Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
: 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
: 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
: 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
: 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
: 因為遊戲內容不是實質的資產
: 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。
連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估?
更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。
: 但是評價損失就很麻煩了
: 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
: 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
: 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西
: 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲
: 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修
: 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲
: 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額
: 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失
銷量未達目標,營收下滑。
你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎?
還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。
「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。
你還沒取得的銷量,
有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎?
哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。
這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。
簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動,
結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。
海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。
投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。
不過講這麼多,感覺你也不會聽,
既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報?
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
https://i.imgur.com/4AJmUwc.png
這寫得夠請楚了吧??
股票投資、持股對象的股價漲跌、
還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。
這些才叫做評價額。
: 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」
: 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用
: 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後
: 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話
: 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降
: 而必須要認列評價損失
: 所以我打這麼一長串想要說的是
: 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手
: 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼
: 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧
不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。
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今年hd遊戲的營業額還是成長的 但是成本和廣告費還是齁
不住
砍人啦,海外的行銷人員
海外幣值太高,付不起
總部還在日本,不要跟日本央行對做,全部人員都收回日
本吧
數據大師尊重一下好嗎
推這篇
推
財務報表是寫給會會計的人看的 兄弟你太認真了==
推
人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了
好像有一家比SE還笑不出來
萬代南夢宮真沒存在感,遊戲出一堆但沒啥記憶點
財團b可是認賠一個大學長和五個遊戲 沒有鋼普拉應該整
個大爆炸
營收-87%也沒人討論
萬代就真的弱又不用心啊,不過剛普拉真香
萬代賣玩具是本業啦 出個鋼彈就大家乖乖掏錢==
因為玩具那邊沒問題就沒問題 雖然和n合併但是重心一直
沒在那
萬代一堆合金玩具供不應求的
財團b營收衰退的消息有段時間了吧 現在是幾個大廠都公
開了才拿出來比
不一定會乖乖掏錢啊(望向鐵血S2)
所以人家沒出阿 沒看接下來種劇場版在洗頻
