼它就像棋盤上的兵卒一樣沒有退
路了:如果黑神話的遊戲品質非常低劣,原本期待再
次充值民族自豪感的中國人,反而變成在全世界的目
光下丟盡臉面,那麼惱羞成怒的民族主義將反噬遊戲
科學。它不單只是遊戲銷量差而已,而是會被情緒已
調動起來卻無處發洩的中國玩家釘上恥辱柱。在這種
風氣下,就很難有企業敢跟這股民氣對著幹,去投資
遊戲科學了。
因此民族主義並不會是遊戲銷量的絕對保證。調動起
來的情緒,一定要有一個出口能宣洩,這個宣洩的過
程並不總是有益無害的。
簡單來說,一切還是要回歸遊戲本質,玩家可不是傻傻
韭菜
共產黨出手維穩就好了,讓批評的聲音消失即可,不用擔
心
黑神話中國人跟風很多 法環是許多國家的人都跟風
這是兩者的差別
當然你說黑神話其他國家有沒有跟風 當然有但沒有中國那麼多
這其實看各地銷量就很明顯了
所以海外沒有華裔的嗎?沒有中文圈的嗎?用評論中文比例
本來就是推測的一個方法 沒想到講海外華人買也有人玻璃心
碎 台灣很奇妙一堆中國本位思考的人欸
是說。扣掉中國的部分,黑悟空跟其他大作比都輸啊
就優秀作品
中國才剛出了第一款基於自身歷史文化為底蘊的遊戲,老外
還不太習慣這樣的文化輸出,但這只是開始,以後他們會越
來越習慣,甚至著迷。
爆
[情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了Steam 數據分析網站預估黑神話的Steam單一平台已經破千萬了 中國地區佔80.3成 中國以外佔19.7% 如果你相信這個網站數據 黑神話在海外也不能說不成功了爆
[情報] 黑神話悟空官方:銷量突破1000萬份《黑神話:悟空》總銷售量已超過1000萬 《黑神話:悟空》全平台銷售已超過1,000萬套衷心感謝全球玩家的支持與愛護! 祝各位 天命人週末遊戲愉快! (統計截止北京時間2024年8月23日21點整)87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。26
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例剛剛一個個點進去 查STEAM自己的榜單 即使佔88% 其他29個地區也都是第一名銷量 反正要嘴也能說 剛好沒其他大作被趁虛而入 170萬了 看能不能超過CS15
[問卦] 黑神話悟空銷量能贏GTA5嗎?中國的驕傲3A頂級大作黑神話再不久就要發售了 GTA5目前銷量累積2億套 中國14億人口,來個3億人支持是不是就贏麻了? --12
Re: [問卦] 黑悟空根本沒紅遍全球 大家太好騙了黑神話:悟空數據: Players by country: CN ~ 81.5%- 中國銷量佔88% 根本就是內銷用的遊戲好ㄇ 出了中國沒什麼人買 另外耐人尋味的是 在中國審查一路綠燈
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