但是人家B財團2025預期是本期的500%
那個全能攻自出MB搞不好會漲到天上去 雖然我是無感啦==
c洽任粉不意外,早黑單了
五倍一點問題都沒有阿 除非又是大量認列虧損
那間宮廟的本體不是賣玩具嗎?XDD
謝謝講解
所以是因為砍掉大量遊戲專案的認賠損失
加上這篇說的評價損失造成的額外虧損
然後FF16跟FF7賺的錢也補不上這些洞
我這樣理解是正確的嗎?
是這樣沒錯 但這裡很多人就是把鍋全丟到FF16和7RB上了
一堆專案砍掉賠兩百多億,但是你FF沒賺回200億罪該萬死
現在這匯率那些錢換成美金可能連3A都開發不了
目前日本開發,賣全世界以成本來看是很有競爭力的
為什麼要針對某一個版友攻擊?你可以對他的論點評論 直
接攻擊本人還是省省吧
推,這篇才真的是對的,看了真的舒服
原來那個是看圖掰故事ww
原來如此
所以是炒股賠錢 不是遊戲銷量差 懂了
萬代跟那個FYK一樣,本體又不在遊戲業上,遊戲這邊做
不做都沒差,虧了頂多暫時收手觀望,se應該沒這本錢這
樣玩吧。
可是fyk現在可是把遊戲王整個算進遊戲體系摟 還有台灣沒
啥人玩但是日本很多人的實況系列
萬代遊戲喔 就是幫玩具打廣告用的
日本的會計準則認列跟IFRS認列不同,柯小波是用IFRs
,財報數字比較簡潔
推,有的莫名其妙來黑的,看到論述頭會痛Orz
鋼彈游戲就是玩具型錄.買之前可以先立體環繞看看
這版現在就是索跟SEX罪該萬死怎麼黑都沒問題 護航就嘴
其實很清楚就是很多獨佔直接取消列任虧損
查看看之前有SE社有廣告卻又消失,大概就是那些遊戲
很多獨佔有廣告沒下文 哪些遊戲阿 願聞其詳
我也在找 找半天
只有查到DQ開發被降職
推,一群沒有常識靠腦補的討論,笑死。
不過萬代南夢宮好歹有個鐵拳也算經典作品吧,難道存在
感真的這麼低的嗎...(小聲
剛普拉應該比鐵拳有用 賣更多的鋼普拉
宮廟有信眾添油香就夠了
RG RX78-2 出Ver2.0了
05/15 09:37
FYK那個遊戲業務的2100億營業額,裡面遊戲王實卡起碼
佔1500億(參考MTG的營業額約10億美金,現在遊戲王營
業額比MTG只高不低),你這樣一比就知道FYK剩下的部分
都是些啥料子。
SE財報這個其實沒多複雜就是單機去年營業虧81億日幣,
這個簡報寫很清楚,但是是全部單機一起虧的也沒說是啥
特定作品。
就砍企劃案把廢案列損失 看微軟多聰明砍剛結束的就沒損失
是這樣沒錯 就有人全部把鍋甩到上面
魔咒的失敗等等可能讓他們評估其實他們正在開發的其他案子
也不一定 所以結論就是止損
而且他們要止損的還有NFT
這家公司的體質和持有IP還是很值錢的
就看有沒有決心要擺脫那種外行人看你是索尼第三廠的狀況
但是其實他們大部分作品也不是索尼獨占
有個常做SE題材的日本ytb罵得蠻兇的 XD
不清楚他說的準不準 而且好像跟和田很熟(裝熟?)XD
(宣稱和田=SE前社長也是他的觀眾 而且直接叫和田阿伯XD)
和田不就是當年SE亂源之一,還會跟他很好那就表示...XD
和田當年是整頓SE吧 而且與老任的和解也是他求回來的
據說和田自己在fb中也有反應 說SE應改回過去的製作人制
講錯 是批判製作人制被強行改成部門(division)制
雖然是他自己的說法,樓上"亂源"是哪部分就不清楚了
^指
#應該說和田是整頓S 促成SE(?
爆
Re: [新聞] 緯創出清立訊持股 虧損約55億元來說說小弟看法 緯創今公布出清立訊持股,總虧損約55億元,然同時也公告截至30/6/2023已提列11.71億 元人民幣,於3q23只需提列9650萬人民幣(台幣4.25億元) 緯創於3q20投資立訊,之後就每季得依股價波動認列金融評價利益或損失。 觀察過去簡單新聞可以查到的分別於79
Re: [新聞] 台驊110年6月自結EPS7.5好像很多人不會看財報,教大家看什麼是透過損益按公允價值衡量之評價損益, 主要就是指公司的投資中,股價的變動計入業外損益,所以以台驊持有長榮和陽明來說, 當六月長榮和陽明的股價上漲,所持有的股票市值跟著上漲,增加的部分計入損益, 但當股價下跌,持股市值下降,也需要計入業外損失。 由最近一期財報來看,到2021Q1台驊持有長榮及陽明(財報後面附註揭露都有),41
[標的] 長榮Q4預測------------------------------------------------------------------------ 1. 標的:2603長榮 2. 分類:心得 3. 分析/正文: 檯面上研究報告預估長榮全年4.5~5塊都有,未計算ECB評價損失36
[請益] 評價迴轉是什麼意思?------------------------------------------------------------------------- 發文前請先詳閱[請益]分類發文規範,未依規範發文將受處份。 根據板規1-4-2.請益可提及標的,但是只要屬以下如: 1.問漲跌,或持股分析。 2.預測個股或產業未來性。 3.或有推薦意圖。 請使用 [標的] 分類並依正確格式發文,違者1-4-2砍文處分。32
Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失17
[情報] 111年上市金控壽險股 隱藏未實現評價損失1. 標題: 111年金控與壽險財報 攤銷後成本評價損失 2. 來源: 公開資訊觀測站 (公司名、網站名) 3. 網址: (請善用縮網址工具) 4. 內文: 單位:億 股東權益數(A) 攤銷後成本評價損失(B) 清算價值(A+B) 年報頁數18
[情報] 萬代下調財報營業利益預測從原本的1250億下調到820億 這一期的財報則是這樣 売上高:7720億3500万円(同3.9%増) 営業利益:782億8200万円(同26.3%減) 経常利益:896億3000万円(同23.4%減)X
[心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 01:28:51 2024 SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1.2
Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊這邊協助修正一些字眼,這裡的損失應該不會是估價,應該會是已經投入的"人力及物力" 因此,為了該案子而做的所有成本一次廢棄,所以發生的成本一次性認列 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降